驱动程序问题
这是目前RTX 50 系列显卡遭受诟病较多的一环,实际上从测试版驱动开始,RTX 50 系列的显卡,在很多游戏中运行就不正常。比如笔者在RTX5070 Ti 的测试中,就遇到了多款游戏画面花屏的事儿,换成正式版驱动后倒是解决了,但又出现了其他问题。
此外, 在之前RTX 5080 上, 我们同样遇到过部分游戏黑屏的问题。即使在最新的驱动上,RTX 50 系列显卡也有不少问题需要解决。不过随着NVIDIA 逐渐将重心从AI 放到游戏显卡上后,估计驱动的问题都会慢慢解决。
画面显示问题从网络论坛看,海外很多用户都遇到了这个事儿,国内却似乎很少有人提及,但很不幸的是笔者在测试RTX 5070 Ti的时候也遇到了。具体表现为不管什么版本的驱动,显示器画面总是会时不时地闪烁一下。开始以为是自己的屏保程序和RTX 50 显卡不兼容,结果关闭屏保程序后问题依旧,而且手里的RTX 5080 没有这个问题,RTX 5070 Ti 则相反。
既然不是一个显卡的通病,换了几版驱动程序也没有用,那么只能理解为是手头这块RTX 5070 Ti 的问题了,咨询了显卡厂商也表示不太清楚,看起来需要返厂检测维修了。有趣的是,画面虽然闪烁个不停,但运行各种游戏和测试则不受任何影响,看来需要显卡厂商告诉我们答案了。不过看海外用户出现这种问题的显卡品牌各不相同,貌似也不是显卡厂商的原因了。NVIDIA 之前表示要调查RTX 50 显卡黑屏闪烁的问题,那我们也只能等着了。
消失的PhysX 功能
可能有细心的用户发现, 无论是RTX 5090 还是RTX 5070 Ti,在GPU-Z 的技术检测部分, 过去NVIDIA 引以为豪的PhysX 物理引擎功能已经没有打上钩了。这当然会让人感到诧异,毕竟这个技术过去基于CUDA 技术,虽然现在并没有太多游戏会使用,但是当年的物理效果的确让人惊艳,现在直接就消失了,多少让人觉得奇怪。NVIDIA 自己已经承认,RTX50 系列显卡不会再支持PhysX 功能,因为这是基于32位CUDA开发的应用。
所以以后想要回味一下游戏中的PhysX 物理技术, 用户得准备至少RTX 40 或以前的老显卡了,或者用CPU 去模拟。这里友情提醒:即使用最好的9800X3D 处理器,去运行PhysX 物理引擎的话,也达不到可用的程度。
被砍掉的ROPs 单元
这的确是个无厘头的神奇问题,相当逆天。原本RTX 5090/RTX 5090D的ROPs 单元,即光栅化处理单元,应该是176 个,但是最近有不少RTX 5090的用户发现,自家显卡的ROPs 单元只有168 个,直接少了8 个单元。而在各种游戏测试中,少了8 个ROPs 单元的RTX 5090,性能损失都比较明显,大概会有4% 的性能下滑。可以肯定的是,这显然是芯片制造缺陷,出厂时ROPs单元就少了,和显卡厂商没有什么关系,毕竟是NVIDIA 提供的GPU。
继续“燃烧”的供电接口
12VHPWR 供电接口的麻烦现在还在延续,虽然是少数,但是RTX5090 以及RTX 5090D 在12VHPWR供电接口上的问题依然存在,已经有不少用户表示这次不但显卡供电接口被烧毁,电源供电线缆两头都被烧毁。
至于问题的根源,现在众说纷纭,有人测试是电流不平衡导致某条线温度太高烧毁,也有人认为是使用了老旧的第三方线材导致烧毁的。但现在还没有得出任何结论。但不管如何,这个问题肯定会引起广大用户的担心,尽管很多人还没有买到RTX 50 系列显卡。目前RTX 50 系列的所有显卡都还是采用的12VHPWR 供电接口,笔者自己测试的几款显卡都没有遇到这种问题,但谁也不知道这种问题是否会降临在自己身上,特别是要购买RTX 5090D 这种旗舰显卡的玩家。
至于用多个8Pin 的设计,NVIDIA应该不会走老路了,用户也只有用厂商附送的转接线来试试了。另外,目前貌似还出现了烧显卡PCB 的问题,但似乎只是个例。有消息说各大AIC 厂商后续可能会使用双12VHPWR,能不能解决问题就拭目以待吧。
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