仇人相见,分外眼红

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:DK,Mushi,iG
  • 发布时间:2014-04-01 10:31

  要问当今国内哪支队伍最强,相信很多人的答案会是DK,既然提到了DK,那么就不得不提到他的老对手iG。在如今这个DK大有一统江湖之势的年代,iG是国内为数不多能与他们相抗衡的战队。在经历了WPC的超级大战和ECL的嘲讽风波后,DK与iG这对“老冤家”再次成功会师G联赛决赛,而仇人相见,自然会分外眼红。

  比赛信息

  G联赛总决赛第二场

  对阵双方:DKvsiG

  天辉(DK)阵容:

  Ban:风暴之灵,龙骑士,水晶室女,干扰者,帕格纳

  Pick:魅惑魔女,艾欧,伐木机,帕克,钢背兽

  夜魇(iG)阵容:

  Ban:炼金术士,殁境神蚀者,小小,混沌骑士,矮人直升机

  Pick:先知,祈求者,暗影恶魔,拉席克,死亡先知

  阵容分析

  虽然两边都是职业选手,但各位大神平时也都会来到天梯娱乐两把,所以iG在第一Ban就把排名五大天王之首的炼金放入了Banlist。当然了,iG选择Ban掉炼金不是真的因为它是金天王,而是因为这个英雄在当今版本中重要的战略作用。在当今的版本中,炼金堪称DOTA2中的万金油,无论是大哥位,还是中路带节奏,或是辅助,炼金都能很好的完成任务,所以iG选择将其直接Ban掉。DK在一Ban选择Ban掉了430十分擅长的蓝猫,毕竟在之前的比赛中,430已经多次证明了蓝猫在他手中的恐怖,无论是WPC还是ECL,430的蓝猫都多次让DK头疼不已。除了蓝猫之外,DK同样将龙骑这个多面手放入了Banlist,无论版本如何变更,龙骑始终在比赛中占有一席之地,DK这一Ban也显得比较常规。在DK针对性的Ban掉蓝猫之后,iG也十分针对的Ban掉了Mushi的黑鸟。从双方前两Ban中我们也可以看出,DK与iG都对对方中单有些忌惮,所以自然要多些“照顾”。

  第一轮选人,DK率先抢到了小鹿和小精灵两个英雄。在当今这个分路十分容易被针对的版本中,野区英雄是可以让分路更加灵活,而且小鹿在前期还可以配合队友强势推进,所以DK将一选这个宝贵的名额果断送给了小鹿。而小精灵则是专为MMY所选,在经历了TI3的失利后,国内战队也开始练习起了这个堪称IMBA的英雄,而在国内选手中,MMY无疑是最出色的小精灵使用者。在DK选择完毕之后,iG几乎没有犹豫连续拿下了先知和卡尔。先知是一个出色的劣单英雄,同时还可以快速支援战场,而在中期带线、推进、支援无所不能。而卡尔则明显是为430而拿,毕竟有着“钢琴手”之称的430是世界上最好的卡尔使用者之一。接下来的Ban人DK连续Ban掉了冰女和萨尔,相对来说Ban掉冰女比较常规,而Ban掉萨尔则是比较惧怕iG的推进打法,因为萨尔的D能够让人回到几秒前的位置,如果iG在推进时DK回防TP后的英雄被萨尔D回原处,DK则会陷入被动。反观iG,他们在这两手先后Ban掉了小小和混沌,这两Ban都是明显针对小精灵,破坏DK的精灵体系。

  第二轮选人对于双方来说都十分关键,在这个阶段中iG顺利抢到了两个酱油,而毒狗+拉席克的组合也是DOTA2中的经典辅助组合。DK在这个阶段则拿到了两个大哥,Mushi和三冰分别拿到了自己标志性的帕克和伐木机。

  纵观双方阵容,两边都还缺少一个核心英雄,所以在最后两手Ban人中iGBan掉了直升机,而DK则Ban掉了推进体系的法核骨法。眼见骨法被Ban,iG只能选择另一个法核死亡先知,而面对对手强大的推进阵容,DK也放弃了传统后期,转而拿了前期作战能力较强的钢背。

  双方BP完毕之后,可以明显看出iG是要将推进进行到底。不过每个英雄都相对脆弱是他们最大的缺陷。反观DK,虽然他们的阵容有些“四不像”,但他们在后几首选择的英雄都具有一定的防守能力。对于两支队伍来说,谁能够更好的掌握场上的节奏,谁就会离胜利更近一步。

  双方分路如下:

  作恶多端的辅助组合

  比赛刚刚开始,小明的毒狗便在河道获得了隐身符,随即招呼自己的基友拉席克来到中路打算制裁一下国际友人Mushi的帕克。眼见队友埋伏在附近,Hao的死亡先知也是嚣张异常,扛着兵线又是A又是波,直接把帕克打的回去吃树。正当帕克吃完树打算回到线上之时,忽然感觉眼前一黑,毒狗现身将其禁锢的同时拉席克也从正面赶来。相信此时的Mushi已经进入了双手离开键盘等待死亡到来的状态,但这时拉席克却出现了一个失误,并没有完成与毒狗技能的Combo,于是看到生存希望的Mushi开始奋力逃跑,不过在血量不高的情况下,Mushi的帕克还是没能逃过送出一血的命运,死亡先知获得一血。

  复活后的Mushi由于没钱所以只能徒步走回中路,而当他这个1级半的帕克回到线上时,对面的死亡先知已经几乎到达了3级,并且鞋瓶两件套也已经在手。于是乎Mushi十分合乎情理的在中路不断被压制。

  下路方面,YYF的先知独自一人面对钢背和精灵,而且小鹿还在野区对其虎视眈眈,所以他也十分谨慎。俗话说人善被人欺,马善被人骑,眼看先知如此谨慎,DK下路三人组直接打起了防御塔的主意,在小鹿招了一只熊怪之后,三人直接选择强拆防御塔。面对此情此景,先知也只是敢怒而不敢言,最多也只是招个小树人调戏一下对方小兵,更多的时候也只能是看着对方进行惨无人道的强拆。

  在帮助中路收获一血后,iG的双游组合又来到上路打算干一番事业。与先知形成鲜明对比的是,三冰的伐木机在劣势路也是横冲直闯,并且对兵线的把控非常好,完全不给对方击杀的机会。在等待了一段时间后,iG三人打算“教育”一下这个不知天高地厚的伐木机,不过在一套技能下来之后,他们不但没能将其击杀,三人组自己反而都处于残血的状态。看到此情此景,我们不得不感叹做人就是要狠一点。

  在下路帮助钢背取得了巨大优势之后,DK的两个辅助小鹿和精灵打算来到中路帮一把被压的帕克,在通过树林绕道防御塔后,两人发现了一个闪亮亮的银肉山信使,要知道这个信使的市场价格已经达到了数万元。在死亡先知与这个价值数万元的信使之间,DK还是选择击杀了这个高端大气上档次的信使,而死亡先知则逃过了一劫。在中路做了坏事之后,两人继续回到下路开始强拆,而先知对此也毫无办法,iG下路防御塔也于3分47秒便宣告失守。

  你推,我推,大家推

  天黑之后,DK率先发难,小鹿和精灵开雾绕道上路强杀了卡尔,虽然iG的支援非常迅速,但也为时已晚。随后死亡先知在半路被帕克阻击,一个梦境缠绕将其困在原地不能动弹,伐木机和精灵赶来轻松将其带走。

  看到对方连续阵亡两人,DK五人全部来到上路打算进行推进。也许是对于这波推进并没有做好准备,iG并没有快速抱团,而是一个一个前来支援,结果不用多说,毒狗、拉席克和卡尔被先后击杀,DK打出了一波5比0的小高潮。

  不过iG毕竟也不是白给的菜,由于击杀卡尔时过于深入,死亡先知看准机会TP支援,并且唱响了死亡之歌,再加上其他队友的配合,死亡先知击杀了伐木机、精灵和钢背,完成了三杀。

  经历了这波激烈的团战过后,iG开始执行起了推进的战术,在死亡先知和先知两大推塔高手的帮助下,iG顺利拔掉了DK中路一塔。与此同时,DK很聪明的选择与其换塔,四人分成两个小组对上下两座外塔开始了冲击,在拆掉对方上路一塔的同时,下路二塔也被钢背消耗到了半血以下。

  接下来的比赛中,DK似乎更好的掌握起了比赛的节奏,兵线也一直被压制在iG一方,在DK多线的骚扰下,iG众人只能疲于奔波于各个防御塔之间。虽然阵容在前期更占优势,但由于未能掌控节奏,反而是DK推进打的风生水起。12分钟时DK集结中路向一塔发起冲击,由于兵线的问题iG并没有选择回防,只有死亡先知一人前来打算将防御塔反补,结果防御塔不但没能反补成功,死亡先知自己也被对方留下死于群殴。

  在经历了数次团战却不能分出胜负之后,双方又重新回到可持续发展的道路上,没有团战、没有推进,场面一片和谐。虽然场面上看起来很和谐,但其实私下暗流却在不断涌动,在核心不断发育的同时,iG的两个辅助也在不断的游走,再加上机动性超强的先知,他们往往能够在短时间里形成以多打少的局面,于是乎伐木机和钢背都先后遭遇了对方的埋伏,iG借机将人头的差距缩小。比赛进行了15分钟,双方人头比为9比8,DK仅领先一个,而双方的经济与经验也几乎完全相同。

  什么才叫牵制

  虽然比赛进行了十多分钟iG才推掉对方一座中路外塔,但DK依然对iG的推进体系十分忌惮,而且他们深知进攻才是最好的防守,光靠防守是绝对守不住的,只有攻出去才能阻止iG的推进,于是随后的比赛里DK为我们上演了一场牵制的教学战。

  凭借精灵的大招,DK选择分成两组分别带线,而当发生团战时,精灵便会开大带着队友支援战场。此外DK的战术思路也十分清晰:打得过就打,打不过就跑,一切以牵制为主。面对如此战术,iG始终无法阻止起有效的推进,只要一条路没有人,DK便会离开开始威胁防御塔,于是iG也只能在各个防御塔之间来回奔波。22分钟,iG终于抓住机会抓到了落单的伐木机,毒狗先手将其禁锢,不过精灵埋伏在伐木机身后直接开大将其带走,在即将回到原位时MMY断开了链接,上演了一出舍身救大哥的好戏。趁着精灵的阵亡,iG成功拔掉对方下路一塔,不过死亡先知也被赶来支援的伐木机和钢背击杀。看到对方核心还在读秒,DK快速逼近对方下路二塔,虽然iG奋力抵抗,但DK依然在拆掉防御塔后全身而退。

  借着这个机会,iG目标直指肉山,DK虽然发现了对手的动向,但由于多名英雄刚刚TP,所以他们也直接把肉山放给了对手,卡尔拿到了不朽盾。

  胜负难预料

  经过了简单调整后,DK选择了主动出击,在拆掉了对方上路二塔后,一场团战已经不可避免。吃到隐身符的帕克打出完美先手,一个梦境缠绕捆住了对方三名英雄,伐木机和小鹿跟上后直接将拉席克秒杀,随后毒狗也阵亡。反观iG,在损失了两个控制之后完全无法留下对方任何一名英雄,在拿到一座外塔和两个人头后,DK成功全身而退。

  拿到不朽盾后反而被对手反打一波,这对于iG来说绝对不能忍,复活后iG先是选择清理了一下兵线,随后集结中路准备开始推进,而此时帕克和小鹿正好处于“迷路”状态,iG轻松收掉了这两个人头。

  在被牵制了整场之后,iG终于抓住了一个推进的良机,于是他们中路一波直接推向了高地,并且成功拔掉了高地塔。与此同时,帕克和小鹿也已经复活,精灵带着钢背直接飞到后排阻止iG撤退。一波团战过后,iG两个辅助再次阵亡,卡尔也交出了不朽盾。

  在成功打了一波漂亮的团战过后,DK没有调整直接开始了反推,钢背甚至处于空蓝的状态。而事实证明这波推进也确实决定的有些匆忙,状态良好的iG打出了一波2换5,DK被团灭。

  此时比赛已经进行了30分钟,双方人头不但是DK以19比17仅领先两个,而且双方在经济和经验上依旧持平。对于双方来讲,场上的局势依旧混沌。

  一片高地,一场胜利

  在经历了连续的团战之后,双方再次选择短暂的发育。随后DK去Farm肉山,iG虽然没有视野,但他们依旧猜出了DK的动向。不过,此时的iG犯了一个巨大的错误,先知选择了继续带线,而另外四人也两两一组赶往肉山,这一动态也被隐身帕克看的清清楚楚,结果帕克一个大,DK众人如饿虎扑食般赶来,毒狗和死亡先知瞬间阵亡,不朽盾毫无悬念的落入了DK的手中。

  大赚一笔过后DK选择继续发育,而iG五人则显得稍显迷茫,在更新了一轮装备过后,DK开始抱团逼近iG中路高地。在钢背消耗掉不朽盾之后,DK发现硬来是很难给对方造成威胁的,再加上先知不断带线,DK决定撤退后从长计议。但是当DK刚刚选择撤退的时候,iG众人直接从高地上追了下来,在费了九牛二虎之力击杀了钢背之后,他们并没有选择撤退,结果三冰的伐木机让他们明白了“见好就收”的道理,几套技能下来iG众人仓皇逃命。

  比赛进行到了40分钟,先知对上路带线的帕克动了心思,隐刀过去后配合卡尔的天火险些将其击杀。不幸的是他显然忘记了对方精灵的存在,精灵迅速带伐木机飞到先知身后,最终YYF上演了一出偷鸡不成蚀把米的悲剧。

  趁着这个机会,DK再次集结中路用生命上着iG的高地,不过直到先知复活,他们依旧没能拆掉iG的中路高地塔。眼见强拆不成,DK再次选择撤退。

  44分钟,DK拿下3代肉山再次逼向iG高地,与此前相同,DK又一次上演了用生命上着高地,幸运的是这次他们终于成功将高地塔拔掉。随着高地塔的失守,双方的决战一触即发,B神带盾钢背在吸收了大量火力后重新站在了战场中,而双方这场团战也是从高地上打到高地下,之后再打到高地上,DK一方两个辅助全部阵亡,不过他们对此显得并不在意,在长时间的混战中,DK终于磨掉了iG的中路高地。

  此役过后,DK已经有了1.5万的经验领先优势,在经济上他们也几乎领先1万。更重要的是5法师阵容的iG似乎对钢背和伐木机两个装备了BKB的硬汉好不办法。

  49分钟,双方在下路野区相遇,卡尔先手直接将小鹿秒杀,而帕克和钢背也被先后击杀,关键时刻,三冰的伐木机站了出来,他几乎凭借一己之力击杀了死亡先知和两个酱油,而DK其他英雄也纷纷买活赶到战场,帕克看到卡尔想要逃命,于是上去一套技能将其带回了泉水。

  趁着对方多人阵亡DK直接破掉iG三路高地,iG剩余的英雄赶来之后等待他们的命运依旧是死亡,眼见DK在己方泉水门口肆无忌惮的横冲直撞,iG无奈打出了GG。

  文/苏三

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