终究拿下一胜的越南电竞
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- 发布时间:2023-09-15 12:44
1 独一档
说GAM eSports 是当下越南电竞的代表并不为过。2022 年5 月,第31 届东南亚运动会于越南举行。在电竞项目的比赛里,东道主越南以4 枚金牌(来自英雄联盟、League of Legends: Wild Rift 男子组、PUBG Mobile个人赛和穿越火线)和3 枚银牌(来自FIFA Online 4、PUBG Mobile 团队赛和Arena of Valor)的成绩位列奖牌榜榜首。
其中的一枚金牌便是这支GAM 带来的。作为今年的VCS 春季赛冠军,他们放弃了已经两年未参加、本可以参加的季中赛,换上了越南国家队的队服,出征东南亚运动会。
2021 年,越南娱乐和电子体育协会(VIRESA)和APPOTA ESPORTS 联合发布了《越南电子竞技白皮书2021(SÁCH TRẮNG THỂ THAO ĐIỆN TỬ VIỆT NAM2021)》。
白皮书提到, 截至2020 年10 月,GAM eSports是拥有最多粉丝的越南电竞战队,约为29 万;其次是Team Flash,约为22.2 万;再次是Heavy eSports,约为20 万; 排在第四和第五的是EVOS eSports 和Saigon Buffalo,分别约为18 万和16 万。
不像第二名的Team Flash 拥有不同分部,GAMeSports 仅靠英雄联盟一个项目闻名,而英雄联盟就是越南最受欢迎的电竞项目。
2018 年至2020 年,越南举办了39 场电子竞技活动,按照数量只能在东南亚排到第六位。很容易发现的是,代表《英雄联盟》项目的部分要比东南亚其他国家明显得多。也是在2021 年,在Vero 和Decision Lab 的一项调查里,有67.2% 的越南受访者会玩《英雄联盟》,远高于DOTA2(46.8%)、使命召唤(33.1%)、CS:GO(27.6%)、火箭联盟(15.2%)——越南电竞玩家玩得最多的游戏类型,首先是MOBA,其次是FPS。
这份调查只涉及PC 项目而没有涉及移动项目,虽然不够全面,但不得不说的是,有别于东南亚的大多国家,越南的电竞玩家在过去很长时间内确实会更倾向于使用电脑玩游戏。
2021 年的时间点上,Decision Lab 称电脑仍然是越南最流行的电竞设备,45% 的受访者使用电脑玩游戏,手机紧随其后(42%)。不过白皮书有不同的观点,认为2020 年手机(58.3%)已经超过电脑(39.5%),成为电竞设备的主流。二者调查方法带来的差异是可以理解的,能够从中看到的是,大概就是这段时间,使用手机的玩家才追赶上来。
越南的电竞社区早在21 世纪初就已出现,主要基于三个项目,星际争霸、反恐精英和帝国时代。2002 年WCG 的帝国时代项目比赛上,就有越南选手的身影,只是他们未能从小组出线。后来,越南战队StarsBoba 曾在DotA 点燃火焰,不过很快被冷水泼灭。
各种项目更迭后,从已经消散在历史中的SaigonJokers 到2017 年季中赛上GAM 打野选手Levi 的英雄盲僧,英雄联盟才让人记住了越南电竞。
2017 年的夏天,正是GAM 与另一支越南电竞战队YG 包揽GPL 冠亚,成为第一个占有两个全球总决赛名额的“外卡”,第二年拳头游戏才宣布越南赛区从GPL分离,以独立资格参与英雄联盟国际赛事,因为他们的实力是东南亚独一档的存在。
2 关键词:流媒体
有一组数据是,2016 年越南电竞观众数量为200 万人,而到2019 年增至800 万人。
另一组数据是,2016 年越南电竞玩家数量为300 万人,而到2019 年增至1800 万人(当年的越南总人口为9646 万人)。
在2010 年开展的一项调查中,有44% 的越南受访者同时是电竞玩家与电竞观众,21% 的越南受访者只看比赛而不玩游戏,16% 的越南受访者只玩游戏而不看比赛。
项目更迭从未停止,以2020 年为例,奖金总额最高的电竞比赛是Arena of Glory Winter 2020, 为29 亿越南盾(折合人民币约86 万元);排名第二的仍然是Arena of Glory 项目, 即Viettel 5G-Arena of GlorySpring 2020,为22.9 亿越南盾(折合人民币约68 万元);下一档属于Free Fire 项目与PUBG Mobile;再下一档才是英雄联盟项目。
同样是在2020 年, 这几个奖金最多的项目 FreeFire、Valor Arena 和PUBG Mobile 是这一年越南下载量前三的移动电竞游戏,分别为1820 万次、1465 万次以及958 万次。
过去几年中,越南女性电竞玩家的占比大幅上涨,越南女性电竞观众占比也在上涨,截至2021 年10 月,已经超过三分之一(38%)。值得注意的是,年龄在30 岁以上的越南电竞观众将近半数(47%)。有23% 的受访者年龄在26 岁至29 岁之间,有17% 的受访者年龄在22 岁至25 岁之间,只有14% 的受访者年龄在17 岁至21 岁之间。
前面提到,印尼是东南亚最大的电竞市场,随后是新加坡、菲律宾、泰国、越南和马来西亚——越南排在第五位。但在一个更细分的市场里,越南来到了第一位。
Statista 对亚太地区电竞流媒体市场进行统计。这里所说的流媒体业务是指专业玩家或签约主播的流媒体收入,不包括休闲玩家的流媒体收入以及与游戏无关的流媒体内容。
毫无疑问,中国的电竞流媒体收入会在亚太地区是第一,接下来日本、印度、韩国的排名也不会让人感到意外,毕竟人口与经济的体量摆在那里。越南却能跻身第五位(69.414 万美元),泰国(68.836 万美元)、马来西亚(61.828 万美元)、印尼(48.437 万美元)和菲律宾(31.953万美元)都只能排在它的后面。
Decision Lab 的调查显示,YouTube Gaming(77.9%)和Facebook Gaming(66.6%)是越南最受欢迎的流媒体平台,排在后面的是StreamTV(30.2%)和Garena Live(29.7%),再后面是NimoTV(21.2%),Twitch 仅排在第六位(17.3%)。2021 年5 月GMOResearch 的调查数据有些许不同,但结论是一致的,YouTube Gaming(58.5%)第一,Facebook Gaming(45.6%)第二。
《越南电子竞技白皮书2021》列出了几位当红主播:CrisDevilGamer(YouTube 粉丝900 万)、MisThy(YouTube 粉丝566 万/Facebook 粉丝520 万)、ĐộMixi(YouTube 粉丝 427 万)、VirusS(YouTube 粉丝 394 万/Facebook 粉丝410 万)、PewPew(YouTube粉丝360 万/Facebook 粉丝230 万)、Linh NgọcĐàm(Facebook 粉丝370 万)……
Decision Lab 的调查也提到了,有55.2% 的越南受访者表示他们始终关注Độ Mixi,哪怕他不再活跃。VirusS同样受到超过一半的越南受访者的关注(50.5%),PewPew、MisThy、Linh Ngọc Đàm 和CrisDevilGamer的数据则分别是48.3%、43.3%、34.2% 和33%。
有86% 的越南电竞观众表示自己会与品牌广告互动,超过一半(51%)的越南电竞观众表示愿意信任自己追随的KOL 所推荐的产品。
当品牌试图入局电竞,他们常常不知道要选择何种方式:电竞赛事的渠道如此拥挤,电竞战队尚未形成商业模式……越南电竞显得如此特别,这里的电竞主播走得要快得多。
3 倒影
在越南,不仅仅是电竞社区很早就出现,其电竞协会也很早就出现。越南娱乐和电子体育协会(VIETNAMRECREATIONAL AND ELECTRONIC SPORTASSOCIATION,简称VIRESA)根据内政部部长2009年1 月13 日第42/QD-BNV 号决定成立,得到了越南政府和越南奥委会的支持。
VIRESA 的最高管理机构是定期(四年一次)或临时的会员大会,下有执行委员会、常务委员会、监察委员会、办公室、专门委员会和专业委员会。有意思的是执行委员会,不仅有政府在任官员和电竞组织人员,还有来自投资公司、电视公司、杂志媒体以及大学高校的人员。
协会规章明确了VIRESA 的主要职责,包括组织协会会员的管理和发展;完成全国电子竞技运动从业余、半职业到职业的各级竞赛制度的授权批准;依法制定并批准比赛章程;按规定对运动员、教练员、裁判员以及本协会的个人和组织会员进行授予、奖励和纪律处分;与负责体育训练和体育运动的国家管理机构协调等等。
VIRESA 的使命是按照国际标准实现电子竞技专业化,提升国家层面的成就,从而提升越南电子竞技和娱乐产业在地区和世界中的地位,到2024 年,使越南能够跻身东南亚第一、亚洲第五。
第31 届东南亚运动会后,VIRESA 与柬埔寨电子竞技联合会(EFC) 签署了全面合作协议,VIRESA 将全力支持EFC 并分享相关经验,帮助EFC 在第32 届东南亚运动会上顺利举办电竞项目比赛。然而,VIRESA 也有自己的难处。
越南电子竞技内容的法律基础归信息和通信部管理,电子竞技许可问题则归VIRESA 管理。越南电竞发展一大阻碍来自于法律、政策和监管环境。VIRESA 发布的《越南电子竞技白皮书2021》指出,为电子竞技的蓬勃发展创造更有利的环境,管理机构需要解决四点,内容控制、许可问题、知识产权保护、行业合作合同。
东南亚夹在中国与印度两大文明之间,还有来往其间的阿拉伯人,历来受到多种文化的影响。有些学者会这样总结这个地区,首先是距离远近会关系到一个地方受到中国文化影响更多、还是受到印度文化影响更多。此外,地形气候适合耕种的地方往往会被中国文化影响,不适合耕种而只能出海经商的地方往往会被阿拉伯文化影响。
越南便是挨着中国且适合耕种的地方,即使是在现在,我们也有同样的意识形态。VIRESA 的组织架构就是我们会觉得非常熟悉的模式,越南电竞面临的不少问题也是如此,例如都曾有一纸禁令。不同之处在于,中国本土不缺电竞投资者,越南电竞仍然很依靠外资,就像当前越南经济发展的映射,其得益于全球供应链的转移。
英雄联盟不少赛区都热衷于通过引入韩国外援来提升实力,而在越南VCS 赛区的八支战队中,仅有一支战队的首发名单里有2 位韩国外援。虽然VCS 战队几乎是“全越班”,但背后有外国资本的战队不在少数,例如粉丝数量第一的GAM eSports 被美国公司NRG 与越南公司CMG 收购。
从目前结果来看,这样的事情是好的,这些战队的训练环境得到了改善,也有不少本土电竞公司成长起来。现在越南电竞市场有两个主要发行商,一个是来自新加坡的Garena,另一个就是越南本地的VNG。严格来说,VNG 是超出电竞公司范畴的,毕竟人称“越南小腾讯”。
那天晚上,各路解说们觉得GAM 难以在对手复活前一波结束比赛,应该选择更稳健的方案,比如先拿个大龙再做推进,可GAM 决定放手一搏。
在全场的欢呼与尖叫中,他们做到了,最终为因防疫而阔别这个舞台两年之久的越南VCS 赛区拿下了一胜。
