为了配合防疫政策,3 月16 日LPL 只有一场比赛, TES vs AL。
从春季赛的某一天开始,无论是否为TES 粉丝,都开始对TES 每一场比赛产生期待——TES 比赛播放量最低的一场,是刚好一个月前对阵联赛垫底的TT,B 站官方账号的视频也有超38 万的数据。
有些时候,大家热衷于看一支战队的比赛,往往是因为这支战队能够一直取胜,或是想要收获稳当的快乐,或是不怀好意地想看“翻车”。TES 比赛却不完全是这样,事实上,这个“某一天”正是处于TES 经历连败的时期。
大家热衷于看TES 比赛是因为有“梗”,而让比赛变得有梗、变得热度高,应该归功于粉丝乃至整个社区的创造力。
一切要从TES48 说起。
纸面实力并不弱的TES 先是德玛西亚杯上输给了主播队HYA,后在春季赛以两胜三负开局。粉丝希望能够换掉表现糟糕的辅助Zhuo 而引入新的辅助,TES 确实做出了这一方面的调整。
起初TES48 带有嘲讽TES 粉丝治队的意味:有人建议TES 可以引入十八位选手,分为三队,轮番训练做首发,由粉丝打投决定BP,采用女团SNH48 的运营形式。
这样的说法在社区里传播开来,连打野选手Karsa 都拿TES48 来调侃老东家,很快就有关于TES 的改编歌曲出现。目前传播最广的改编歌曲当属《穷开摆》与《寄》,前者其实早就发布了,只是被翻出来作为TES48 的主打歌;后者则是直接打出了TES48 出道单曲的标题。
很多为TES48 创作打投歌曲的人并非所谓的“黑粉”,而恰恰是TES 粉丝,出于恨铁不成钢的心情,甚至其他战队的粉丝在自己主队表现不佳时会说,“如果你们想要自家粉丝像滔搏粉一样出二创就直说,不用靠打成这样来给粉丝灵感。”
社区里还有人模仿选秀综艺把跟TES 有关选手分成 A、B、C、D、E、F 不同班级,根据近期表现决定排位,使V5(前打野Karsa)、JDG(前上单369)、AL(前辅助Qiuqiu)、OMG(前打野Aki)等TES 前选手所在战队的比赛也变得更有意思了。
当TES 的状态逐渐好起来, 教练Crescent 表示 TES 要从积分榜的下半部升到上半部,听到JackeyLove 说了句“北伐”,大家联想到诸葛亮北伐,一篇TES 版本的《出师表》诞生了。接下来大家将TES 的比赛与三国蜀汉的战役做类比,例如把战胜EDG 的比赛称为“子午谷奇谋”、又例如把输给iG 的比赛称为“星落五丈原”。
回想过去被放在台面上的“梗”,大多数都不是赛事方想出来的,而来自粉丝社区乃至整个社区的集体智慧——在此之前,它们没有被费尽心思地营销,却能自然地发酵。
从俱乐部到联盟都很清楚粉丝能够创造的巨大商业利润,而在不少场景里能够感觉到的是,不少人越来越警惕粉丝文化乃至整个社区文化,将其视为负面的存在——不能说这样的警惕是错的,去年年底那场狂欢化的情绪宣泄在缺乏引导下的态势着实令人恐惧,应该说不能因此试图忽视粉丝已经融入当前内容生产生态与结构中的事实。
传播和媒介研究学者亨利·詹金斯谈及电视粉丝与参与式文化,认为粉丝本身是具有文化生产力与文艺创造力的亚文化群体,长期在文化与文艺生产方面发挥着一定的积极作用。也是在这个三月,意外地看到有俱乐部开展了粉丝画作活动,把获奖作品进行展示,似乎只是一个平平无奇的小活动,却是很重要的转变。
从早几年的弹幕到现在的短视频,全民创作已然成为潮流。在解析媒介由印刷统治转变为电视统治时,文化批评家尼尔·波兹曼提到一切公共话语以娱乐的方式出现的现象,他说:“我们在或毁或赞时要十分小心,因为未来的结果往往出人意料。”
此时媒介的概念再次得到扩充,大家不仅是信息的受众也是信息的生产者,可以说现在大家也处于新旧媒介的交替时期。当电竞造“梗”速度越来越快,正是以娱乐的方式出现,与其被过去的经验束缚,不如小心地观察好坏对错。社区内的信息流动与变化是需要被重视的,是电竞可以继续下去的底层生命线,比什么商业模式都更关键。
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