联盟竞技场
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- 发布时间:2013-11-14 09:40
当大家拿到这期杂志后,本次《英雄联盟》S3总决赛已经落幕,也许喜欢国内战队的朋友可能会有些失望,但S3总决赛的整个淘汰赛阶段还是挺有看点的。C9战队标新立异的打野Carry体系,Uzi在淘汰赛阶段Carry全队,Fnatic的团战功力,以及SKT全队的精彩表演等等,都值得我们好好回味一番。
三相时代的到来
相信看过S3总决赛的玩家都会有这样一个印象:三相之力实在是太强了!纵观整个S3的热门英雄,像英勇投单手库奇能在短时间内从无人问津变成了非Ban即选,三相之力起到了至关重要的作用;武器大师贾克斯、探险家伊泽瑞尔的强势崛起,与三相之力也有很大关系。而三相大嘴这种打法的出现也说明了一定问题。在这个三相时代中,哪些英雄获得了最大受益呢?让我们来分析一下吧。
首先我们来看一下三相之力的属性:
总价格3728
+30法术强度
+30攻击力
+30%攻击速度
+10%爆击几率
+250生命值
+200魔法值
+8%移动速度
唯一被动——激怒:每次普攻攻击后会在2秒内增加20点移动速度,击杀敌方单位后会在2秒内增加60点移动速度,远程英雄的移速加成减半。
唯一被动——咒刃:每次使用技能后,下次普攻会附带相当于基础攻击力200%的物理伤害,触发间隔为2秒。
三相之力最吸引人的地方,一是几经调整后的总价格,以前总价4200,现在只有3728,属性还不降反增,这明显是为了鼓励大家多买这件装备。二是激怒和咒刃这两个强力被动,激怒赋予英雄可观的移速加成而且还可以享受到装备本身那8%的移速加成,远程减半也是最近才加上去的平衡修正;而咒刃的伤害幅度实在是太强了,在前中期的时候比打出一次爆击的伤害还要高。
三相的降价、全面的属性以及激怒所带来的移速加成,对于绝大多数英雄来说都是全部适用的(AP加成和魔法值上限不适合少数物理无蓝条英雄),所以在考虑适用三相的英雄时,主要还是要考虑到咒刃这个被动的利用效率。像是那些技能CD较长,或是注重快速连招打爆发的英雄,对咒刃的利用效率会低一些;而远程英雄的普攻机会也比近战英雄多,也更容易发挥咒刃的效果。而激怒的加速效果,与鞋子附魔“喧哗”也有不错的相性,对于那些自带加速能力的英雄来说,出了三相和喧哗附魔后机动性是非常强的。
下面笔者就来列举下适用于三相的英雄,根据该英雄和三相的契合程度,给予1★至5★的适用度评分。与三相完全不关联的英雄不再列举,也没有相关评分。
寒冰射手艾希
适用度:★★★
三相之力的各项属性对艾希还是相当好用的,激怒的加速效果对于注重边走边打的艾希有至关重要的作用。虽然开关冰箭不能触发咒刃,但W技能万箭齐发的基础CD只有4秒,配合一些CD缩减属性,差不多也可以做到每2秒多就触发一次咒刃,基本可以让人满意。另外增加爆击几率的效果也契合艾希的被动技能。不过AP属性对艾希基本是没用的,这在买耀光的时候就会有点小亏。
英勇投弹手库奇
适用度:★★★★★
库奇是最适合三相的ADC之一,他拥有充足的技能可以去触发咒刃,只要操作没大问题,绝对可以保证每2秒触发一次咒刃。另外,库奇的Q和R这两个主力输出技能都附带有不错的AP加成,所以不必担心三相的任何属性会被浪费掉。库奇优秀的清兵能力使得他很容易获得移速加成,不过远程英雄击杀单位后的移速加成只有30点了。
探险家伊泽瑞尔
适用度:★★★★★
EZ也是最适合三相的ADC,因为他的Q技能秘术射击可以触发咒刃的效果,而且射程远CD短,用起来非常方便。EZ的各个技能都有不错的AP加成,所以尽早出耀光会有不错的收益。相比起之前流行的冰拳EZ,如今的三相在风筝能力方面未必输给冰拳多少(激怒和装备本身的加速效果),但伤害爆发能力却要高的多,所以现在几乎看不到冰拳EZ了,或者说只有在特定阵容中EZ才会选择冰拳。
战争之影赫卡里姆
适用度:★★★★★
人马虽然是一个近战英雄,但因为他有两招突进技能,外加被动还提供了无视碰撞的能力,所以不愁普攻打不到人,咒刃的利用效率是可以得到保证的。人马的Q技能只有4秒基础CD,且连续使用两次后基础CD会降到2秒,足以保证每隔2秒都触发一次咒刃。而人马的W技能可以视为20%的吸血效果,配合咒刃的高伤害可以为人马回复可观的生命值,即便人马在和对手单挑的时候,也不发愁打不出伤害没法吸血了。另外需要强调的是,人马可以从移速加成中获得攻击力加成,而三相所提供的移速加成是非常可观的,这也是人马出三相的重要理由。
刀锋意志艾瑞莉娅
适用度:★★★★
女刀锋的经典标配就是三相,这是因为她的Q技能可以直接触发咒刃的效果,而且Q技能击杀敌方单位后可以重置CD,正好可以在激怒的加速下继续用Q技能追击,灵活性非常高。女刀锋大招一共可以用4次,每次都能触发咒刃,所以无需担心咒刃的利用效率问题。
武器大师贾克斯
适用度:★★★★★
物魔双修的贾克斯非常适合出一些双修装备,比如鬼索的狂暴之刃、海克斯科技枪和三相之力等等,这其中性能最强的当然还是三相之力了。贾克斯双修一方面是因为主力输出技能都同时需求AD和AP,另一方面因为AD和AP属性还能由大招分别转化为护甲和魔抗。贾克斯的Q技能CD为6秒,W技能CD为3秒,如果注意使用时机的话,那么即便贾克斯没有CD缩减属性,也足以保证每2秒一次咒刃。当然,贾克斯在实战中可能更侧重于“开W→Q突进→普攻(触发大招第三下攻击)”的连招,虽然会浪费掉一次咒刃效果,但瞬间伤害会非常高,这是其它装备都无法做到的效果。
深渊巨口克格莫
适用度:★★★★★
三相大嘴在S3上让大家都眼前一亮,而且就实战效果而言也是值得肯定的。大嘴开启W技能后有非常出色的射程,完全不用发愁触发咒刃后的普攻不能第一时间打到人。而大嘴的大招又有极短的CD,完全可以保证咒刃的CD不断档。大嘴的Q技能最多有25%的减防效果,这可以显著增加咒刃普攻的伤害。而大嘴的技能全部都有AP加成,所以它能够完美利用到三相的每一个属性。
圣枪游侠卢锡安
适用度:★★★★★
卢锡安这名英雄的技能设计就是围绕着三相之力而展开的。首先来看他的大招,能同时享受攻击力、攻击速度和法术强度的加成,而同时提供这三样属性的装备,只有鬼索的狂暴之刃和三相之力了。接着看卢锡安的被动技能,触发条件和咒刃完全一致,所以这名英雄本身也很适合三相的“技能后普攻”的思路,不过被动的双重攻击只能触发一次咒刃的伤害,这一点和无极剑圣是类似的。最后,卢锡安的W技能有个攻击后加速的效果,再配合三相的激怒,可以进一步增强他的机动性。
沙漠死神内瑟斯
适用度:★★★
内瑟斯一般都不会优先出耀光或是三相,但当他的防御装基本成型后,三相的确是一个不错的选择。内瑟斯出三相的最大理由就是被动自带吸血,一发普攻附带有Q技能的伤害、咒刃的伤害,并享受到E技能的减防效果,在造成很高伤害的同时,还可以为内瑟斯恢复大量生命值。另外三相的各项属性对内瑟斯来说也没有一样是浪费的。不过,内瑟斯的缺点是突进能力太差,很难用普攻打到自己想攻击的目标,所以对咒刃的利用效率要打一些折扣。
钢铁大使波比
适用度:★★★★★
虽然波比这名英雄的综合实力不强,但后期能力的确是数一数二,而且对三相的契合度也是非常高。波比的E技能可以自动附加一次普攻,从而触发咒刃效果,这样的话波比就可以等待2秒再用一次Q技能或W技能触发咒刃,从而简化操作过程。另外波比的大招可以带来巨额的伤害加深效果,对咒刃也是有效的。如果波比想要追求伤害爆发,只要事先激活Q技能和W技能并对着目标使用大招,紧接着再用E技能攻击,就可以一次性造成恐怖的伤害,比起贾克斯的伤害爆发还要更高一筹。
德玛西亚之翼奎因
适用度:★★★★
奎因的技能设计和卢锡安有一定相似之处,他们都是放技能后再追加普攻的打法,而且奎因在习得W技能后,如果用普攻触发了印记效果就会最多增加60点移动速度和40%的攻击速度,这配合三相的移速加成可是非常给力的,既可以持续追击又可以放风筝边走边打。激怒的固定移速加成配合大招的百分比加速效果也是极其给力,有了三相后,玩家可以真正体会到奎因的机动性有多么强大,有时候连EZ都要甘拜下风。不过奎因的技能CD比卢锡安要长一些,很难做到卡CD触发咒刃,再加上技能的AP加成也远不如卢锡安,所以对三相的适用度要稍低一些。
战争女神希维尔
适用度:★★★★
轮子妈的标配装备一直都少不了三相之力,因为“W+咒刃”是她的重要伤害输出手段,W的3秒基础CD基本可以保证咒刃的需要,而被动和大招的加速效果与三相的移速加成也有很好的契合度。而AP加成方面,虽然轮子妈只有Q技能附带AP加成,但Q技能的AP加成系数还是挺高的,如果控制好只攻击到一个敌方英雄时,那实际AP加成可以达到0.9之多。美中不足的是,轮子妈的普攻射程只有500,有时候触发了咒刃但却不能第一时间打出普攻,也是挺让人心烦的。
水晶先锋斯卡纳
适用度:★★★★
很多玩家都低估了斯卡纳的攻击能力,以为他只能用Q技能和大招来控制,事实上斯卡纳的基础攻击力是全英雄中最强的(与虚空恐惧科加斯并列第一),这使得斯卡纳的咒刃伤害要比一般英雄高出很多。斯卡纳的技能CD本来就比较短,而被动技能又可以通过普攻来缩减技能CD,所以根本不用发愁没有技能触发咒刃的问题。斯纳卡本身也是一个双修型英雄,短CD的Q技能具有不俗的AD加成,而他的所有技能也都是AP加成,能充分利用三相的各个属性。斯纳卡惟一缺点是突进能力不够强,所以会出现触发咒刃后却无法及时打出伤害的情况。
兽灵行者乌迪尔
适用度:★★★★★
乌迪尔是一个可AD可双修的英雄,AD属性可以显著增强猛虎形态的伤害输出,AP属性可以增加灵龟形态的护盾强度和凤凰形态的伤害输出,三相之力、鬼索的狂暴之刃、海克斯科技枪都是他可以考虑的装备,但相比之下还是三相之力的性能最强。乌迪尔的技能基础CD为6秒,只要不间断使用3个技能就可以卡CD触发咒刃。猛虎形态配合咒刃可以瞬间打出很高的伤害爆发,灵龟形态的吸血能力配合咒刃可以增加回血效率,巨熊形态的无体积碰撞加速冲刺可以让咒刃锁定攻击目标,而凤凰形态和咒刃的契合度就稍差了一点。
皮城执法官蔚
适用度:★★★★
出三相的蔚虽然不是很常见,但这是因为蔚一般都要把经济投资在防御装,如果蔚打算出攻击装的话,那一件三相就完全足够了。蔚的W技能具有可观的减防效果可以增加咒刃的伤害,而三相的攻速加成也有助于蔚尽早打出第三下攻击来触发W技能。蔚的E技能在短时间内可以连续使用,从而保证咒刃的不间断触发,并且它的AP加成也使得三相的AP属性不至于浪费。最为重要的是,蔚是近战英雄中突进能力最强的英雄之一,完全不用担心触发咒刃后无人可打的问题。
齐天大圣悟空
适用度:★★★
悟空的Q技能具有30%的减防效果,虽然巨魔的大招、豹女的人形W技能和鳄鱼的二段怒气E技能具有更高的减防百分比,但这些技能要触发减防效果远远不如悟空的Q技能那么方便。Q技能的减防效果能够显著增强咒刃的伤害,使悟空一套技能的伤害爆发大大提升。不过悟空的技能CD不算特别短,想要不间断触发咒刃还是有点难度的,而且AP属性对悟空几乎是没有任何用处,装备属性有一定的浪费。不过悟空的突进能力还算是不错的,既可以E技能强制突进也可以用W技能隐身后接近对手,大招还有少许的加速效果。
德邦总管赵信
适用度:★★★★
虽然赵信的定位是坦克英雄应以防御装为主,但有很多玩家还是喜欢出一些攻击装,比如红叉黑切什么的,但真要出攻击装的话,一件三相之力就完全足够了。三相的各项属性对赵信都非常有用,移速加成可以让赵信轻松打出第三段Q的击飞效果,AP属性可以增加W技能的回复以及E技能的伤害。另外,赵信的被动技能带有15%的减防,可以稍稍增加咒刃的伤害。
打野英雄面面观(四)
这期我们继续为大家评点打野英雄,希望能给大家带来更多的思路,用更丰富多变的打野英雄人选来赢得比赛的胜利。
无极剑圣易大师
易大师经过重做后变成了一个非常灵活的英雄,可上单可中单可打野,从阵容搭配的角度来说打野位置可能是最理想的。易大师的新被动技能在线上的威力有所减弱,但打野时要强的多,因为他可以不断攻击野怪来加快被动的触发,并且被动还能缩短Q技能的CD以及多触发一次E技能的附加伤害。易大师的清野速度虽然不比盲僧和蜘蛛,但也算是比较快的,如果队友能保护他安全的打掉蓝buff,那么他是可以考虑多兰剑出门的。易大师在前期GANK方面表现一般,但在打野英雄的行列中却有一流的后排突进能力和团战收割能力,如果打野易大师在前期顺起来的话,那么所做出的贡献丝毫不亚于Carry英雄。
沙漠死神内瑟斯
内瑟斯的打野效率和续航能力都不错,并且打野的时候有很多大型野怪可以为Q技能提供双倍加成,Q技能的成长速度不会比线上慢多少。内瑟斯的单人GANK能力一般,W技能的减速效果虽强但并不是很容易第一时间命中对手,但如果线上队友有控制技能来帮忙,那GANK效率就完全不同了。内瑟斯在配合强力物理英雄时那是强上加强,因为E技能的减防效果在前期非常厉害,比如配合上单鳄鱼、乌迪尔、盖伦,或是下路强势双人组等等。如果内瑟斯没有好的GANK机会也不要着急,因为E技能的清兵速度非常快,在双人路压制对方上单英雄时,能够加快推塔的速度,这在比赛中是常见的战术思路。
深海泰坦诺提勒斯
拥有四个控制技能(被动、Q、E、R)的泰坦在GANK方面拥有非常抢眼的表现,在6级前可能还存在钩子Miss的问题,6级后“闪现+大招”的先手控制令人防不胜防,只要和队友的配合没大问题,那么GANK就必定得手。打团战的时候,泰坦既可以用Q和大招先手开团,也可以用被动和E技能来阻止对方突进,在条件允许的情况下对每个敌方英雄都攻击一次让他们都被控制一次。不过,泰坦的最大问题就是非常害怕打野时被干扰,这可能是他使用率不高的重要原因。
因为他全靠W技能来保证打野效率,W技能在CD的时候既不能和对方打野英雄对拼,打野的时候也会损失很多血量。
永恒梦魇魔腾
梦魇曾经是S1时期的最强打野英雄,但自从大招被削弱施法距离后就元气大伤,已经很少见到他在比赛中出场了。梦魇的打野效率和续航能力仍是一流水平,被动和Q技能都是打野神技,但因为Q技能已经提供了不少攻击力,所以多兰剑出门的收益反倒是有限。梦魇只有E技能这一个控制手段,而且它又需要2秒准备时间来触发恐惧效果,所以梦魇在GANK时最好是队友有控制技能先手。梦魇的大招的远程支援能力虽然被大大削弱,不过打团战时突后排的能力依然无解,况且大招的黑屏效果也有利于抓对方的失误,尤其是在游戏中后期阶段,一次时机恰到好处的大招可能会奠定整场游戏的胜利。
雪人骑士努努
在众多打野英雄中,努努算是最简单的打野英雄,而且对符文和天赋也基本没要求,很适合新手来学习打野。Q技能不但赋予了努努优秀的打野效率和续航能力,而且还附赠各种buff,如果三种buff都凑齐的话战斗力还是相当可以的。努努的GANK能力属于中等偏下的水准,E技能的减速虽强但施法距离实在太短,大招的减速也不是很靠谱,而且最重要的问题是他的伤害能力也偏低。这就意味着努努如果想要完成一次成功的GANK,那么线上队友就得既有伤害又能控制,这要求实在太苛刻了。不过努努的优势在于W技能的攻速加成,满级45%的攻速加成相当于半个大件装备的效果了。
文/Widow Maker
