玩三国,品英雄

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:三国,英雄
  • 发布时间:2013-08-28 16:47

  话说天下大势,分久必合,合久必分。当年DotA横空出世,长江后浪推前浪,把它的母体《魔兽争霸》拍死在沙滩上。几年后,同类型的游戏纷纷出山,与DOTA 逐鹿天下,混战一团。不甘寂寞的网易也加入战场,推出了《英雄三国》。经过整整一个月的体验,夜雨对网易的《英雄三国》算是入手完毕,登堂入室了。从本期开始,本刊将设立这个新栏目,谈谈夜雨对三国时代英雄的感悟,也聊聊夜雨对三国题材的DOTA 类游戏开发的一些想法。

  中国人最熟悉的历史

  滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。

  在这个D丝横行、宅男遍地的时代,英雄之气日渐烟消云散。横刀立马的将军,指挥若定的统帅,料事如神的谋士,都只能到历史的滚滚长流中去细细寻找了。找来找去,好像也只有三国是大家最熟知的英雄辈出、豪气干云的时代。尤其是小说《三国演义》诞生后,机智的诸葛亮和他的小伙伴们简直是家喻户晓。

  群众基础决定上层建筑,三国一直是游戏开放商的宠儿。你也三国,他也三国,连日本人也来做三国,做多了难免让人审美疲劳。但这也是没办法的事情,想想看,如果换个时代,比如同样天下大乱、豪杰并起的五胡乱华时代,除了“闻鸡起舞”的祖逖刘琨之外,你还知道谁?石勒?慕容 ?慕容恪?好吧,你要说慕容复我还熟悉点……

  夜雨一直在想:为什么三国成了中国人最熟知的英雄时代呢?

  最重要的原因,大概是这个时代够精彩,也够纠结。

  比如隋唐之交的乱世,同样留下了一部小说《隋唐英雄传》,但人气依然没法跟三国比。隋唐时代的过场人物很多,但李世民能力太强,其他势力全打了酱油。从617年晋阳起兵到626年基本统一,短短十年,历史大幕还没完全拉开,就已经game over了!而且其他几路反王魅力严重不足,除了窦建德让人有点惋惜之外,李密自毁前程,王世充奸诈之徒,都不是吸引脑残粉的角色。

  相比之下,三国持续的时间够长,高潮时期也将近五十年。而且出场人物各有魅力,曹操世之奸雄,刘备仁义过人,关羽义绝天下,周瑜风流无双,就连孙权也是一合格官二代。四方英雄如蚁聚,各逞雄才占一方。这种多主角多场景的大戏,才能满足各色人等对英雄事业的YY。

  最后,夜雨在独家研究之后,发现了三国之所以如此火热、但一直被大家所忽视的另一个重要原因:三国英雄们的名字很经典!

  不说一线的刘备、曹操、关羽、张飞、诸葛亮、周瑜,就连二线名人的名字鲁肃、曹仁、姜维、夏侯渊、陆逊……全都言简意赅朗朗上口,听着就霸气侧漏。看看这些名字,再看看刘黑闼、朱温、王小胡之流,一个阳春白雪,一个下里巴人,落差太明显了。除了土到掉渣的名字,再就是段匹 、司马 、司马颙、司马乂这一类考验文化水平的名字。不查字典都不知道名字怎么念,哪还有兴趣关注他们的故事?

  魅力三国的游戏机制

  说实话,夜雨玩过的三国类游戏也不算少了,光荣的《三国志》系列,街机《三国志》,还有《三国群英传》,《梦三国》和《起凡三国》等。总结下来只有一句话,三国游戏,突出的就是一个字——战!

  在战斗中,要体现的是两个字——历史!

  纵观三国历史,战斗的形式是多种多样的。官渡之战,是陆地上的僵持战,曹操偷袭对方辎重,才获得胜利。袁绍战胜公孙瓒统一河北,双方都有很多骑兵,打的多半是骑兵冲锋战。而曹操南下讨伐刘备,追赶刘备时“轻骑一日一夜驰三百里”,属于轻骑兵追逐战了。接下来孙刘联军,在赤壁火攻曹操,则是具有南方特色的水战。后来曹刘在汉中相持,曹操始终攻不破阳平关,只得放弃汉中,这又是关城攻守战了。

  多种形式的战斗,是三国魅力的一个重要组成部分。那么,如何把这些战斗因素投放到游戏中去呢?

  像《三国志》这类策略游戏,完全模拟了三国战争,具体到天时地利人和的每一方面。而在我们的DOTA类游戏中,也可以抽象地模拟出这种差别。夜雨不是游戏开发者,就以资深玩家的角度来谈谈自己的想法吧。

  首先,地形变化是否可以影响单位的行动?

  DOTA脱胎于魔兽时,整个地图的道路地形没有变化。虽然中间刷神符的道路是水路,但对英雄和其他单位没有任何影响。《英雄三国》把这条道路设计为冰道,英雄在上面行走可以提高速度。对于缺少TP功能的《英雄三国》来说,这无疑能大大提升英雄相互支援的速度。除此之外的几条路,则是毫无差别的陆地。

  我们完全可以把地图的上路或下路设计为水路,并给英雄加上一个buff。在真实的三国军事历史中,水路的特点是什么?行军速度慢,但携带的辎重数量多。那么,buff就可以设计为英雄在水路行走时减少移动速度,却可以多出一个格子!当英雄登陆时,速度回升,但多出的格子就被放入背包,不再有效了。这样一来,上下两路所需要的策略将完全不同,从而使游戏产生更多变数。

  其次,三军未动粮草先行,后勤补给是战争成败的根本因素。在游戏中,能不能给英雄设置一个体力因素。比如在地图上设置几个补给站(可以由玩家设置),在这里玩家可以恢复体力。而玩家的行走和战斗都需要消耗体力,一旦体力耗尽,攻击力与法术强度将会下降。这就把后勤补给的重要性真实地再现了。

  创意=优秀的英雄设计

  在目前看到的类DOTA三国游戏中,夜雨对《英雄三国》的画面最为满意。网易财大气粗,靠《梦幻西游》早锻炼出了强大的美工团队,游戏画面达到目前的水准毫不意外。

  众所周知,中国游戏设计团队或多或少地缺乏创意人员。而《英三》这类游戏,英雄技能的设置又最需要创意。如果缺少创意,不能独树一帜,便只能借鉴既有的LOL与DOTA2,难以形成自己的风格。

  《英三》现在只有五十多个英雄,开测以后基本上一周出一个新英雄。在已出英雄中,夜雨认为有些技能还是很下功夫的。当然,也有一些英雄夜雨觉得难说出彩,甚至可以说是缺少特色。

  简单地说两个让夜雨觉得有趣的技能吧。

  祝融的“借尸还魂”:当祝融被人杀死时,她会变成一个小鬼魂,可以继续攻击敌人。如果在4秒内可以杀死敌人,她就能复活并获得一定的生命值和法力值。历史上的祝融是蛮王孟获的妻子,这个“苗疆巫术”味道很浓的技能给她是最合适不过了。

  夏侯惇专属兵器“苍狼烈”的天命被动:夏侯惇死亡1秒后,对周围造成AOE伤害。夏侯惇在演义中最出名的段落便是“拔矢啖睛”,在被曹性射中眼睛后,盲夏侯爆发小宇宙,直接拔出箭吃了自己的眼睛,然后秒杀曹性。这个技能的设置,正符合夏侯惇被KO后还能反噬对手的特性。

  本期“玩三国,品英雄”暂且到这里。从下期开始,我们会具体地谈论某些英雄的技能以及他们在历史上的故事。《英三》是一款完全中国文化背景的DOTA类游戏,夜雨很期待它能变得更加完美,也希望这个栏目能一直持续下去。我们不仅仅是在谈游戏,更是在借游戏来交流三国历史的文化。

  文/夜雨

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