集尘成兵,聚沙成塔——沙漠皇帝阿兹尔全方位攻略
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- 发布时间:2014-12-09 12:11
沙漠皇帝阿兹尔(以下简称阿兹尔)如果不出意外的话,应该是S4版本的最后一个英雄,毕竟复仇之矛这名在测试服出现的英雄有太多奇思妙想之处,可能要经过很长一段时间的调整才能在正式服出现。阿兹尔自从被修复了各种bug后,就成为了许多中单选手所热衷的英雄,但他除了中单以外,在其他位置上也颇有潜力,下面我们就来全面分析一下吧。
基本能力分析
生命值:390+80
生命回复:6+0.55
魔法值:280+42
魔法回复:6.5+0.65
攻击距离:525(远程)
攻击力:47+2.8
攻击速度:0.6+1.5%
护甲值:14+3
魔法抗性:30+0
移动速度:335
恕瑞玛的遗产(被动技能)
阿兹尔每获得1%的CD缩减就会提升1.25%的攻击速度,最多提升50%。当有防御塔被摧毁时(敌方高地塔和水晶塔除外),阿兹尔可通过点击被摧毁后的废墟来召唤出一座太阳圆盘。该太阳圆盘的属性与原防御塔完全相同,也继承防御塔的所有被动技能,且它击杀敌方小兵时会使阿兹尔获得赏金。但太阳圆盘会在1分钟内持续损失血量,且被对手摧毁时会给予对方每人100G的赏金。太阳圆盘损毁后,阿兹尔需要再等180秒才能再次召唤下一个太阳圆盘。
阿兹尔的被动技能可以分成两部分来看待。前半部分是要求阿兹尔尽可能堆积CD缩减属性,毕竟他对CD缩减和攻击速度的需求都很大,能有这种一举两得的机会当然绝对不能放过。
而后半部分则是获得一个免费的临时防御塔,因为它最多只能持续1分钟时间(如果受到伤害的话持续时间更短,所以最好留在团战中使用。而队友也要设法围绕着防御塔废墟来逼迫对手打团战,这样才能让阿兹尔的太阳圆盘发挥出最大效果。
狂沙猛攻(快捷键Q)
阿兹尔命令所有的沙兵朝着阿兹尔周围800距离内的目标地点冲锋,每个沙兵对沿途的所有敌人造成魔法伤害并使其在1秒内降低25%的移动速度。若多个沙兵攻击同一个敌人,能够叠加减速效果,但额外的沙兵只能造成25%的魔法伤害。该技能需场上有沙兵时才可使用,魔法消耗70。
等级1:沙兵造成60+0.5×AP的魔法伤害,CD时间10秒。
等级2:沙兵造成90+0.5×AP的魔法伤害,CD时间9秒。
等级3:沙兵造成120+0.5×AP的魔法伤害,CD时间8秒。
等级4:沙兵造成150+0.5×AP的魔法伤害,CD时间7秒。
等级5:沙兵造成180+0.5×AP的魔法伤害,CD时间6秒。
狂沙猛攻的使用方式很像是发条魔灵的Q技能,无论沙兵在多远的位置(只要不超过沙兵消失的距离)都可以使用,而且沙兵的冲刺距离也没有限制,只是冲刺地点必须在以阿兹尔为圆心的半径800的圆圈范围内。因为狂沙猛攻的伤害很有限,减速效果也只能说是一般般,所以这招的意义主要还是用来调整沙兵的位置,大家不要对它的伤害抱有太大希望,也不要靠这一招来打伤害输出。
沙兵现身(快捷键W)
阿兹尔在周围450范围内的指定地点,召唤一个持续9秒的沙兵为其作战。当有敌人处于沙兵的攻击范围内时,阿兹尔如果对其下达普攻命令,沙兵就会代替阿兹尔进行普攻。当沙兵处在敌方防御塔射程内,或阿兹尔距离沙兵太远时,沙兵会迅速消失。该技能最多可以储存两层,每隔一段时间就会完成充能,充能时间受到CD缩减属性的影响。CD时间1.5秒,魔法消耗40。
沙兵具有400的射程,继承阿兹尔的攻击速度,每次攻击时,会对其射程内直线方向上的所有敌人造成魔法伤害,伤害为45+5×阿兹尔等级+0.7×AP(阿兹尔等级不足12级时)或45+10×阿兹尔等级+0.7×AP(阿兹尔等级达到12级或更高)。
沙兵不能攻击建筑,且多个沙兵攻击同一个敌人时,额外的沙兵只能造成25%的伤害。阿兹尔可以直接对敌方防御塔使用该技能,这样能不召唤出沙兵但却直接对防御塔造成80+25×阿兹尔等级+0.7×AP的魔法伤害。
等级1:充能时间12秒。
等级2:充能时间11秒。
等级3:充能时间10秒。
等级4:充能时间9秒。
等级5:充能时间8秒。
沙兵现身是阿兹尔的核心技能,没有沙兵的话,阿兹尔的Q技能和E技能都用不出来;沙兵同时也是阿兹尔的主要伤害输出手段,它不但能造成范围伤害,而且伤害输出还会随着阿兹尔的攻击速度和法术强度的提升而大幅度增长,在中后期时沙兵的伤害简直高的离谱,甚至比ADC也不遑多让。由于沙兵可以持续9秒时间,所以阿兹尔可以通过提升技能等级或CD缩减属性,使该技能的充能时间低于9秒,这样的话就可以同时在场上保持3个沙兵、虽然额外的沙兵只能造成25%的伤害,但3个沙兵一起攻击的话就有150%的伤害之多。
不过,由于沙兵的攻击射程有限,再加上Q技能的CD时间也略长,如果阿兹尔把所有沙兵一口气招出来并进行集火攻击的话,很容易被对手通过各种方式逃离范围,这样的话沙兵的伤害就会大打折扣。所以,玩家需要根据实际情况来决定沙兵的召唤方式。
当双方激战正酣,谁都没有轻易撤退的念头,或是对方因为机动力太差、被控制技能留住等原因而无法撤退时,那阿兹尔就设法把3个沙兵都一口气招出来使伤害最大化;当双方处于可进可退的对峙状态时,阿兹尔就只适合用一个沙兵去试探或骚扰,而剩下的沙兵则留着进一步追击或是作为撤退的跳板,这样的话就有能力应付各种突发事件。
由于沙兵在前期就有不俗的伤害,所以阿兹尔应该在3级之前多利用这个优势去进行压制,使对手不能顺利补刀甚至会少吃经验,毕竟沙兵打两下就可能超过很多英雄1级技能的伤害了。不过因为阿兹尔不能和沙兵同时进行攻击,所以真要正面硬拼的话,可能敌不过对方的“技能+普攻”,所以阿兹尔要利用沙兵的射程优势,找到远距离消耗的机会。
沙兵本身有400的射程,而沙兵现身这个技能则有450的施法距离,这就意味着阿兹尔可以击中850范围内的敌人,具体操作方法就是“W→A”;如果再配合射程800的狂沙猛攻,那阿兹尔的最大消耗射程可以达到1200之多,操作方式为“W→Q→A”。这两个连招不难但却极其重要,玩家务必要掌握。
流沙移形(快捷键E)
阿兹尔朝着一个指定沙兵位置的方向冲锋(场上没有沙兵时不能使用该技能),将冲锋路径的敌人击飞0.5秒并对其造成魔法伤害。如果阿兹尔击飞的是敌方英雄,那他会立刻停止冲锋,但会获得一个持续4秒的伤害吸收护盾。魔法消耗60。
等级1:造成60+0.4×AP的魔法伤害,护盾吸收60+0.15×额外生命值的伤害,CD时间19秒。
等级2:造成90+0.4×AP的魔法伤害,护盾吸收100+0.15×额外生命值的伤害,CD时间18秒。
等级3:造成120+0.4×AP的魔法伤害,护盾吸收140+0.15×额外生命值的伤害,CD时间17秒。
等级4:造成150+0.4×AP的魔法伤害,护盾吸收180+0.15×额外生命值的伤害,CD时间16秒。
等级5:造成180+0.4×AP的魔法伤害,护盾吸收220+0.15×额外生命值的伤害,CD时间15秒。
流沙移形是一个借助“跳板”的位移技能,有点像是皇子的EQ二连,而且这一招同样具有范围伤害和击飞效果,但只能击飞一个敌方英雄,伤害也特别不给力。但作为补偿,阿兹尔不但有伤害吸收护盾,也有更远的位移距离,具体操作方法是“W→Q→E”,而E要在Q之后立刻使用,这样的话阿兹尔就可以和沙兵一起冲锋,在最短时间内位移到沙兵所在的位置,在切入和逃生的时候都非常有用。如果阿兹尔等沙兵冲锋到地点后再E,那就容易错失宝贵的时机。
虽然流沙移形有伤害、有护盾也有控制,但考虑到该技能较长的CD时间,还是留在位移的时候用会比较好。既然阿兹尔要用它来位移,那就要尽量避免用这招击中附近的敌方英雄,毕竟相比起那微不足道的伤害、护盾和击飞效果,位移到更远的位置一般都更有价值。
禁军之墙(快捷键R)
阿兹尔召唤出一排举盾的沙兵从自己身后开始冲锋,将路径中的敌人向冲锋方向击退并对其造成魔法伤害。举盾的沙兵冲锋到阿兹尔身前250距离的位置停下并筑成一道人墙,在人墙持续时间内,阿兹尔和他的队友可以穿过人墙并获得短时间的20%加速,而敌方英雄则不能通过步行和突进技能来穿过人墙。担当人墙的沙兵不能攻击,也不受阿兹尔技能的影响。魔法消耗100。
等级1:CD时间140秒,造成150+0.6×AP的魔法伤害,人墙宽度相当于4个沙兵,持续时间5秒。
等级2:CD时间120秒,造成225+0.6×AP的魔法伤害,人墙宽度相当于5个沙兵,持续时间6秒。
等级3:CD时间100秒,造成300+0.6×AP的魔法伤害,人墙宽度相当于6个沙兵,持续时间7秒。
禁军之墙虽然是CD时间比较长的大招,但伤害只能算是差强人意,对比一下就可以发现,这只不过是差不多相当于一个沙兵两下普攻的伤害而已。既然这样,这一招肯定不能当作伤害技能来用了,而是要多利用它的击退和封路效果。
击退效果可以考虑反向使用,比如对手在阿兹尔面前跑开了一段距离,阿兹尔就可以背对着对手用大招,这样的话就可以阻止对手逃跑,有点像是盲僧的回旋踢或是风女闪现大招的效果。当然,打中单位置的阿兹尔因为没什么防御装,在一般情况下不太适合这么只身犯险,这时候就不要考虑什么反向击退,老老实实用这个击退效果使自己不被对手贴身就可以了。
而人墙的封路效果更值得去好好利用一番。如果玩家不使用智能施法的话,那么指针所在的位置也就是人墙所在的位置,用法和亚索的风墙基本差不多。如果阿兹尔能设法利用这个人墙把对方的退路封死,然后再配合一些高伤害的范围攻击(比如兰博大招、凯尔的E技能等等),那就很容易在团战中取得优势。另外,阿兹尔也可以用人墙去掩护队友,像克格莫、金克斯、小炮这种射程很远的ADC,有个人墙的保护那就会安心许多。而阿兹尔如果想要找到一个好位置来放人墙,那可以借助E技能的位移效果,但要注意位移时别撞在敌方英雄身上。
战术打法分析
阿兹尔的特点是早期有很强的骚扰和消耗能力,前中期的战斗力很一般,随着等级和装备的提升之后就会变得极其可怕,即便他没有出多少攻击装备,伤害输出能力也高得惊人。这就说明了他要经历一段时间的发育期,否则的话他就只能靠被动技能的临时防御塔和大招的人墙来做贡献,这些技能在CD的时候就只能打酱油。
根据这个特性,最适合阿兹尔的位置当然还是中单和上单,他在这两个位置上既可以纯输出,也可以作为一个半肉半输出的法坦。另外,阿兹尔也可以拿来打野、辅助以及ADC,有点像是审判天使这个“能打五个位置”的英雄,只不过比起中上位置来说稍微有点缺陷罢了。考虑到S5版本可能会对这三个位置会有大幅度调整,届时可能会有更多适合这三个位置的新装备的出现,届时有机会我们再分析下阿兹尔这些打法的前景吧。
中单打法
中单阿兹尔可以打纯输出,也可以打法坦,这里我们只介绍纯输出的打法。
红色法术穿透×9、黄色固定法力回复×9、蓝色成长法术强度×9、精华法术强度或精华移动速度×3
纯输出的阿兹尔一般还是要主Q副W,在3级时升1点E,大招则是有加必加。虽然Q技能本身的伤害很有限,但阿兹尔要想让沙兵打出伤害就必须借助Q技能的帮助,所以必须通过升级Q技能来缩短它的技能CD才行。
明朗之靴:虽然法师之靴所提供的法术穿透非常有用,但明朗之靴所提供的CD缩减其实是性价比更高的选择。这样的话阿兹尔只要再出一个纳什之牙或雅典娜的邪恶圣杯,配合天赋中的5%CD缩减,就可以使CD缩减达到上限。
如果阿兹尔出的是法师之靴,那要刚好凑满CD缩减就会有点麻烦。
纳什之牙:纳什之牙和雅典娜的邪恶圣杯都能提供20%的CD缩减,但只能从中选择一件。纳什之牙的优点是还附带可观的攻速加成,使沙兵在短时间内能够打出更高的伤害,但装备中那个“普攻附加额外伤害”的属性就会被浪费掉。而圣杯虽然输出远不如纳什之牙,但各项属性都能派上用场,尤其是强大的回魔属性,对阿兹尔也相当关键。个人更偏好纳什之牙,毕竟这种打法的阿兹尔要追求伤害输出能力。
灭世者的死亡之帽:每个APC英雄都必不可少的核心装备,对这种打法的阿兹尔来说,比较适合作为第二大件来出。
中娅沙漏:同样也是APC英雄的核心装备,当阿兹尔拥有足够的伤害输出能力时,就要用沙漏来自保了。
虚空法杖:当阿兹尔面对高魔抗的对手时,虚空法杖的百分比法术穿透显得必不可少。如果局势比较顺利的话,这件装备可以作为第四大件用来锦上添花;如果局势不是很顺利,而且对方坦克英雄已经有出魔抗装备的趋势时,那虚空法杖就得早点出,甚至可以取代帽子作为第二大件。
女妖面纱:阿兹尔如果已经只剩下一个装备栏位的话,那最理想的选择就是女妖了,这样即便他走位有失误,也不容易被立刻秒掉。
上单打法
上单阿兹尔同样可以打纯输出或半肉半输出的法坦,和中单位置基本上是可以相互替换的,这里我们只介绍法坦打法。
红色法术穿透×9、黄色固定法力回复或黄色固定护甲×9、蓝色成长CD缩减×6、蓝色成长法术强度×3、精华法术强度或精华移动速度×3
上单阿兹尔的加点与中单阿兹尔完全相同,所使用的符文略有区别。因为上单阿兹尔不大容易靠装备和天赋凑出来40%的CD缩减,所以剩余的缺失部分可以用符文来弥补,这样的话6个成长CD缩减在18级时就有5.4%CD缩减,基本上够用了。如果玩家的符文页充裕的话,还可以再准备一个黄色带固定护甲符文的方案,这样可以更好的应对一些前期强势的AD英雄;如果不是与这种英雄对线的话,那还是固定法力回复会比较好。
水银之靴:阿兹尔作为法坦,在一般情况下都应该把水银之靴作为首选,毕竟它的减控制效果是非常有用的,除非对方的阵容都是全物理输出,这时候才要考虑忍者足具。而且阿兹尔即便和AD英雄对线,也没必要靠忍者足具来撑护甲,像冰川护甲和探索者护臂会是更理想的选择。
时光之杖:具有可观的性价比,出得越早收益就越大,在通常情况系应作为第一大件来考虑,但如果阿兹尔为了对线而选择先出探索者护臂或冰川护甲的话,要放弃时光之杖也是可以的。
冰霜之心:除了提供20%的CD缩减外,还有可观的护甲和魔法值,非常强大的防御装备,它的价值相信不用多说。
振奋盔甲:提供了可观的魔抗、生命值和生命回复,基本能解决阿兹尔的魔抗问题,同时还提供了10%的CD缩减,这样的话只需要配合成长CD缩减的符文,就可以达到CD缩减的上限。另外,钢铁烈阳之匣与振奋盔甲的属性比较类似,有CD缩减,价钱相差也不多,虽然它的魔抗和回血比振奋盔甲差很多,但却能给团队提供可观的支援。这两件装备根据情况来二选一,个人更推荐振奋盔甲。
中娅沙漏:无论阿兹尔是纯输出还是法坦,中娅沙漏的无敌效果都能起到至关重要的作用。
文/Widow Maker
