CS:GO 的成功,是V 社与第三方的完美协同
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- 发布时间:2023-07-03 10:23
文 左子扬
1999 年夏天,杰斯·克利夫(Jess Cliffe)和李明(Minh Lee)基于VALVE(以下简称V 社)旗下游戏《半条命》的一个游戏模组,开发出了一款名为《反恐精英》(《Counter-Strike》)的射击游戏。一年后,这款游戏被V 社收购,两名制作人也随即进入V 社工作。从1999 年至今,《反恐精英》系列共发行了五款续作,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》、《反恐精英:起源》以及《反恐精英: 全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive,以下简称CS:GO)。在过去的二十几年间,CS 系列始终是射击游戏领域难以被逾越的一座大山,这其中,CS1.6和CS:GO 作为系列中最成功的的作品扮演了极其重要的角色。
Major 和“印花”经济
2012 年8 月21 日,CS:GO 在欧美地区正式开始发售。因此,整个2012 年,能够被视作大型赛事的只有ESWC 2012 和DreamHack Winter 2012。作为北欧地区的大型展览中心,瑞典的延雪平爱尔玛贸易博览和会议中心,每年都会举办超过20 场大型博览会。和科隆、卡托维兹这些因电竞赛事为人熟知的欧洲小城不同,延雪平的名字或许并不足够响亮,但却是CS:GO 电竞历史上不可或缺的一部分。
2013 年11 月28-30 日, 由V 社赞助的DreamHack Winter 2013,成为了CS:GO 电竞历史上的首个Major 赛事,总计25 万美元的总奖金,吸引了16 支来自欧美各国的顶尖战队,瑞典豪门战队Ninjas inPyjamas 被认为是那届赛事最大的夺冠热门。值得一提的是,在所有参加比赛的16 支队伍中,瑞典和丹麦分别贡献了21 和17 位选手,几乎占到了所有参赛选手的50%(共80 位选手)。
经过小组赛的激烈角逐,最终LGB、Nip、Fnatic、Recursive、CoL、Astana Dragons、CopenhagenWolves 和VeryGames 八支队伍成功进入淘汰赛,同时这八支队伍也晋级到了Major 传奇组中。传奇组加上挑战组的规则,也一直被延续到此后的几届Major 中。
在2016 年MLG 哥伦布Major 前夕,CS:GO 电竞迎来了第一次腾飞。这一年,V 社宣布将Major 奖金提升至100 万美元,尽管彼时DOTA2 国际邀请赛的奖金已经超过了2000 万美元,但CS:GO Major 奖金的大幅上涨还是吸引了来自全世界各大顶尖俱乐部参与到对Major 席位的争夺中。
除了高额的奖金外,V 社赋予Major 赛事的另一大特色便是战队和选手的“印花”。晋级Major 正赛的队伍,会拿到该届赛事的印花权,玩家可以通过购买印花胶囊的方式获取战队和选手印花,所有收入的50% 将归战队和选手所有。印花的推出,不仅提升了战队的收入,更增加了其在游戏内外的影响力。
2017 年12 月13 日,V 社和ELEAGUE 共同宣布,将线下资格赛并入Major,并将重新命名了Major 的所有阶段赛。资格赛改为“新挑战组”,小组赛更名为“新传奇组”,而附加赛则升级为“新冠军组”。这意味着过去由16 支战队组成的Major 正赛,正式扩军至24 支,这些队伍都将获得Major 的印花权。也正是在2018 年ELEAGUE 波士顿Major 上,来自中国的TYLOO 战队成功晋级正赛,也成为了国内首支获得印花权的战队。
到了2020 年,受制于疫情的缘故,巴西里约Major被迫延期取消。也是在那一年V 社推出了新的Major 晋级系统,战队可以通过一系列RMR 赛事积累积分以获取参加Major 的晋级资格,而那些在上届Major 中取得名次的战队也可以获得积分奖励。同时V 社对于RMR 赛事期间变阵的队伍给予了一定的处罚,每变更一个选手会损失20% 的积分,变更3 名选手以上的队伍将直接重置积分,这使得战队在做出换人决定时将会慎之又慎。除此之外,尽管2020 年没有举办Major,但V 社依旧在2021 年初发布了RMR 赛事印花,以鼓励在2020 年表现出色的战队。
和V 社无关的HLTV
对于CS:GO 玩家来说,Half-Life-TV( 以下简称HLTV)是一个再熟悉不过的名字。但如果你在搜索引擎中输入HLTV 的名字,多半会得到一个答案,即该数据网站由V 社在2002 年创建。
但事实上,HLTV 和V 社并没有一丝一毫的联系。这家报道CS:GO 职业电竞新闻和比赛、发布相关数据的新闻网站兼论坛,由Martin “Rosenchef” Rosenbk 和Per “Nomad” Lambk 在2002 年建立。2001 年,曾经是一名职业选手的马丁决定为CS 玩家提供一项大家需要的服务,于是他拉上了佩尔一起创建了HLTV,马丁任CEO,佩尔任CTO。网站早期的服务对象是CS1.6,直到2012 年CS:GO 发布后, 才逐渐将重心转移至CS:GO。
2009 年,HLTV 第一次增加了数据统计模块,以帮助玩家们更直观的了解选手在比赛中的表现。一年后,HLTV 资深顾问Tgwri1s 牵头推出了Top20 制度,时至今日Top20 评选都是CS:GO 玩家们在年末最热衷的讨论话题。
2016 年,Tgwri1s 重新修改了Top20 的评选标准,通过参考选手的数据统计、荣誉、样本量、稳定性和对近期的印象偏差来对选手进行评定和排名,这样的标准也一直延续至今。除了上述5 条规则,还有一条规则在2017年后的TOP 20 评选规则中被反复提及,那就是“TOP20 排行榜完全基于选手在服务器内可以被量化和记录的贡献,并且不会考虑任何可能影响选手表现的外部因素”。也就是说,TOP 20 排行榜是冷酷的,HLTV 不会同情被生理或心理健康问题、团队变阵磨合、政治局势和签证问题等影响竞技状态的选手。
从一个与V 社完全无关的第三方新闻网站,到如今可能是CS:GO 领域最权威的数据网站。HLTV 之于CS:GO 的重要程度,在全球任何电竞项目中都难以再找到第二例。CS:GO 的成功,离不开游戏本身的可玩性和竞技性,但不得不承认的是,Major 和印花的推出提升了赛事的激烈程度和关注度,而HLTV 对CS:GO 的深度参与,尤其是TOP20 的评选,则为CS:GO 贡献了源源不断的话题度,让游戏成为了FPS 领域经久不衰的经典之作。
