无所不能的武林宗师——武器大师全方位攻略

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:武器大师贾克斯
  • 发布时间:2014-07-21 09:56

  武器大师贾克斯(以下简称贾克斯)凭借着优秀的后期实力,成为了许多怀揣着救世之心的玩家的首选英雄。尽管《英雄联盟》中有许多强力后期英雄,比如蛮王、剑圣、大嘴、薇恩、蒙多、瑞兹、卡萨丁、狗头、小法等等,但在不存在出装克制的情况下,这些英雄如果真要和贾克斯1对1单挑,胜算还是比较低的。

  不过贾克斯并不是一个只会闷头发育的无聊后期英雄,事实上他的能力可以用“无所不能”来形容,能像刺客那样打伤害爆发,也能像坦克一样吸收大量伤害,且持续输出能力也不亚于一般的ADC;另外贾克斯出色的机动性也经常被低估,这是他进行单人分推的重要资本。贾克斯除了在到达3级之前稍微有点弱以外,几乎挑不出什么实质性的缺点,所以贾克斯能在这个Bug英雄层出不穷的版本中有着稳定的参赛席位,其实也没什么可奇怪的。

  当然,贾克斯的全能是以正确的装备路线和阵容搭配为基础,所以要想用好他也不是件简单的事。玩家除了要有精湛的操作和清晰的头脑以外,多掌握一些出装和选人的套路也是非常关键的。

  基本能力分析

  生命值:463+98

  生命回复:7.45+0.55

  魔法值:230+35

  魔法回复:6.4+0.7

  攻击距离:125(近战)

  攻击力:56.3+3.375

  攻击速度:0.638+3.4%

  护甲值:22+3.5

  魔法抗性:30+1.25

  移动速度:350

  无情连打(被动技能)

  贾克斯每次进行普攻后,会在2.5秒内提升攻击速度,在此期间继续普攻可以使攻速加成叠加,并刷新持续时间,最多叠加6层。贾克斯在1级时每次普攻增加4%,每升3级再额外增加2%,最多达到14%。

  该被动技能赋予了贾克斯极强的站桩输出能力,如果贾克斯能保证两次普攻的间隔不大于2.5秒就可以不断叠加攻速加成,叠满6层后就是24%(1级)/36%(4级)/48%(7级)/60%(10级)/72%(13级)/84%(16级)的攻速加成,在中后期足以抵得上一个攻击大件的收益。如果贾克斯本身就有一定的攻速属性,就可以更快叠满6层效果,这样会使自身的站桩输出能力得到显著提升。

  不过,贾克斯毕竟是个近战英雄,在一般情况下并不容易找到理想的站桩输出机会,只能把这一肚子怒气发泄在野怪或防御塔上(在攻击防御塔时也能叠加被动效果)。增加自身移动速度以及降低对手移动速度的装备,比如三相之力、破败王者之刃、海克斯科技枪等等,确实能够使贾克斯在1对1单挑时进行站桩输出,其中前两件是目前非常流行的主流装备。但贾克斯在打团战时很容易被各种控制技能招呼的死去活来,如果没有召唤师技能净化、水银饰带以及队友的坩埚来解控制的话,还是不建议玩家走站桩输出的路线,还是去追求伤害爆发吧。

  跳斩(快捷键Q)

  贾克斯跳向任意一个可被选中的单位,如果跳向敌方单位还会对其造成物理伤害。魔法消耗65,施法距离700。

  等级1:造成70+0.6×AP+1.0×额外AD的物理伤害,CD时间10秒。

  等级2:造成110+0.6×AP+1.0×额外AD的物理伤害,CD时间9秒。

  等级3:造成150+0.6×AP+1.0×额外AD的物理伤害,CD时间8秒。

  等级4:造成190+0.6×AP+1.0×额外AD的物理伤害,CD时间7秒。

  等级5:造成230+0.6×AP+1.0×额外AD的物理伤害,CD时间6秒。

  跳斩是一个看似平淡无奇,实则极其给力的优秀技能。作为一个永远不会MISS的指向性突进技能,它的施法距离居然高达700,比劫、赵信、牛头、悟空这些强力突进英雄的突进距离还要远,与盲僧的W、卡特琳娜的E、泰隆的E、狼人的R等技能持平。但贾克斯的跳斩不但能够以友军单位和眼作为目标,而且本身伤害也相当不错,这是其它所有远距离指向性突进技能都比不了的。

  像阿卡丽的R、蔚的R和蜘蛛的E虽然是距离更远的指向性突进技能,但这些技能不但不能以友军和眼为目标,而且CD时间也长的多。满级跳斩的CD时间只有6秒,如果贾克斯能把CD缩减堆到40%,那跳斩就可以每3.6秒用一次,这时候的贾克斯真可以用“跳蚤”来形容,即便像EZ、亚索、瑞雯、盲僧这种灵活的英雄有时候也要甘拜下风。

  进可攻退可守的跳斩赋予了贾克斯优秀的机动性,而这个技能的使用好坏也直接决定着贾克斯玩家的水平高低。如果贾克斯一方适合主动求战,那玩家需要利用“闪现+跳斩”的手段去果断先手开团;如果对手也距离较远而玩家舍不得闪现,也可以通过“跳眼”或“跳临近单位”的方式来拉近距离,等待下次跳斩的CD恢复;如果贾克斯身处险境,那就要果断摸眼越墙逃跑,就像盲僧那样,玩家在使用贾克斯时最好能养成身上专门留一个眼逃跑的习惯,而不是利用饰品眼或灯笼眼来逃跑。

  需要注意的是,跳斩虽然能附加蓄力一击的效果,但它本身并不能附加任何攻击特效,并且技能后摇又稍微有点长,所以玩家一定要养成迅速取消后摇的习惯。好在贾克斯的跳斩的后摇只需要用A击目标即可取消,不像瑞雯的Q那样还要右击地板那么麻烦,只要玩家掌握了这一点,就可以利用“跳斩→A→蓄力一击”来打一波小爆发了。

  高等级的跳斩除了有显著的伤害提升外,主要优点在于CD的大幅度缩短,这可以使贾克斯更频繁的进行突进,或是更灵活的在人群中穿梭,这是贾克斯主升跳斩的主要理由。另外,跳斩是贾克斯物理伤害输出的重要来源,如果前期主升跳斩的话,可以使贾克斯的物理和法术输出更加平衡。

  蓄力一击(快捷键W)

  贾克斯蓄积内力,在10秒内使他的下一次跳斩或普攻附加额外的魔法伤害。蓄力一击能重置普攻间隔。魔法消耗30。

  等级1:造成40+0.6×AP的魔法伤害,CD时间7秒。

  等级2:造成75+0.6×AP的魔法伤害,CD时间6秒。

  等级3:造成110+0.6×AP的魔法伤害,CD时间5秒。

  等级4:造成145+0.6×AP的魔法伤害,CD时间4秒。

  等级5:造成180+0.6×AP的魔法伤害,CD时间3秒。

  与贾克斯其他三个堪称“神技”的技能相比,蓄力一击的确显得非常平庸,这类能够为下次普攻附加额外伤害且重置普攻间隔的技能可以说是要多少有多少,无论是高伤害诸如波比和豹女的Q,还是能够连续重置普攻诸如狮子狗的Q和蔚的E,又或是附带控制效果诸如机器人的E和鳄鱼的W,似乎都要比贾克斯的W技能蓄力一击强的多。虽然蓄力一击这个技能算不上特别强力,但对贾克斯来说已经相当够用了,如果他拥有狮子狗的Q或鳄鱼的W,那就有点太变态了。

  利用蓄力一击重置普攻间隔的效果来快速打出两次普攻,是每位贾克斯玩家都要掌握的基本技巧。这个技巧不但能用来攒被动技能的攻速层数,还可以使大招的第三次攻击更早到来,如果再搭配提亚马特的重置普攻能力,贾克斯的伤害爆发能力会更上一层楼。当玩家用跳斩来突进一个敌方英雄后,接下来迅速输入“A→蓄力一击→新月→A”,就可以直接打出三次普攻并将大招的附加伤害打出来。这一套伤害爆发虽然不是特别高,但却相当“物美价廉”,只要跳斩和提亚马特的CD恢复,就能随时再给与贾克斯的线上对手来这么一下,多来几次的话对手就吃不消了。

  当然,蓄力一击也能直接把伤害附加在跳斩上,只是一般情况下都不建议玩家这么做,毕竟先蓄力一击再跳斩的话会损失一次重置普攻的机会,不利于叠被动和大招。但当贾克斯面对有护盾的潘森、随时准备格挡的剑姬,以及被提莫和奎因致盲的时候,玩家也必须要用跳斩来打出蓄力一击的伤害,因为附加在普攻身上的蓄力一击会和普攻一起被挡掉。

  最后笔者再来补充一些有关蓄力一击的小知识。首先,蓄力一击的额外魔法伤害和普攻伤害是相互独立的,普攻伤害部分能够爆击也能享受物理吸血,而蓄力一击的伤害部分则享受全额的法术吸血和冰杖减速。另外,蓄力一击的伤害部分无法作用于建筑,但可以用来破女妖面纱,并且依然能对开了反击风暴的贾克斯造成伤害(普攻伤害部分会被闪避掉)。最后,蓄力一击本身可以触发一次魔切的伤害,而跳斩和普攻也能各自触发一次伤害,这就意味着附带蓄力一击的那次普攻可以触发两次魔切的伤害,而“跳斩→A→蓄力一击”这个连招就能一口气触发四次魔切伤害,当然此时的魔法消耗也非常惊人。

  高等级的蓄力一击除了有伤害提升外,主要变化也是CD时间的大幅度缩短,这样的话贾克斯就能够更频繁的利用蓄力一击来重置普攻,从而使自己站桩输出能力大幅度提升。贾克斯在打野的时候可以主升蓄力一击来提高自身的打野效率,在对线时如果面对近战英雄的话也可以靠高等级的蓄力一击与之对攻。

  反击风暴(快捷键E)

  贾克斯摆起闪避架势,在2秒内能够闪避所有来自敌方英雄、小兵和防御塔的普攻,且期间会使所受的范围技能伤害降低25%。当2秒闪避时间结束,或是贾克斯手动中止反击风暴(需等待1秒才可手动中止),贾克斯会对周围187.5距离内的所有敌方单位造成物理伤害并使其眩晕1秒,贾克斯在反击风暴期间每闪避一次普攻就会使该伤害提升20%,最多提升100%的伤害。

  等级1:基础物理伤害50+0.5×额外AD,最大伤害100+1.0×额外AD,魔法消耗70,CD时间18秒。

  等级2:基础物理伤害75+0.5×额外AD,最大伤害150+1.0×额外AD,魔法消耗75,CD时间16秒。

  等级3:基础物理伤害100+0.5×额外AD,最大伤害200+1.0×额外AD,魔法消耗80,CD时间14秒。

  等级4:基础物理伤害125+0.5×额外AD,最大伤害2500+1.0×额外AD,魔法消耗85,CD时间12秒。

  等级5:基础物理伤害150+0.5×额外AD,最大伤害300+1.0×额外AD,魔法消耗90,CD时间10秒。

  反击风暴同样是一个进可攻退可守的神技。在攻击方面,贾克斯可以配合跳斩的突进效果,计算好反击风暴的时间差后可以先手晕人,甚至把一群敌方英雄晕在原地。不过,反击风暴毕竟只有1秒眩晕时间,控制效果只能算是差强人意,但贾克斯如果为了这点控制效果而放弃了反击风暴的强大防守能力,就有点得不偿失了。当贾克斯打算用反击风暴先手晕人的时候,除非能保证自己全身而退,或者确保击杀对方的关键英雄,否则不建议玩家这么做。

  在防守方面,反击风暴更能凸显出自身价值。如果玩家不去手动中止反击风暴的话,那贾克斯就可以在2秒内无视一切普攻,这不但使他能轻松对抗诸如蛮王、剑圣以及ADC这些普攻型英雄,并且还拥有越塔强杀的能力。对于打野贾克斯来说,这个越塔强杀能力应该是他在打野位置上的最大本钱,他的抗塔能力比潘森、蜘蛛这些善于越塔强杀的英雄还要强得多。这里需要强调的是,当贾克斯在被防御塔攻击时并不要急着使用反击风暴,因为防御塔的伤害逐次提升,用反击风暴挡掉防御塔的后几次攻击,肯定要比一开始就开反击风暴的效果好得多。另外,玩家一定要注意在越塔过程中始终让贾克斯来吸引防御塔的仇恨,如果开了反击风暴后防御塔却在攻击队友,那就赔了夫人又折兵了。

  值得一提的是,反击风暴的闪避普攻效果对很多技能也有效,比如EZ和船长的Q,剑姬和狼人的大招等等,当贾克斯面对一个菜鸟剑姬时,只需要一个反击风暴就可以全部挡下她的大招伤害。当然很多附加普攻上的技能是反击风暴挡不了的,除了前面提到的蓄力一击外,也包括卡牌大师的W,琴女的被动等等。除了闪避普攻以外,反击风暴还能够减免25%的范围技能伤害,这一点也是不容忽视的。很多高伤害英雄都是靠着范围技能来输出的,比如劫的Q和E,鳄鱼的Q和E,瑞雯的Q、W和R等等,反击风暴若能减免这些技能的伤害,其实也是非常赚的。

  很多玩家在使用贾克斯的时候都会在最后把反击风暴升满,毕竟高等级的反击风暴并不能带来显著的伤害提升,但对于一个防御技能而言,CD时间的缩短绝对是非常必要的。因为反击风暴的CD时间会在闪避状态结束后才开始计算,所以当贾克斯升满反击风暴且拥有20%以上的CD缩减时,两次反击风暴的间隔才会小于8秒,这段真空期正好可以用大招的加双抗效果来弥补。如果贾克斯的反击风暴没有足够等级的话,那反击风暴在一场团战中就绝对没有机会用出来第二次了。

  宗师之威(快捷键R)

  当贾克斯学习该技能后,每连续普攻三次,便会在第三次普攻时附加额外的魔法伤害。贾克斯的两次普攻间隔不得大于2.5秒,否则会重新计数。主动使用该技能后,会使贾克斯在8秒内提升护甲和魔抗,不影响被动效果。魔法消耗100,CD时间80秒。

  等级1:第三次普攻附加100+0.7×AP的魔法伤害,提升25+0.3×额外AD的护甲以及25+0.2×AP的魔抗。

  等级2:第三次普攻附加160+0.7×AP的魔法伤害,提升35+0.3×额外AD的护甲以及35+0.2×AP的魔抗。

  等级3:第三次普攻附加220+0.7×AP的魔法伤害,提升45+0.3×额外AD的护甲以及45+0.2×AP的魔抗。

  与跳斩和反击风暴一样,贾克斯的大招同样也是“进可攻退可守”。在攻击方面,第三次普攻附加的额外魔法伤害类似于蓄力一击,享受全额的法术吸血和冰杖减速,不能作用于建筑但却可以破女妖面纱,并且能单独触发一次魔切。也就是说贾克斯此次普攻时如果附带蓄力一击和宗师之威的额外魔法伤害,那就能一次性连续触发三次魔切的伤害。

  虽然宗师之威不像蓄力一击那样能重置普攻,但它的额外伤害显然更加频繁和廉价,且基础伤害和AP加成更高。贾克斯的站桩输出伤害固然有一部分来自于被动的攻速加成,但更主要还是因为大招宗师之威的附加伤害,尤其是AP攻速流的贾克斯,每隔1秒多钟就能打出0.7倍AP加成的伤害,这可比传统APC的站桩输出能力高多了。而其它流派的贾克斯也能从宗师之威中得到不错的收益,只是没有AP攻速流的贾克斯那么夸张罢了。

  如果贾克斯有机会事先用普攻来叠出大招的附加伤害,那就可以配合跳斩来打出一波不俗的伤害爆发。贾克斯需要事先普攻一次周围的敌方小兵,并在接下来的2.5秒内完成“跳斩→A→蓄力一击”的连招来打出大招的附加伤害。当然如果贾克斯的攻速足够快,不需要事先的普攻铺垫而是直接跳斩过去,也一样能来得及把大招的伤害打出来。

  在防守方面,宗师之威在8秒内提供的双抗加成也绝不可低估。比如贾克斯到6级的时候,在不考虑符文、天赋和装备的情况下只有43点护甲和37.5点魔抗,此时宗师之威提供的25点双抗,等于让贾克斯的物理抗击打能力增加了17%,魔法抗击打能力增加了18%,效果还是很明显的。由于宗师之威提升的双抗还能分别享受到AD和AP加成,所以一个纯攻击装的贾克斯凭借这个大招也能获得不菲的双抗,比如一个400AP的贾克斯在开启了3级大招后,就能额外获得145点魔抗,再加上自身已有的魔抗部分,客串当个魔法肉盾是完全没问题的。同样道理,一个高AD的贾克斯,开启大招后的护甲也是相当惊人。这里需要说明的是,宗师之威所提升的双抗只取决于开启大招时贾克斯的状态,如果贾克斯在大招持续期间又额外获得了AD和AP属性,也不会再将这部分属性转化为双抗。

  如果只考虑宗师之威的双抗加成,那贾克斯可能还达不到“坚不可摧”的程度,但配合反击风暴的防御效果后,就完全是两个不同的概念了。首先,反击风暴对范围技能的25%伤害减免和宗师之威的双抗加成是能够相互叠乘的,如果对方的火力输出实在太猛烈,那贾克斯就需要同时开启反击风暴和宗师之威,这时候他的抗击打能力可能就远超对手的想象。其次,如果贾克斯拥有足够的CD缩减,那就可以在用过第一次反击风暴后的CD期间使用宗师之威,等宗师之威的双抗消失后,第二次反击风暴就又可以使用了,这样的话贾克斯就能在很长一段时间内都保证自己足够耐打。最后,如果贾克斯的AP属性足够高,那就可以靠宗师之威来吸收对方的魔法伤害,而来自ADC的普攻伤害则可以用反击风暴来挡掉。

  战术打法分析

  贾克斯能很好的胜任上单和打野这两个位置,另外考虑到如今中路英雄相对偏软的版本格局,贾克斯完全可以用上单的打法来中单,而且效果其实还非常不错。因为贾克斯的打法套路主要体现在装备的灵活搭配,所以我们先介绍一下他的符文、召唤师技能和天赋的选择,接下来还是把重点放在装备的分析上。

  红色攻击速度或红色固定攻击×9、黄色固定生命值×9、蓝色成长魔抗或蓝色成长法术强度×9、精华攻击速度或精华移动速度×3由于符文属性在近期版本中有重大调整,所以玩家在条件许可的情况下,红色和精华符文尽量带攻击速度,这样能够最大限度增加贾克斯的前期战斗能力,尤其是在打野的时候效果极佳。召唤师技能方面,提高机动性的闪现和疾跑肯定要带一个,但贾克斯一般用不到“闪现+疾跑”的组合,毕竟惩戒、点燃、治疗、净化和传送都有不可替代的重要作用。天赋方面,读者朋友可以参考以上这个28-2-0的方案,之所以在攻击系天赋中投入如此多的点数,是因为贾克斯本身就是个以攻代守的英雄,况且防御系的前几层项目对贾克斯收效甚微,只需要点出配合大招双抗的“附魔护甲”就够了。

  攻速装备部分

  攻速装备可以大幅度提高贾克斯的站桩输出能力,把大招的伤害完全发挥出来,另外高攻速也有助于贾克斯进行追击。不过纯攻速流的贾克斯缺乏足够的爆发力,在团战中很难迅速打残对手,只能设法去残局收割。

  狂战士胫甲:物美价廉的鞋子,能迅速增强贾克斯的前期战斗力,但它在中后期的效果远不如轻灵之靴、明朗之靴和水银之靴,玩家也可以考虑跳过狂战士胫甲而在中期出这些鞋子。

  破败王者之刃:能极大的增强贾克斯1对1单挑的能力,主动效果还有助于GANK,不过这件装备离开了主动效果后性价比就不怎样,在团战中的作用也比较有限,不要过分迷信它。

  斯塔缇克电刃:它的优点在于能使贾克斯的AOE伤害大幅度提高,从而提高了带线和打野的效率,另外贾克斯的跳斩还有助于它的充能。

  纳什之牙:除了提供大量攻速外,它的AP属性和CD缩减也是极其有用。AP属性能增加贾克斯的技能爆发和大招的效果,CD缩减则让贾克斯的机动性、持续输出和防御能力都更上一层楼。同时纳什之牙也是AP贾克斯的重要核心装备。

  灵风:看似冷门但性价比还不错的装备,各项属性对贾克斯都非常有用,像韧性、CD缩减以及高达10%的移动速度都挺诱人的。

  烈焰火炬:由灯笼转化而来,打野贾克斯的必出装备,灯笼出的越早,火炬转化的越早,贾克斯的发展就会越顺利。另外要注意灯笼和火炬的免费眼是CD一好就立刻插,这样才不会造成浪费,而贾克斯身上还要至少备一个眼随时用来逃跑。

  鬼索的狂暴之刃:虽然这件装备并不能直接提升攻速,但只要它的被动效果完全触发出来就有52%的攻速加成,比一般的攻速装备还要高。虽然这件装备的性价比极高且各项属性都适合贾克斯,不过它的被动效果必须靠持续攻击才能全部触发出来,这算是个不小的问题。

  三相之力:把这件装备归入到攻速装备的范畴似乎有点不太恰当,但三相之力确实更适合有持续输出环境的贾克斯,否则它就该被其它装备所替代了。如果贾克斯要出三相之力,最好能将它作为第一大件,毕竟它的万金油属性更适合在前中期发力。

  AP装备部分

  虽说贾克斯一直给人一种ADAP双修的感觉,但贾克斯伤害输出的两大发展方向实际上是攻速和AP,前者适合持续输出,后者更注重瞬间爆发,当然玩家也可以两者兼顾,采用攻速和AP双修的思路来为贾克斯选装备。另外,如果玩家专注于提升贾克斯的AP属性,那么他开启大招后的魔抗也会很可观,这有助于提高他在团战中的生存能力。

  巫妖之祸:虽然这件装备遭到了一定程度的削弱,但对于基础攻击力不俗的贾克斯来说依然还是非常好用,虽然持续输出能力弱于三相之力,但配合其它AP装备后的伤害爆发就远远胜出,况且它还能通过大招转换为16点魔抗,性价比也是非常不错。

  中娅沙漏:它不但提供了海量的AP和一定的护甲,而且金身的主动效果配合反击风暴和宗师之威,能让贾克斯的生存能力超乎人们的想象。至于金身、反击风暴和宗师之威这三个防御技能的使用时机和衔接方式,这里很难用一两句话说清楚,需要玩家通过大量实战来慢慢掌握。

  灭世者的死亡之帽:贾克斯在拥有了2~3个AP大件后再出帽子会有比较好的效果,帽子出太早的话意义很有限。

  瑞莱的水晶节杖:如果贾克斯急切需要减速留人能力,那冰杖就是个不错的选择,毕竟贾克斯的Q、W和大招都能享受全额减速且能够频繁触发,减速能力相当优异。

  海克斯科技枪:贾克斯选科技枪的主要理由是看重了它的法术吸血能力,这样的话他就能通过W和大招的附加伤害来回血,这比破败王者之刃等物理吸血装备的回复效果要好得多。另外科技枪的物理吸血、AD属性、AP属性以及射程长达700的短CD主动减速效果也是非常有用的。如果玩家只想要法术吸血和AP属性的话,也可以选择价格更低廉的远古意志,而且它还附带有10%的CD缩减。

  冥火之拥:效果强大但也非常难驾驭的神器,如果玩家能娴熟掌握先普攻铺垫再跳斩连招的操作,那就可以尝试用冥火再配合巫妖来一套秒杀对方脆皮英雄了。而且贾克斯与其他高爆发刺客不同的是,他在打完一套伤害爆发后还能继续在团战中生存,而且还有后续输出的机会。

  防御装备部分

  贾克斯虽然拥有不错的防御能力,但一味追求防御显然是没前途的,他只有通过高攻击输出来迫使对方去集火他,这样才能把反击风暴和宗师之威的防御效果发挥出来。所以贾克斯最多只能是半肉半输出,稍微选一些防御装备就足够了。

  冰脉护手:如果贾克斯没有出三相之力和巫妖之祸,那冰脉护手就是相当不错的选择,因为它除了提供双抗(其中魔抗是通过AP属性转化而来)、CD缩减和魔法值以外,2秒一次的群体减速也是相当给力,在团战中的搅局能力一流。兰顿之兆:贾克斯选兰顿主要是看中了它的团体减速效果,而且贾克斯开启大招后增加的双抗还能增加减速的持续时间。另外兰顿之兆对普攻型英雄有着很好的防御效果,贾克斯在反击风暴处于CD状态时就要靠它了。

  守护天使:对于常规的攻击型贾克斯来说,守护天使是最常用到的防御装备,毕竟贾克斯能从攻击装备中得到双抗加成,而且某些攻击装备也有一定的防御效果,比如中娅沙漏和瑞莱的水晶节杖。

  AD装备部分

  贾克斯对AD属性的需求并不是很大,毕竟他缺少高AD加成的伤害技能,且普攻输出主要来自于高攻速下的大招伤害,所以贾克斯如果想追求物理伤害输出,只需要多出攻速装备就足够了。况且因为反击风暴本身就有无视普攻的能力,所以他对AD转化护甲的需求也远不如AP转换魔抗那么高。不过某些特殊的AD装备还是值得贾克斯考虑的,这些装备一般会融入到贾克斯的其他装备套路中作为补充。

  提亚马特:这件装备不但能增加贾克斯的清兵速度,同时也使他同时拥有两次重置普攻的机会,这样就能轻松连续打出三次普攻,从而把大招伤害打出来。贾克斯要出提亚马特的话就要趁早,但贪欲九头蛇倒可以不急着去升级。魔切:虽然这件装备要经历很长一段时间的真空期,但它的价格非常便宜,又能从冰脉护手中得到额外的收益,并且蓄力一击和宗师之威的附加伤害也能单独触发魔切的伤害,贾克斯在魔法充裕的时候伤害是极其可观的。总的来说,这件装备是低成本高收益,只是需要一定的积累时间才行。

  玛莫提乌斯之喉:集攻防效果于一体的AD装备,与鬼索的狂暴之刃搭配使用时的效果非常好,能显著增强贾克斯在残血时的战斗力。况且有反击风暴和宗师之威的贾克斯,在残血时本来也有着超乎常人的生存能力。

  水银弯刀:当对方有强力控制技能(比如末日使者的恐惧、披甲龙龟的嘲讽、内瑟斯的衰老、狼人和马尔扎哈的大招)时需要用到这件装备,贾克斯解掉对方的关键控制技能后就能更好的输出,只是解控制的时机一定要把握好,如果对方控制技能比较多的话那还是带专门去带个召唤师技能净化。

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