5.1版本已更新:挖掘机惨遭削 鳄鱼大改(下)

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:补丁,挖掘机,鳄鱼
  • 发布时间:2015-03-06 14:49

  上期为大家介绍了该版本的英雄改动部分,现在为大家放出其余的细节改动说明,如:高地加入两扇门等。

  大量纹理调整(第五部分)

  我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。

  纹理:以下纹理已获得更新:

  莫甘娜

  经典造型,黑色荆棘,刀锋女王,杀戮天使昔拉,地狱厨房

  沃利贝尔

  经典造型,北地风暴,雷霆领主

  召唤师峡谷

  地图纹理

  正如我们在补丁上线前对于表现优化博文中所讨论的那样,我们的美术和工程师花费了大量的时间来探索审美方案,用以平衡视觉的保真度和表现力。尽管我们都已经在新版的召唤师峡谷中畅玩了数个月,但我们的团队仍然想要持续的在我们的这幅旗舰地图中做出用户体验的改进。

  在这个补丁中,我们再造了最低视觉设置中的纹理效果,用以强调关于模糊强度的反馈。作为增加地图锐利度和对比度的交换,我们将平滑一些最小型的地形细节。这些改动应该能够改进地图的易读性,同时也能提供更高质量的体验。

  “非常低”和“低”设置里的纹理已获得更新,变得更加锐利且噪点更少。

  防御塔仇恨

  我们似乎像上次一样承诺过不会移除这段补丁说明,这就会让你陷入思考,官方到底有没有说过这件事呢。这主要是由于我们已经确信我们这一次已经进行了修复。

  大概95%的概率。

  我们所说的是这条说明还在,所以请不要抓狂。

  在被防御塔攻击时,如果使用了【闪现】和其它能使英雄重置位置的移动技能后仍在防御塔的攻击范围内,那么将不再导致防御塔的仇恨丢失,也就是说,仍然会被防御塔攻击。

  基地大门

  大门。

  出现在了基地。

  ...基地大门。

  我们想要实验为防守的队伍提供独特的优势,这些优势并不建立在额外的基础属性之上(因为那不够有趣),并且让它有些不同。全新的基地大门可以让你和友方通过(想象一下,就像一个开放的地形),但却让敌人完全无法通过(对于他们而言,这就是一般的围墙)。

  [新]基地大门:现在出现了!

  请不要妄图使用赛恩的R技能冲过自己的新基地大门,它会中断你的冲刺。

  惩戒

  惩戒现在可以提供最多2层的充能,但有内置15秒的冷却。所以让你无法做出一些荒唐事,例如同时对一个目标使用两次惩戒。

  现在,基于很多的原因,惩戒成为了一个非常重要的技能(夺BUFF,惩敌,清野),所以我们看到大部分打野英雄随着游戏的进程开始“囤积”他们的惩戒。想象一下,打野英雄错过惩戒时机确实是一件大事(例如当巨龙或纳什男爵刷新时),所以我们寻找潜在的解决方法,例如惩戒充能。

  [新]充能数:惩戒现在每75秒获得1层充能,最多可同时保持2层充能。(以前是每60秒获得1层充能,但最多仅能保持1层充能。)

  [新]一个复杂的开始:【惩戒】一开场就有1层充能,但只会在1分40秒时开始积攒另一层充能。

  [新]不能连发:【惩戒】现在有15秒冷却时间

  野区人工智能

  查阅下文,这里没有好的摘要。

  首先,当我们说起“拉怪”,我们要说的是某个营地的野怪要么丢失了对目标的攻击,要么将仇恨转移到了不同的目标身上(举例:当两个英雄“欺骗”他们去攻击)。所以当其中一个红甲虫随着两个目标迅速摆动时,他很难会快速重置。

  这对于双人路的玩家来说,他们能够分担野怪的伤害,远程打野英雄也可以利用野怪的攻击范围重置来减少自身所受到的伤害。

  野怪会在5次(以前是10次)软性拉怪后“强制”重置。请阅读上方的文本,来了解拉怪的概念,因为它有点复杂。

  巨龙

  有玩家把侦查守卫藏在了巨龙身下,在骚扰这个大家伙让他走开前,很难将这个视野进行清除。

  [新]:巨龙位于(或移动至)他的初始位置时,会将守卫(眼)推开

  巨龙BUFF的说明文本上,第二层和第四层的加成说明进行了互换,来正确反应它在上个版本里的改动

  纳什男爵

  纳什男爵造成更多可靠的/自动化的伤害,但会根据他的闪避范围技能造成更少的伤害。他在登场时的生命值也减少了。

  目前而言,我们认为纳什男爵在前中期游戏中是一个难以摧毁的中立生物,尤其是当敌方队伍做出轻微的骚扰时。下面的许多改动都围绕基础性调整,当然,我们也看到许多顶着敌人压力想强拿男爵的队伍但难以躲避他的高伤害法术(显而易见地),所以我们对这部分能力做出了转移。

  还有,我们的目标?我们想要一个弱化版的男爵,这样他就能在游戏中更好地诱惑你了。

  攻击力数值改动

  基础攻击力:500→240

  每分钟获得的攻击力:0→8(在40分钟时达到封顶值310)。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵出场时。男爵首次出场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的攻击力加成。

  出场时的总攻击力:500→400

  生命值改动

  基础生命值:8800→6400

  每分钟获得的生命值:140→180。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵出场时。男爵首次出场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的攻击力加成。

  出场时的总生命值:11660→10000

  攻击改动

  近战攻击的范围半径:350→175

  近战普攻的伤害增长方式:1.3总攻击力→1.0总攻击力

  单体甩尾攻击的伤害增长方式:1.15总攻击力→1.0总攻击力

  范围甩尾攻击的伤害增长方式:1.15总攻击力→0.5总攻击力

  技能改动

  [新]虚空侵蚀光环的伤害将获得增长,增长方式为总攻击力的0.05

  [新]技能施放:纳什男爵现在每6次普攻(包括单体喷吐攻击,近战范围攻击,或单体甩尾攻击)后会施放一次技能(以前是每4或5次普攻后)

  酸液喷吐的伤害增长方式:0.5总攻击力→0.2总攻击力

  酸液喷吐的燃烧伤害的增长方式:1.0总攻击力→0.2总攻击力

  酸液池的伤害增长方式:0.4总攻击力→0.2总攻击力

  触须击飞的伤害增长方式:0.75总攻击力→0.25总攻击力

  野区收益增长

  对于一轮有效的清野而言,我们增加了打野英雄所获得的奖励!

  在野怪营地被英雄清理时,如果该营地的野怪等级比该英雄低3级或以上(以前是低2级或以上),那么英雄获得的经验值就会减少

  装备与物品

  装备置换功能

  现在你可以在商店中快速地置换特定道具。规则和限制如下:

  现在,饰品、未附魔打野装、鞋子附魔可以进行置换了!

  饰品可以与平级的其它饰品进行置换了。费用为新饰品的100%费用减去旧饰品的70%费用。120秒的新饰品冷却仍然有效。神谕透镜(出售价:333金)换成其它饰品(费用:250金)将不会返还金币未附魔打野装可以免费置换为其它的未附魔打野装!打野装的附魔无法置换。

  鞋子附魔现在可以进行置换了。费用为新附魔的100%费用减去旧附魔的50%费用。鞋子的费用没有计算在置换费用内-这是一次加强。

  置换技术没有将雷恩加尔的【骨齿项链】囊括进来。抱歉,狮子狗。

  猎人的宽刃刀

  回到4.21补丁,我们为猎人的宽刃刀以及所有的第二阶/第三阶打野道具增加了额外的金币收益,但我们做的还不够多。

  好吧,既然我们已经看到了这个改动的影响,我们可以更狠一些。所以这就是了,设计杠杆!

  击杀野怪的额外赏金:10金→15金

  第二阶&第三阶打野装见上文!

  击杀野怪的额外赏金:20金→30金

  追猎者的刀锋

  深寒惩戒将偷取移动速度,而不再是施加一发强效减速。

  深寒惩戒有点太过强效了,所以我们试图通过一种方式来削弱它,同时又不伤ganker的心。与其让被惩戒的英雄吃下伊泽瑞尔所有的【Q秘术射击】,将直接减速50%转换为移动速度偷取意味着他仍然能够躲掉一些技能,或是逃回塔下。

  深寒惩戒:50%减速→20%移动速度偷取

  守护天使在我们移除又再复活负极斗篷后,我们做出了一个小的费用上的修正。这是对于守护天使的一个玩笑,不过我们不会再关注啦。

  合成费用:1250金→1200金

  总费用:2850金→2800金

  无尽之刃

  我们关注射手英雄的能力已久,也特别想处理无尽之刃,这件无所无处不在的攻击力装备自4.10补丁起(喔,有那么久的时间吗?)就全面替代了饮血剑。但与其直接拿走它的攻击力,倒不如减少无尽的暴击几率,这样能够让我们强调这件装备与其它暴击装备的依赖度,同时也能在中后期游戏中做出更好的加成。

  暴击几率:25%→20%

  幻影之舞

  在阅读幻影之舞的改动说明前,你需要先阅读【无尽之刃】的修改说明。

  没关系我们可以等。

  在无尽之刃的说明中没有太多的东西可以加入,除非我们希望玩家将【幻影之舞】作为一件强调单体的装备,用以对抗【斯塔缇克电刃】的范围特效。

  暴击几率:30%→35%

  莫雷洛秘典

  现在莫雷洛秘典是一件极具性价比的装备,所以我们需要让它因为法力回复而更加上道-和谐圣杯。

  合成费用:680金→880金

  总费用:2100金→2300金

  饰品改动

  黄色和蓝色饰品的升级价格更低,黄色饰品升级后冷却时间缩短,红色饰品升级则更便宜。

  只是一些关于饰品系统的小型再平衡修改,这样落后的队伍也能在地图上拥有更强的视野选择了,与此同时,进攻性的饰品升级(基本上说就是红色饰品)就没那么霸道了。

  高级侦查图腾

  费用:475金→250金

  冷却时间:90秒→60秒

  高级真视图腾

  费用:475金→250金

  冷却时间:180秒→120秒

  远见宝珠

  费用:475金→250金

  神谕透镜

  冷却时间:60秒→75秒

  嚎哭深渊

  嚎哭深渊光环

  自我恢复能力在嚎哭深渊光环里又满血复活了,但所有友军提供的治疗效果都减少了50%。嚎哭深渊的回蓝光环同样减半。嚎哭深渊地图的治疗英雄让游戏一点也不有趣。

  以上就基本是嚎哭深渊的改动了,但为了解释的更有深度-我们想要帮助那些非常依靠自我治疗能力的英雄(扎克,茂凯),与此同时削弱那些在这张地图上表现出色的频繁进行治疗的英雄(说的就是你,娑娜)。

  治疗效果光环:从所有治疗效果降低20%,变为所有对友军的治疗效果降低50%

  法力回复光环:每5秒1.5%最大法力值→每5秒0.75%最大法力值

  守护者的号角

  诸神黄昏万岁!

  生命值:180→200

  生命回复:+100%基础生命回复→+125%基础生命回复

  合成费用:445金→435金

  总费用:1025金→1015金

  新玩家符文改动

  大部分的级别1和级别2符文都从商店中下架了,余下的符文也便宜了许多。同时,符文合成也不复存在。

  我们相信级别1和级别2符文应该被定义为新玩家的符文体验说明书,以帮助他们快速向前达到30级。复制级别3中的88个符文到级别1和级别2符文有点太过头了,于是我们将级别1和级别2的符文减少为23个。

  对于符文合成而言...它没有真正的完成最初被赋予的使命来区别不同等级的符文。相反,它变成了对于低级玩家而言的陷阱,或是因为账号共享遭人恶作剧融符文。所以,我们将之遗弃了。

  售价降低:级别1和级别2符文的售价已经标准化并被显著降低:

  级别1印记,符印和雕纹:5金币(以前是15-65)

  级别1精华:15金币(以前是80-165)

  级别2印记,符印和雕纹:35金币(以前是80-330)

  级别2精华:100金币(以前是410-820)

  以下级别1和级别2的符文已经降价,如上文所示。级别1和级别2的所有其它符文将不再售卖,但仍然可用,并且不会从那些已经拥有的玩家手中移除。

  印记

  攻击力,攻击速度,护甲穿透,魔法穿透

  符印

  护甲,魔法抗性,生命值,生命回复

  雕纹

  法术强度,冷却缩减,法力回复,魔法抗性

  精华

  攻击力,攻击速度,护甲穿透,魔法穿透,护甲,魔法抗性,生命值,法术强度,冷却缩减,生命偷取,移动速度

  移除:符文熔炉已被移除。如果你的符文数已达700上限,请联系客服。

  技能栏更新

  我们将一些更加重要的增益图标移回到了显示器的中下方

  活力夹心饼干

  法力药水

  布里茨的【被动-法力屏障】的持续时长

  卡西奥佩亚的【Q-瘟毒爆炸】的移动速度增益

  格雷福斯的【被动-纯爷们】的层数

  赫卡里姆的【Q-暴走】的层数

  锐雯的【被动-符文之刃】的层数

  BUG修复

  修复了一些错误,它们曾导致纹理或粒子效果被错误地载入,从而显示成蓝色方块或随机图标(闪现?!)

  大部分物品的悬停式距离指示器已被恢复

  【水晶瓶】重新回到了商店里的对线分类下

  【正义荣耀】在激活时的响应速度更快了

  即将到来的皮肤

  勇者阿狸

  猛虎摔跤手布隆

  此外,由于维克托的投诉(这东西的风格完全不符合我的美学!),雷克塞的“战地机甲”皮肤更名为“上古战魂”。抱歉,各位战地机甲的拥趸们,下次审核皮肤名时我们会更加谨慎的。

  “战地机甲雷克塞”更名为“上古战魂雷克塞”

  已知缺陷:我们将在后续版本进行修复。

  1.购买一个未附魔的打野道具,然后通过装备置换功能更换另一种二级打野道具,之后如果英雄首次升级,饰品会自动进入冷却一段时间。

  2.平台上有个神秘道具的图片缺失,这是为下次调整的准备。

  3.游戏中左上小窗口无法看到英雄携带的饰品(可以使用tab面板查看)。

  4.齐天大圣孙悟空在移动时使用【W-真假猴王】会产生一瞬的幻影。

  5.英雄在基地复活时,小地图的基地处会瞬间闪现刚复活的英雄头像。

  资源预埋

  在游戏中或者个人资料页,你可能发现有一个新的游戏装备“兹若特传送门”,但您目前还无法购买使用,没错,我们正在对他进行优化和BUG修复,不久的将来您将能用上它,敬请期待吧。

  已知缺陷:

  这些问题我们已知,并已着手进行修复,预计下个版本将进行彻底修复。

  1.复仇之矛-卡莉丝塔的W(哨兵)在敌方新的基地门出可能出现卡顿现象,导致提供一段时间的视野,建议您立即打掉它,消除因异常导致的视野弱势。

  2.鼠标点击英雄在游戏左上角弹出的小窗口无法看到英雄携带的饰品异常,建议您可以使用Tab键进行查看。

……
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