4.10版本更新:豹女终重做 饮血剑大改
- 来源:电子竞技 smarty:if $article.tag?>
- 关键字:英雄,饮血剑,豹女 smarty:/if?>
- 发布时间:2014-08-12 08:07
在这次更新中,最大的改变当属豹女的修改和两件新装备的更新了。其中豹女的修改使得这一中路法师变成了上路刺客,而新装备的更新使得ADC的改动颇大,如今饮血剑是否值得一出也成为了众ADC玩家们需要思考的问题……
英雄改动
死亡颂唱者卡尔萨斯
卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。
综合
清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器
Q荒芜
清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围
附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效
W痛苦之墙
清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被影响的敌方英雄
狂野女猎手奈德丽
奈德丽压迫性的高伤标枪和如猫一般的敏捷,让她在相当长的时间里都是一位有争议的低风险、低互动的英雄。尤其是,旧版奈德丽的玩法经常围绕着“我该在什么时候停止扔标枪呢?”这个问题,而答案往往是“完全停不下来啊”。
在这种情况下,我们这次对奈德丽进行玩法升级的目的,就是调低她的一些令对手有挫败感的点,同时给她一些新的选择,来让她除了到处丢标枪之外,还有别的玩法。我们也将这次更新看成是一次巩固奈德丽“可变形的女猎手”这个身份的机会,也就是说,人类形态和美洲狮形态之间的联系变得更密切了。此外,奈德丽的进攻能力和美洲狮形态联系在了一起,因此现在她不得不对她的灵活逃脱能力和猎杀脆皮能力进行权衡(“是跳走,还是跳到敌人脸上呢?”)。此外,这次改动使得奈德丽有能力扑到中了标枪的后排英雄身边,因此带来了很多反制玩法(以及围绕着奈德丽的开战能力而进行的团队玩法)。
视觉
美化:更新了所有技能的图标
清晰度:增加了一个全新的粒子效果,来凸显“被捕猎”的对手们
清晰度:【Q标枪投掷】的视觉效果已被调整得更加易读了
清晰度:【W丛林伏击】的地面视觉指示器已被调整得更加显眼了
综合
美洲狮形态下的所有技能,都会随着【R美洲狮形态】的等级成长而成长。
被动——寻觅
在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。
在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后,奈德丽会开始“捕猎”目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成。此外,她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会对被捕猎的目标造成强化伤害。
Q标枪投掷
奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标枪,标枪的伤害会随飞行距离提升。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会基于飞行距离而增长,最多为额外飞行距离的80%
被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒
施法距离:1500(在1300时伤害到达上限)
最小魔法伤害:50/75/100/125/150(+0.4*法术强度)
最大魔法伤害:150/225/300/375/450(+1.2*法术强度)
消耗:50/60/70/80/90法力冷却时间:6秒
飞行道具的宽度:60→30
W丛林伏击
奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的敌人会在4秒里持续承受伤害,并暴露在奈德丽的视野内。
被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒
魔法伤害:20/40/60/80/100+12/14/16/18/20%当前生命值(每50法术强度+1%)
持续时间:2分钟
消耗:40/45/50/55/60法力
冷却时间:17/15/13/11/9秒
清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标
E野性奔腾
奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持续6秒的攻击速度加成。
治疗效果:55/95/135/175/215(+0.5*法术强度)
攻击速度加成:20/30/40/50/60%消耗:60/80/100/120/140法力
冷却时间:10秒
R美洲狮形态
奈德丽变成一只凶猛的美洲狮,拥有一套全新的技能:推倒,猛扑和挥击。吼!
技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】
消耗:无消耗
冷却时间:3秒
Q推倒
奈德丽的下次普攻会造成魔法伤害。推倒会对生命值越少的目标造成越多伤害,最多会对当前生命值在20%或以下的目标造成250%总伤害。
对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的伤害将提高33%
功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75
最小魔法伤害:4/20/50/90(+0.24*法术强度)
最大魔法伤害:10/50/125/225(+0.6*法术强度)
消耗:无消耗
冷却时间:5秒
W猛扑
奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的敌人造成魔法伤害。
对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标身边,并且猛扑距离最多会提升至700
功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒
功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向跳跃
魔法伤害:50/100/150/200(+0.3*法术强度)
消耗:无消耗
冷却时间:5秒
E挥击
奈德丽朝敌人进行爪击,对面前的敌人造成魔法伤害。
对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【E挥击】,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒
功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进行挥击
魔法伤害:70/130/190/250(+0.45*法术强度)
消耗:无消耗
冷却时间:5秒
R美洲狮形态
奈德丽变回人类。喵~
技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】
消耗:无消耗
冷却时间:3秒
水晶先锋斯卡纳
【Q水晶横扫】现在会根据水晶能量的的层数为斯卡纳提供移动速度加成。斯卡纳的被动技能已被一个新的技能所替换,让他可以在用技能多次命中目标后对目标造成晕眩效果。
我们为斯卡纳带来了第二次更新!我们在第一次更新时,曾说过要让斯卡纳变得更加令人激动,但我们需要确保在给他更强的独特性的同时,不会将他旧有的一些玩法问题又给带回来(尤其是他的“不顺风就算崩”问题,让他要么非常能抗,要么脆到无法在团战中提供应有的贡献)。
在这些改动临近时,我们听到了玩家的大量反馈,都是关于让斯卡纳更加接近他的旧有定位的:一只又能粘人又难阵亡但缺少伤害输出的蝎子。最后,这些改动应该会给斯卡纳更强的独特性——一个搅乱战局的坦克型英雄——同时也让他即使在逆风时,在团战中也有更多表现机会。我们显然要调回斯卡纳进攻能力的一些强度,作为让他变得更加恼人的代价,但此时此刻,他应该能感到,他离原来的那个孤独的自己更近了。
视觉
闪亮的斯卡纳:斯卡纳及他的所有皮肤的所有纹理都获得了更新。斯卡纳现在拥有镜面贴图,使他全身都变得闪亮耀眼
更加闪亮:为斯卡纳的【W水晶蝎甲】和新的被动技能增加了全新的粒子效果
还要更闪亮:更新了所有技能的图标[新被动]水晶尖刺
斯卡纳的伤害技能会对敌方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果
如果斯卡纳对身上带有3层【水晶毒素】的敌人发起攻击,那么他会造成额外的20-105魔法伤害以及0.5/0.75/1秒晕眩效果
目标在被击晕后的6秒里将不再受到【水晶毒素】效果
【Q水晶横扫】
[新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍)
[新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成
基础物理伤害:25/40/55/70/85(+0.8x攻击力)→20/32/44/56/68(+0.8x攻击力)
额外魔法伤害:24/36/48/60/72(+0.4x法术强度)→20/32/44/56/68(+0.2x法术强度)
【W水晶蝎甲】
冷却时间:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒
【E晶体破碎】
魔法伤害:80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)→40/60/80/100/120(+0.4x法术强度)
冷却时间:14秒→12秒
【R晶状毒刺】
新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每层【水晶毒素】会对目标造成50/75/100魔法伤害
冷却时间:130/120/110→100/90/80
弗雷尔卓德之心布隆
我们降低了布隆的攻击力,Q技能的伤害全面降低,并且W提供的防御属性变少(包括加成部分)。
在考虑到如何让玩家快速上手的同时,又要对新英雄的优点进行精准定位,是件难事。凭借着自身的高伤害和防御能力,布隆得以迅速让玩家上手并成为一个强大的对线霸主。当我们想降低一个英雄的强度时,我们会先着眼于修剪那些没有真正体现该英雄的核心用法的“隐藏”优点,例如布隆的W技能,可以给他自己和目标一堆免费的防御属性。那就是说,布隆在进攻时的优点也非常明显,因此我们决定对其进行削减,好让他更符合坦克型辅助这一定位。
综合
基础攻击力:56→53
被动—震荡猛击
BUG修复:不再晕眩那些开启了法术护盾的个体
Q寒冬之咬
基础伤害:80/125/170/215/260→60/105/150/195/240
W挺身而出
护甲/魔抗加成:20/22.5/25/27.5/30(+14/15.5/12/18.5/20%额外护
甲/魔抗)→15/17.5/20/22.5/25(+10/11.5/13/14.5/16%额外护甲/魔抗)
E坚不可摧
BUG修复:我们清理了一些实例,它们曾体现为:某些效果可以绕开【E坚不可摧】的主动屏障
哨兵之殇加里奥
应全球各地的《夜行神龙》(和石像鬼是同一个英文单词)粉丝们的普遍需求,加里奥现在有了成长魔法抗性,并且结合我们最近对【雅典娜的邪恶圣杯】(加里奥的“核心”装备)的削弱,我们觉得应该让他的抗魔皮肤变得更厚实
综合
升级时的魔法抗性成长:0→1.25
酒桶古拉加斯
古拉加斯在喝下烈酒时会变得更厉害。这个改动意味着古拉加斯在饮酒期间被打断时,将只损失伤害增益,而且在挑起火拼后,他可以更好地用W来承受敌人的还击
W醉酒狂暴
[新]发酵:古拉加斯在饮酒期间被打断的话,将不再损失伤害减免效果
清晰度:更新了说明文本,来特别指出百分比伤害对野怪的封顶值为250
虚空行者卡萨丁
我们回退了之前的某个版本中对卡萨丁的W技能伤害增强和基础移动速度增强
在我们对英雄更新进行跟进的同时,我们发现新版卡萨丁已经逐渐成为一股越来越强的统治性势力。我们认为,刚重做时的卡萨丁处在一个良好的状态中,但由于我们看到人们在适应新的技能组时比较艰难,于是就给了卡萨丁一些过强的优点。之后,我们看到大量玩家逐渐掌握了新版卡萨丁的用法,因此我们剥离了之前加给他的额外优点,来让他回到正确的强度水平线上。
综合
基础移动速度:350→340
W虚空之刃
伤害:40/75/110/145/180(+0.7*法术强度)→40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)
虚空掠夺者卡兹克
Q技能的伤害降低,且对孤立无援目标的伤害降低。进化版Q技能不再根据已损失的生命值造成额外伤害,但会对孤立无援目标造成更多总伤害。W技能会对野怪造成额外伤害。进化版W技能现在会使敌人减速50%,并将敌人的位置提供给卡兹克。进化版R技能不再提供伤害减免(但保持了潜行时长的提升和额外的潜行次数)。
迄今为止,我们以给卡兹克有意义的缺点为目标的大部分改动都失败了,因为进化版R技能的伤害减免曾经让卡兹克有不用顾虑风险的强行开团能力,同时Q技能的高额基础伤害让他即使在脆皮目标已经尽量避免落单的情况下仍能将其带走。作为一个刺客,卡兹克应该是一名伺机而动的杀手,在团战中,需要在其余队友都进场与敌人火拼时,找到敌方落单的目标然后吃掉。卡兹克不应该有直接参与整场团战而不死,并且带走非孤立无援状态下的敌方脆皮目标的能力。
也就是说,我们这些改动之后的价值观,是针对卡兹克的大部分优点进行削弱,同时改善他作为刺客的核心特性。首先,我们增加了更多强度到他的进化上,这样他就得在进化技能时进行更多考虑。卡兹克的普通版Q技能的伤害降低了,但是他的进化版Q技能会在中期和后期对孤立无援的敌人造成更多伤害。W技能及其进化版的增强,会在卡兹克进化W后提供更多应变能力。值得指出的是,进化版R技能的强度被显著地削弱了,因为它不再提供伤害减免,但是,它仍然能在战斗中为卡兹克提供额外的机动能力(双倍潜行时长,以及额外的1次潜行机会。)
我们将关注这些改动造成的影响,并且我们也希望看到更多伺机而动的卡兹克在团战中捕捉敌方目标落单的时机,而不是在跟着前排英雄一起冲上去开战的同时,还能利用机动能力和爆炸性的伤害带走敌方后排。
Q品尝恐惧
基础伤害:70/100/130/160/190(+1.5*额外攻击力)→55/80/105/130/155(+1.2*额外攻击力)
孤立无援的额外伤害:45%→30%
Q进化扩张利爪
孤立无援的新型伤害:如果目标处于孤立无援的状态,那么会造成额外的10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/180(+1.04*额外攻击力)物理伤害(相当于10x英雄等级(+1.04*额外攻击力)物理伤害)
移除斩杀效果:不再造成基于目标已损失生命值的额外伤害
W虚空尖刺
新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害
W进化刺鞘
新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害
新增功能:如果命中的目标是敌方英雄,那么卡兹克会获得该英雄所处区域的视野,持续2秒
减速效果:30%→50%
R进化动态伪装
移除伤害减免:潜行时不再提供+50%伤害减免
诡术妖姬乐芙兰
再无沉默。唯有眼泪。
乐芙兰这个英雄,具备很多与她的定位相关的能力:全方位移动能力,高额爆发能力,精准打击能力,飘逸的迷惑能力——因此如果不直接对她的特性进行打击,就会很难对她做出有意义的反制。我们正在进行更多深层次的考虑,因为我们想让乐芙兰仍然保持她那令人激动的可玩性和观赏性,但移除Q技能的沉默效果,至少意味着她的对手可以在她使出连招时进行回击。也就是说,乐芙兰肯定会呆在我们的名单中,好让我们可以追踪到她在改动后的表现。
【Q恶意魔印】
技能名:噤声魔印→恶意魔印
功能移除:不再造成沉默效果
圣枪游侠卢锡安
在高端对局中,卢锡安有成为“全能王”的趋势,皆因他那对线时的高伤害、高机动能力、得体的技能伤害成长、以及团战时的安全性。但这次攻击装备的全新改动对射手们都有很大影响,所以我们不想再对卢锡安进行更大的改动。这次改动只是对卢锡安的整体爆发伤害(这东西让他很有威力,却不是他的角色特性的核心部分)进行削弱,但仍然没有对卢锡安的玩法套路引入真正的缺点。我们将首先关注攻击装的改动对卢锡安的影响,然后再考虑其它东西。
W热诚烈弹
额外攻击力收益系数:0.6→0.3
战争之王潘森
当我们在之前的版本中对潘森进行改动时,我们也引入了一个BUG:潘森在屏幕上实际着陆之前,能被范围技能命中。最终我们进行了一个对潘森更为有利的修复,当他跳出屏幕时,可以弹开所有飞行道具(因此赛恩那讨厌的晕眩不会跟着他一起穿行天际)并在他实际着陆之前保持无法被选取的状态。关于【R堕天一击】的其它调整,我们在密切关注着之前的改动对潘森的表现有怎样的影响,而他在上单和打野时仍然保持着强势。我们会继续关注的!
R堕天一击
新的跳跃效果:潘森现在会在跳离屏幕时,弹开那些正在朝他飞行的飞行道具。BUG修复:现在,潘森从离开地面到着陆之间的时间里,会处于无法被选取的状态。
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致潘森在着陆之前可以使用召唤师技能。更加值得注意的是,在着陆前使用【闪现】,会重新定位潘森着陆时的伤害区域。
傲之追猎者雷恩加尔
我们已经充分意识到了雷恩加尔秒杀英雄的能力,但我们会先持续观察这些改动/BUG修复对这只狮子的影响,然后再进行更大的动作。
被动—无形掠食者
清晰度:在跳跃之后的下次攻击,现在会在雷恩加尔落地后才开始进行,而以前是在半空中就开始进行了。
Q残忍无情
伤害:来自残忍无情和强化版残忍无情的额外伤害,不再能够造成暴击了。普通攻击部分仍然可以造成暴击。
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:强化版残忍无情的额外伤害能在使用无形掠食者时多次触发。
机械公敌兰博
兰博曾经有少数奇怪的BUG,会导致他的【Q纵火盛宴】造成的伤害变低。
Q纵火盛宴
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在兰博尝试着长时间进行焚烧时,【Q纵火盛宴】造成的伤害会变低
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:当兰博在紫色军团时,【Q纵火盛宴】造成的伤害会变低。
战争女神希维尔
在我们之前针对法力值进行的削弱中,我们很好地实现了目标:削弱了希维尔无互动的对线套路。但那次改动,也让希维尔在后期团战中的法力过于受限,因此我们这次进行了弥补。
综合
基础法力值:246→250
成长法力值:43→50
成长法力回复/5秒:0.5→0.9
众星之子索拉卡
在我们急于降低单人路索拉卡的令人不爽之处时,我们的力度有点过大了。这些改动可能不会把她拉回基准线,但我们正致力于在这些增强之外的地方对她进行支援。
Q群星坠落
功能:如果这个技能命中一名敌人,那么【W星之祝福】的冷却时间会降低10/11.25/12.5/13.75/15%(以前是5/7.5/10/12.5/15%)
魂锁典狱长锤石
以前,在锤石的普攻正在积蓄【E厄运钟摆】时,它调用了错误的增益图标。这次改动增加了……清晰度!
E厄运钟摆
清晰度:现在会显示正确的增益图标
麦林炮手崔丝塔娜
【W火箭跳跃】的法力消耗更低了,并且在翻墙时的容错性更高了。【R毁灭射击】的施法距离会随着英雄等级的提高而提高了。
我们正在对炮娘进行一些低影响的“现代化”式的增强,来帮助她降低沉闷感,同时也增强了她的高机动性(踩翻他们,耶!)。此外,【W火箭跳跃】的改动并不意味着你将能跳过每个墙体,但在地形附近使用时,容错会更高。如果你仍然跳到墙上,请在跳之前再靠近点儿!
W火箭跳跃
消耗:全等级80法力→全等级60法力
功能:现在,会在跳到墙边或翻越墙体时更加精确地检测附近的着陆点
R毁灭射击
功能:施放距离会随着等级提升(和她的【瞄准】和【E爆炸射击】一样)
瘟疫之源图奇
图奇的被动技能的每秒伤害降低。图奇受到伤害时的潜行延时比以前更久了。
作为一个后期的超级射手,图奇也是在前中期就有保命能力的几个英雄之一。在聚焦到他的保命能力时,【Q埋伏】的潜行经常能让图奇鬼鬼祟祟地逃脱,即使是在已被敌人抓到时。因此,无论攻击装备的改动会对他造成怎样的影响,我们也想给他提供一些可反制的点,来阻止他潜行。
综合
基础攻击力52→49
被动—死亡毒液
真实伤害:2/4/6/8(在1/6/11/16级时变化)→1/2/3/4/5/6(在1/4/7/10/13/16级时变化)
Q埋伏
不受伤害时的潜行延时:1.25秒→1.5秒
承受伤害时的最大潜行延时:3秒→6秒
召唤师峡谷
野区
随着我们对野区的持续关注,我们注意到野怪的经验奖励会根据地图上英雄的平均等级而变得越来越高,但线上小兵的经验值不会。经过更深层次的分析后,我们发现这个不一致的地方会放大游戏中的雪球效应:如果某个打野英雄的队友不断地领先(不管是通过GANK抓爆对手还是靠对线实力打爆对手),那么这个打野英雄就能通过持续不断地清理野怪来获得额外的经验值奖励。最终,这意味着优势方的打野英雄会不成比例地变强,甚至对游戏结果的影响要强过他的其余队友们。在我们想给特定打野英雄一些金钱收入,以及在中后期CARRY全队的能力时,打野英雄们目前的整体奖励都被其他四名队友们放大了,而这些队友们都还有各自的困难需要克服。所有的角色定位都应该对游戏的结果有所影响,并且我们正致力于确保打野这一角色定位能与其它角色定位拥有相同的(而不是更多的)潜力。
经验值奖励:野怪不再提供基于自身等级的额外经验值了(为了与线上小兵的经验值奖励保持一致)
生命偷取装备
[新]夺萃之镰
唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,则法力回复效果越强。
攻击力:+50
生命偷取:+10%
冷却缩减:+10%
合成配方:吸血鬼权杖+十字镐+975金
总价:2650
多兰之刃
移除:命中时回复生命值的效果
新被动:+3%生命偷取
生命值:80→70
攻击力:8→7
吸血鬼权杖
生命偷取:10%→8%
比尔吉沃特弯刀
生命偷取:12%→8%
破败王者之刃
主动:最大生命值伤害从15%→10%
被动:当前生命值伤害从5%→8%
生命偷取:15%→10%
饮血剑
移除:在击杀单位后获得额外的攻击力和
生命偷取
攻击力:70→80
生命偷取:15%→10%
新增唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-450伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的15秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
攻击力装备
暴风之剑
攻击力:45→50
无尽之刃
攻击力:从70→80
水银弯刀
主动效果:主动效果现在也会为远程英雄提供同样的动速度加成
攻击力:60→80
总价:3700→3800
攻击速度装备
短剑
攻击速度:12%→15%
价格:400→450
狂战士胫甲
攻击速度:20%→25%
总价:950→1000
狂热
攻击速度:18%→20%
智慧末刃
攻击速度:42%→50%
总价:2400→2500
幽梦之灵
主动效果:主动效果在远程英雄身上的持续时长从4秒→6秒
合成配方整理
下列装备的配方费用已经根据【短剑】和【狂热】的价格改动而做出了调整,但总价仍然不变:蜂刺
幻影之舞
神圣之剑
瑞格之灯
卢安娜的飓风
三相之力
斯塔缇克电刃
破败王者之刃
守望者铠甲和兰顿之兆
守望者铠甲
被动技能—寒铁对攻击者的攻速削减:15%→10%
兰顿之兆
移除:对攻击者的移速削减
被动技能—寒铁对攻击者的攻速削减:15%→10%
辅助和法术强度装备
辅助装备
在高端对局中,【米凯尔的坩埚】经常会被大部分辅助英雄作为速出的“核心”装备(除开【视野之石】和顶级工资装之外),这意味着冷却时间久、开团能力强的队伍很难进行恰到好处的开团,因为对面只需要给被抓的目标一个坩埚效果就能让他安然脱险了。这就导致了很多队伍崇尚拥有多次“抓人”能力的英雄(伊莉丝,莫甘娜,等等),从而将【米凯尔的坩埚】的风险降至最低。每局都有【米凯尔的坩埚】,也让艾希和韦鲁斯这种专精于控制且有开团能力的射手英雄倍感受挫。我们对【米凯尔的坩埚】的改动是为了让它成为游戏中后期对抗强控制阵容的一件神装,而不是让它成为一件每局必出的热门装备。
这也让我们引入了一件新的中阶辅助装备,那就是【炽热香炉】!它可以为辅助英雄带来所有可能性,尤其是那些防御向且自带护盾或治疗的英雄,例如阿利斯塔,迦娜,娑娜或是索拉卡。
[新]炽热香炉
唯一被动:你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供25%攻击速度加成,持续6秒。
唯一被动:+8%移动速度
法术强度:+30
法力回复/5秒:+10
冷却缩减:+10%
总价:2200
合成配方:禁忌雕像+以太精魂+550金
禁忌雕像
总价:750→700
米凯尔的坩埚
总价:1600→2450
合成配方:和谐圣杯+720金→和谐圣杯+禁忌雕像+870金
法力回复/5秒:12→20
冷却缩减:0%→10%
钢铁烈阳之匣
功能:现在,如果主动护盾的受益友方英雄的等级高于使用者,那么护盾的生命值会根据受益者的等级来计算
法强装备
随着【米凯尔的坩埚】的总价提升并能提供更多法力回复和冷却缩减,我们认为我们也应该看一看【雅典娜的邪恶圣杯】。这件性价比超高的装备能提供给依赖法力的清线型中路法师们整日推线所需的所有东西(说的就是你,吉格斯)。我们调低了【雅典娜的邪恶圣杯】的防御属性而不是进攻属性,这么做的原因是让它成为不那么“完美”的一件推线装,好让敌人能找到开战的时机。对【莫雷洛邪典】的增强,只是让它能更有后期神装的感觉。
雅典娜的邪恶圣杯
魔法抗性:40→25
法力回复/5秒:15→10
击杀/助攻的被动法力回复:12%→15%
莫雷洛秘典
法术强度:75→80
法力回复/5秒:12→10
召唤师技能传送
我们对【传送】之前的改动感到很满意,但作为一个线上恢复技能来说的话,它有点太强了。尤其是在竞技对局中,我们曾看到很多上单选手一直把【传送】用来维持前期的对线,而不是找机会对其它路施加压力。
传送到防御塔时的冷却时间:200→240
治疗术
在移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益后,我们发现在带了【治疗术】的射手英雄对抗战士英雄时,【治疗术】所提供的保命能力有点过分了,因此我们略微调低了【治疗术】的效果。
移动速度加成的持续时长从2秒降低至1秒虚弱
修复了一个BUG,该BUG曾导致【虚弱】在以免疫减速的敌方英雄(但仍然会被伤害削减效果所影响,因此应该提供助攻)为目标时,不会正确地提供助攻。
天赋
坚固防具
清晰度:说明文本会清楚地指出,它所减少的是来自暴击的总伤害。
