撸此不皮
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- 发布时间:2014-04-23 09:32
3月末的时候国服终于更新了新英雄:维克兹。想必很多读者都尝试了这只八爪鱼,大家有没有它的使用心得呢?有的话可以来信同皮杰交流噢!
美测服3.21:女枪重做上线
潘森大招约等于2个闪现
赏金猎人
每秒的移动速度提升由9下调到8
现在会在buff栏上显示一个移动速度提升的图标
法力消耗由70/75/80/85/90下调到43/46/49/52/55
冷却时间由9/8/7/6/5下调到7/6/5/4/3
对第一目标的伤害由25/60/95/130/165+75%总攻击力调整为20/35/50/65/80+85%总攻击力
对第二目标的伤害由30/72/114/156/198+90%总攻击力调整为40/70/100/130/160/190+100%总攻击力
对第二目标选择的判定条件进行了升级
法力消耗由全等级50点下调到30/35/40/45/50点
被动的额外伤害由每层4/6/8/10/12+5%法术强度修改为全等级6%总攻击力的伤害
攻击速度提升由30/35/40/45/50%修改为20/30/40/50/60%
重伤的持续时间由3秒下调到2秒
冷却时间由全等级15秒下调到14/13/12/11/10秒持续时间由2秒上调到3秒
减速效果由20/28/36/44/52%修改为25/35/45/55/65%
现在枪林弹雨的视觉效果更近接它实际的作用范围
现在也叠加黑枪射击的层数(包括被动带来的额外魔法伤害;但是不包括主动的重伤效果)
新被动效果:增加黑枪射击的最大叠加层数至6/7/8层
每发伤害由65/95/125+35%额外攻击力+20%法术强度下调到50/75/125+20%法术强度
潘森
眩晕时间由全等级1秒调整为0.5/0.75/1/1.25/
1.5秒冷却时间由150/135/120秒降低到150/125
/100秒施法距离由全等级5500下调到2000/2500/
3000
雷恩加尔
现在多了一项“减速效果
随时间递减”
现在在大招隐形期间,雷恩加尔朝向敌方英雄移动会获得20%的移动速度加成。
(现在大招的技能说明不再显示他可以跳向目标,但是他依然可以跳向目标,只是因为这个说明也在被动中显示)
现在装备说明由“击杀获得两个战利品,助攻获得一个战利品,并且死亡丢失一个战利品”改动为“击杀和助攻都获得一个战利品”
现在20个战利品的奖励由“雷恩加尔在大招潜行期间获得移动速度加成”改动为“雷恩加尔在大招潜行期间获得的移动速度加成翻倍”
3个战利品的效果:在雷恩加尔脱离战斗或者进入草丛后获得25点移动速度加成
6个战利品的效果:增加雷恩加尔的跳跃距离125
12个战利品的效果:大招的持续时间提升5秒
新匹配系统官方公告出炉
再也不抢位置
还记得前不久我们曾曝光过的英雄联盟最新的组队系统吗?在一场匹配开始的时候,预先选择好自己想要玩的位置,能让你顺利的选到你自己想要的位置,英雄和角色,系统会分配给你另外4个符合要求的队友。在这个新的系统中,你可以自己建立一个队伍,作为队长你可以为队伍制定战术,并且通过战术来选择想要的队友。今天最新职责选择系统的视频已经正式公开了。
新的排队机制
组队匹配系统的队列和之前盲选的匹配模式不一样。在新的匹配系统里,无论你是队长还是队员,都是作为一个单排的玩家。所以你可以一边在新的匹配系统里排队,一边排其他模式(比如大乱斗),当然了,排位除外。
如果你是队长
1,点开新匹配系统的队列,选择你自己的英雄和角色,然后你可以邀请好友列表中的好友。
2,作为队长你可以决定自己队伍的角色和位置:无论你是想双人走上,双打野还是中二(ADC+SUP走中)都是可以的,一切都取决于你的想法。
3,组建完毕之后,就准备开始战斗吧!
如果你是队员
1,先想好自己想打什么位置,什么样的队伍才会适合自己。
2,新的匹配系统会自动帮你选择适合你的队伍,如果进去之后你发现队友不适合自己,那么可以直接退出重新排队。
3,选到合适的队伍之后,就准备开始战斗吧!
在新的组队匹配系统中,你可以选择一些奇葩的阵容和英雄,当然了,你得找到配合你的队友。比如你今天上线之后,决定今天只玩曙光这一个英雄,那么新的组队系统会帮你实现这一想法。
FAQ:
1:新的组队系统会代替原来的匹配系统吗?
A:不会,新的组队系统是独立存在的队列机制,和之前的匹配系统没有太大的联系。当然了,如果新组队系统推广之后效果较好,未来可能会加入其他内容。
2:为何这个新系统不能作用于排位赛?
A:因为新的组队系统主要是想让玩家们选到自己想玩的位置,对于排位赛,它和匹配模式差距较大,我们在设计时没有加入排位的一些参数。另外,排位赛会BAN英雄,那么可能会和这个系统产生一定的冲突,所以目前我们还没有把这个新系统加入排位赛的打算。
3:如果我选了一个非主流的英雄之后,会不会需要排很久才能排到收留我的队伍?
A:也许会,你要知道,肯定会有一部分人需要排位一段时间的,但是如果你的角色如果很热门,那么相应的排队时间也会减少。既然选择了冷门英雄,那么为此多等待一会也是值得的,而且据我们的测试来看,大部分玩家在这个新的系统中都比较包容,没有歧视某个英雄的现象。
4:那么我怎么才能知道自己需要排队多久呢?
A:新组队系统第一次上线测试时,排队时间的误差很大,而且非常不稳定。所以正式上线的时候,可能会根据你选择英雄的热门程度估算你的排队时间。
5:在这个系统中,当队员和当队长有啥区别?
A:如果你想让你的队伍使用一种新的战术策略的话,那么可以选择担任队伍的队长,这样你才能控制整个队伍的决策。当然了,如果你只是想玩一个喜欢的位置或者只是想练一个新英雄而已,那么通过单排寻找队伍即可。
6:队长是否可以在队伍里进行任何的部署,或者说新匹配系统会强制玩家接受奇葩战术?
A:在新的匹配系统中,你和你的朋友可以尝试一切你们曾经想象过的,双打野,速推什么的都没问题。新系统非常鼓励玩家们去尝试游戏中新的元素,虽然这些战术需要一定的时间才能找到配合的队友,但如果成功了,你和你的队友会享受这一场比赛的。
7:现有的匹配系统中,选择角色过程中退出游戏会有5分钟无法加入队列的惩罚,那么在新的匹配系统中,会有相应的惩罚吗?
A:当然有,惩罚方式和之前的匹配系统中秒退的差不多。
8:那么那些滥用队长权力,随便踢人的玩家会受到惩罚吗?
A:会的,踢人次数过多的队长会在短时间内无法使用新的匹配系统。
9:在英雄选择界面上,新系统和其他的模式比起来有什么调整吗?
A:因为新的匹配系统在进入游戏之前,所有的角色,英雄和位置都已经定好了,所以不会有其他模式的Pick界面,而是让你确定自己的英雄,位置,天赋符文什么的。
当你对一个新的打野英雄感兴趣,想在比赛里大展拳脚之时,新的匹配系统会根据你的需要为你找到合适的队友。
10:可以一次选择多个喜欢的角色吗?
A:当然不能。
11:新匹配系统中的玩家会匹配到其他模式的玩家吗?(比如旧匹配系统中的玩家)
A:不会,因为新匹配系统使用的是单独的队列,所以你只会遇到新系统中的玩家。
拳头英雄设计师:与其只谴责
不如多适应
近日,拳头公司新英雄设计师方凡在微博中与玩家们互动,回答了非常多玩家们的问题。方凡,卡耐基梅隆大学硕士毕业,现就职于美国加州RiotGames,担任英雄联盟的新英雄设计师。近日,方凡在微博中与玩家们互动,回答了非常多玩家们的问题,小编给各位整理了一下。
方凡:最近好多英雄大改动啊~盲僧啊,潘森啊,酒桶啊~大凡发现很多召唤师们对这些改动非常的紧张,大家可以告诉我为什么吗?我们来交流一下对这些改动的看法吧!
AP蛮王、AP易
骨Dog头:为什么当玩家开发出一种新的打法的时候,拳头的改动并不是鼓励这种玩法,而是消灭这种玩法呢?ap剑圣蛮王自然要修改,可是打野潘森为什么也要滚出野区么?
方凡:很高兴你也支持削弱AP剑圣和蛮王!潘森可不是要离开野区哦,被动加强了,就是为了让他在野区生存力更强哦!
方凡:AP易大师/蛮王的疯狂回血能力对整体游戏是非常有害,一定要被消灭,不好意思~~太强的回血能力是最无聊最让对手束手无策的游戏设计!
潘森、李青
穿过你的黑发的我的手:潘森打野的崛起是因为皇子赵信都被砍了现在缩小大招范围难保不会成为第二个梦魇没人玩鳄鱼崛起是因为刀妹杰斯瑞文被砍以前瑞文秀一下还能打鳄鱼现在完全不行霸主一样
方凡:都说鳄鱼强,他的胜率不到50%~职业比赛鳄鱼不错,大家都趋之若鹜,但是普通玩家的游戏中,鳄鱼也就一般~
Zz1tai是我女神:方大师不觉得越来越不是以前那个英雄联盟了吗?螳螂,劫,杰斯等等好多都改了,现在的瞎子,斯巴达,看着就蛋疼,总觉得削弱了老牌的英雄,才会出新英雄。
方凡:为什么一定要“像”以前的英雄联盟呢?游戏是越“以前”越好,还是越“有趣”越好呢?
原罪:其实瞎子的作用还是在前期,前期带不起节奏的瞎子后期还是变成大个步兵,所以还是没必要改的那么凶吧,适当削弱一下E的减速我觉得还可以。
方凡:其实我个人觉得前期强,后期弱,是一个问题。因为这相当于给玩家一个限时的任务,20分钟打爆对面,否则剩下的游戏就打酱油~这样前期太紧张,后期太没存在感
削弱与增强
TomXue:为什么总是在削英雄,玩家都被削怕了。
方凡:这3只应该算改动吧,为什么大家觉得是“削弱”呢?
一一:这么说吧,一个英雄玩熟了,突然一改,又玩不好了,虽然说是平衡,其实就是削。方凡:如果改了之后更好玩呢?是否愿意牺牲一点时间去适应一个更加有趣的英雄呢?
gr丶:就是对未知的恐惧,尤其是把自己擅长的英雄变的不熟悉了,感觉好苦
方凡:这个我很理解,我自己也是游戏玩家,新东西总会让人觉得没有安全感~这个确实是一个需要做的更好的事。不如以后每次改动,都让chunli李施主给大家出一个视频,教大家如何使用改动后的英雄吧!
许淮语:一个英雄或者一种套路强势,其实可以用另一个英雄或者套路克制,而不是一味的削弱
方凡:这是正确的想法,对于玩家而言,只要有英雄可以克制强势英雄就行了。但对于Riot来说,我们不希望玩家被逼迫着选能够克制对手的英雄,我们希望玩家能够选择自己喜欢的英雄去打比赛!因为这样更好玩||
sariel丶:可是你们有没有想过有时候一点小改动已经完全的改变了英雄的实质了吗。
方凡:如果那个“实质”是对游戏不好的话,改了是应该的。如果那个“实质”是好的,我们改没了,那就是我们的失职。可以给我一个实质是好的,结果改没了的例子吗?
tsukasa:因为riot有个很奇怪的地方,喜欢把目光放在强势的英雄上,如果要让游戏更有趣为什么不去改动那些很无趣而且弱的英雄,像厄加特?
方凡:好问题!不是不改厄加特等老朋友,只是他们的病症比较严重,改起来比较麻烦,厄加特目前是正在手术台上动手术呢~
游戏性问题
Ba Zinga:以前的上路可以玩鳄鱼杰斯扎克贾克斯刀妹奥拉夫兰博慎狮子狗可以根据对面的英雄再选择自己的英雄现在上单就是蒙多龙女鳄鱼how to play?英雄本身是一个问题版本也是一个问题……
方凡:这确实是一个问题!上单现在好像有一点单一了~chunli李施主你怎么看?
骚包型男:关于英雄到底应该是多样性还是专一性,想听听方大师给出的关于拳头公司对英雄“应该多样性还是应该专一性”的理念
方凡:多样性是好的,让玩家有更多的选择,更多表现自己个性和创造力的空间总是好的。专一性不能没有,因为很多刚接触某英雄的玩家,需要一个基本的玩法来开始游戏。
兔兔兔:话说,个人感觉游戏结束后举报队友那个功能很无用。有些人游戏态度差,不愿意沟通,盒子数据看一个玩家打了两千把,被拉黑一千把,肯定有人在游戏里举报的,
方凡:有用的!我过一段时间会给大家看一个新的有趣的东西,和举报系统有关哦。请大家继续举报消极游戏行为,谢谢大家!
冯煜:而且现在屏障这个技能真的让下路对抗没有以前激烈从前s2的下路对线真的非常激烈双方实力差别很容易体现
方凡:防御类技能都比较容易让游戏变得更加被动~我觉得这个技能当初是为了保护ADC不被一套爆发带走设计的~可能对下路的精彩程度确实有一些副作用吧~我们会仔细观察的,谢谢你的建议!
路人丁:修改之后会玩家进行补偿比较好,参考炉石那样
方凡:炉石有补偿吗?我怎么没收到!!我觉得chunli李施主可以出一些视频帮助玩家更快的适应改动,李施主您怎么看?有空为广大的玩家献身么?
文/皮杰飞飞
