颠覆过去!——DOTA 6.82震撼来袭(二)

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:DOTA 6.82
  • 发布时间:2014-10-23 16:00

  谜团

  午夜凋零的冷却时间从25秒延长至35秒

  黑洞的最大伤害从60/100/140点平衡至50/100/150点

  黑洞的最大伤害作用范围从150提升至200

  黑洞的最小伤害从30/50/70点平衡至25/50/75点

  黑洞的最小伤害作用范围从500降低至400

  黑洞的魔法消耗从250/350/450点平衡至275/350/425点

  虚空假面

  时间结界的作用范围从450降低至425

  时间结界的空中视野从1000降低至425

  时间结界不再使被动技能无效

  时间结界的效果不会在持续时间结束后(像光环效果一样)再延长0.5秒

  矮人直升机

  追踪导弹的最大伤害从110/220/330/440点提升至125/250/375/500点

  祈求者

  强袭飓风的空中视野范围从1200降低至600

  强袭飓风的加成伤害从雷元素和冰元素共同决定调整为只由雷元素决定

  杰奇洛

  冰火交加的移速和攻速降低效果从30%平衡为28/32/36/40%

  昆卡

  X标记的冷却时间从13秒降低至14/13/12/11秒

  军团指挥官

  加入队长模式

  决斗不再使被动技能失效

  压倒性优势的基础伤害从60/100/140/180点降低至40/80/120/160点

  强攻的魔法消耗从80/90/100/110点提高至110

  点

  拉席克

  脉冲新星的伤害从80/120/160点提升至

  100/130/160;神杖升级伤害从100/160/220点提升至160/190/220点

  启动脉冲新星的魔法消耗从110点减少至70/90/110点

  巫妖

  霜冻护甲现在对远程英雄也将造成全额减速效果(原来是半额)

  莉娜

  光击阵的施法距离从600提升至625

  光击阵的眩晕持续时间从1.6/1.7/1.8/1.9秒提升至1.6/1.8/2/2.2秒

  莱恩

  裂地尖刺的伤害从60/130/200/260点提升至80/140/200/260秒

  美杜莎

  魔法盾的伤害吸收系数从50%提升至60%

  秘术异蛇的游窜速度从633提升至800

  秘术异蛇的返回速度从833降低至800

  秘术异蛇的魔法偷取量从20/30/40/50点提升至20/35/50/65点

  米拉娜

  跳跃的速度从2000降低至1600

  跳跃的距离从630/720/780/870平衡至600/700/800/900

  先知

  自然的呼唤转化的树人具有的20%魔法抗性降低为0%

  瘟疫法师

  死神镰刀的复活时间惩罚从30%调整为恒定的30秒

  暗夜魔王

  夜之猎影的攻击速度加成从45/55/65/75提升至45/60/75/90

  黑暗时间的持续时间从25/50/80秒提升至40/60/80秒

  食人魔魔法师

  基础生命恢复速率从0.25提升至2.5

  火焰爆轰的伤害从80/145/210/275点降低至60/120/180/240点

  2x多重施法的几率从25/40/50%提升至40/50/60%

  多重施法的触发间隔从0.3秒提高至0.4秒(会影响火焰爆轰和引燃)

  全能骑士

  基础护甲提升1点

  洗礼伤害的作用范围从240提升至260

  殁境神蚀者

  精气光环的触发几率从10/20/30/40%提升至40%

  精气光环的魔法恢复百分比从25%降低至10/15/20/25%

  阿哈利姆神杖加成的神智之蚀必定会造成魔法流失效果

  幻影刺客

  现在模糊的效果与原来相反,附近没有英雄时会触发模糊,并且从小地图消失

  帕吉

  转身速率从0.5秒加长至0.7秒

  帕克

  梦境缠绕将对隐身和幻象单位生效

  神杖升级的梦境缠绕破碎的眩晕效果无视魔法免疫

  神杖升级的梦境缠绕破碎的眩晕持续时间从1.5/2.25/3秒提升至1.5/3/4.5秒

  剃刀

  等离子场的最低伤害从60/100/140/180点降低至30/50/70/90点

  静电链接现在将被林肯法球格挡

  静电链接的魔法消耗从20/30/40/50点调整为恒定50点

  风暴之眼效果在携带不朽之守护时死亡依然会消失

  暗影恶魔

  灵魂猎手现在使伤害加深20/30/40/50%,而不是像原来在伤害基础上再造成20/30/40/50%的纯粹伤害

  神杖升级的邪恶净化能量点数从2点提升至3点

  影魔

  支配死灵的灵魂上限数量从12/20/28/36提升至15/22/29/36

  魂之挽歌现在将于能量波击中单位后施加负面状态,而不是像原来只要处于任意能量波的作用范围内就会受到作用

  魂之挽歌的减速效果从20%提升至25%

  暗影萨满

  枷锁的魔法消耗从110/130/155/185点平衡至140/150/160/170点

  群蛇守卫的冷却时间从110秒提高至120秒

  沉默术士

  智慧之刃的智力值伤害系数从30/45/60/75提升至30/48/66/84

  全领域静默的魔法消耗从250/350/450点提升至250/375/500点

  天怒法师

  震荡光弹的移速减缓效果从恒定40%平衡至30/35/40/45%

  震荡光弹现在可以被躲避

  神秘之耀现在将在2.2秒而不是2秒内造成伤害

  斯拉达

  鱼人碎击的眩晕持续时间从1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒

  狙击手

  爆头现在会造成0.5秒的100%移速和攻速减少,而不是0.25秒眩晕

  榴霰弹的作用范围从400提升至450

  幽鬼

  幽鬼之刃的移速改变从5/9/14/18%提升至8/12/16/20%

  幽鬼之刃的技能弹道速度从857降低至800风暴之灵

  球状闪电的魔法消耗从每100码的10+最大魔法值的1%提升至12+最大魔法值的0.7%

  圣堂刺客

  灵能陷阱的冷却时间从11/9/7秒降低至11/8/5秒

  恐怖利刃

  加入队长模式

  灵魂隔断的施法点从0.5秒降低至0.35秒

  潮汐猎人

  锚击的攻击力降低效果从恒定60%平衡为45/50/55/60%

  巨魔战将

  远程形态下旋风飞斧的冷却时间从20秒降低至20/19/18/17秒

  识敌范围从600提升至800

  不朽尸王

  墓碑的作用范围从400/600/800/1000提升至600/800/1000/1200

  神杖升级后血肉傀儡的伤害加深效果每个级别均增加5%,包括最大值和最小值

  血肉傀儡的减速光环效果从9%调整为5%到15%的变量,根据与不朽尸王的距离而定(机制与伤害加深百分比相同)

  复仇之魂

  移形换位的施法距离从650/925/1200提升至700/950/1200

  剧毒术士

  剧毒新星的负面效果也会施加在技能免疫的敌人身上

  冥界亚龙

  腐蚀皮肤现在只会影响1400范围内的敌人

  腐蚀皮肤的伤害不会被反复触发

  维萨吉

  佣兽的石化形态冷却时间从30降低至26秒

  巫医

  诅咒的作用范围从165提升至180

  死亡守卫的弹跳伤害现在与刃甲和初始伤害的相互作用一致(都不会将伤害反弹给巫医)

  冥魂大帝

  重生的魔法消耗从140点提升至160点

  宙斯

  静电场的作用范围从1000提升至1200

  物品改动

  莫尔迪基安的臂章

  合成卷轴的价格从700降低至600

  强袭胸甲

  如果携带者为不可见状态,强袭光环不会在敌人身上显示负面状态

  黑皇杖

  天神下凡的技能免疫持续时间和冷却时间将与英雄相关,而不是装备

  最低免疫持续时间从4秒提升至5秒

  闪烁匕首

  价格从2150提高至2250

  血精石

  其中的合成配件坚韧球由灵魂之戒和合成卷轴(价格800)取代(原为1750金,现为1600金)不再提供10点攻击力加成(其他加成不变)

  魔瓶

  价格从650提高至700

  远行鞋

  传送的冷却时间从60秒降低至50秒

  蝴蝶

  蝴蝶加入主动技能“腾翼”,施放后将牺牲蝴蝶的闪避效果,获得20%的移动速度加成,持续8秒。冷却时间35秒。[?]

  抗魔斗篷

  现在流浪法师斗篷、挑战头巾和洞察烟斗的魔法抗性加成效果

  能够正常地相互叠加

  绯红先锋

  全新物品,由先锋盾和玄冥盾牌合成

  达贡之神力

  每级的智力加成从13/15/17/19/21点提升至13/16/19/22/25点

  能量冲击的魔法消耗从180/160/140/120/100点提升为恒定180点

  净魂之刃

  卷轴价格从850降低至700

  敏捷加成从25/30平衡至20/35

  反馈的消魔效果从20/36点平衡为恒定的25点

  虚灵之刃

  虚化冲击现在有一个技能弹道[?]

  虚化冲击现在对自身施放只会使自己进入虚无状态

  斯嘉蒂之眼

  霜冻攻击的攻击速度降低效果从35提升至45

  飞行信使

  基础移动速度从350提升至430

  近战英雄对飞行信使能额外造成50%的伤害

  飞行信使的加速冷却时间从40秒提高至90秒

  飞行信使的加速持续时间从20秒减少至4秒

  飞行信使的加速使移动速度的加成从500提升至650

  支配头盔

  现在提供+3点/秒的生命恢复速率(与配件保持一致)

  受到支配的单位现在拥有250点额外生命值

  挑战头巾

  生命恢复速率从8点提升至9点(与配件保持一致)

  林肯法球

  林肯法球只能抵挡自然之怒的初始伤害,无法抵挡后续弹跳伤害

  林肯法球只能抵挡闪电风暴的初始伤害,无法抵挡后续弹跳伤害

  幽冥守卫不再触发林肯法球

  现在雷击对地施放也能触发林肯法球

  现在漩涡和雷神之锤不再触发林肯法球

  漩涡

  卷轴的价格从600提高至700

  幻影斧

  镜像的视野类型从空中顺畅视野变成地面视野

  卷轴价格从900降低至800

  疯狂面具

  卷轴价格从1000降低至900

  梅肯斯姆

  回复的魔法消耗将从150点提高至225点

  洞察烟斗

  生命恢复速率从8点/秒提升至9点/秒(与配件保持一致)

  刷新球

  完全重置的冷却时间从160秒提高至185秒

  守护指环

  护甲加成从2点提升至3点

  价格从175提高至200

  岗哨守卫

  真实视域范围从800提升至850

  影刃

  暗影步的破隐伤害从150点提升至175点

  希瓦的守护

  如果携带者为不可见状态,霜冷光环不会在敌人身上显示负面状态

  回城卷轴

  价格从135减少至100

  伤害类型改动

  不少技能和伤害类型的相关机制都已经重做。现在游戏内有三种主要伤害类型,每种都有对应的是否无视技能免疫的说明。这些都在每个技能的描述说明有所体现。

  三种伤害类型为物理,魔法和纯粹。

  物理伤害受物理护甲影响,魔法伤害受魔法抗性影响,纯粹伤害不受护甲或魔抗的影响。

  魔法免疫状态现在已重新命名为技能免疫状态。

  技能免疫状态只关乎技能是否能生效,与伤害如何结算无关。这意味着技能免疫状态并不会减免任何伤害。

  黑皇杖(物品)、驱逐(全能骑士),狂暴(噬魂鬼)以及原来所有的“魔法免疫”效果现在都会赋予技能免疫状态和100%魔法抗性的加成。

  在大多数情况下,技能的相互作用与之前保持一致,而举例来说有所不同的一点就是如果技能无视技能免疫,并且造成纯粹伤害的话,那么这个技能现在将造成全额效果,而不像之前是毫无任何效果。

  现在技能说明中都会包括以下部分:

  -伤害类型:物理/魔法/纯粹

  -无视技能免疫:是/否

  如果伤害类型并非魔法,那么字体颜色会有所不同,方便大家进行区分。如果技能无视技能免疫也会用不同颜色的字体标出。

  介绍完伤害机制的改动后,下面是根据这些改动重新平衡设计的技能。基本上是处于维持原来的平衡性,有些则是处于平衡性对数值进行了调整。

  炼金术士

  酸性喷雾的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)

  酸性喷雾的伤害从14/20/26/32点降低到12/16/20/24点

  祸乱之源

  噩梦的伤害类型从生命移除改为纯粹伤害

  兽王

  野性之斧的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)

  野性之斧的伤害从90/120/150/180点降低至70/100/130/160点

  酒仙

  大地元素:粉碎击的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫)

  末日使者

  末日的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改

  为无视技能免疫的纯粹伤害

  末日的每秒伤害从30/50/70点降低至20/35/50点(神杖升级伤害从50/80/110点降低至40/60/80点)

  撼地者

  回音击的初始伤害现在改为和弹射伤害一样的魔法伤害(初始伤害不再无视技能免疫)

  谜团

  午夜凋零的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害

  午夜凋零的伤害从4/5/6/7%降低至3/3.75/4.5/5.25%

  拉席克

  恶魔敕令的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)

  恶魔敕令的伤害从12.5/25/37.5/50点降低至9/18/27/36点

  恶魔敕令现在对建筑物造成40%的额外伤害

  莉娜

  神杖升级的神灭斩伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害

  神杖升级的神灭斩不再增加伤害,只改变伤害类型

  德鲁伊

  熊灵死亡后现在造成最大生命值10%的纯粹伤害,取代了之前100/200/300/400点的混合伤害

  瘟疫法师

  竭心光环现在属于负生命恢复效果,取代了之前的生命移除

  工程师

  埋设地雷的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)

  埋设地雷的伤害从300/400/500/600点降低至225/300/375/450点

  自杀攻击!的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)

  自杀攻击!的伤害650/850/1150/1550点(350/400/450/500点小额伤害)降低至500/650/850/1150点(260/300/340/380点小额伤害)

  修补匠

  机器人的进军的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为不无视技能免疫的魔法伤害

  复仇之魂

  恐怖波动的伤害类型从生命移除改为无视技能免疫的纯粹伤害

  术士

  现在致命连接会在伤害减免之前计算,和伤害来源共享同样的伤害类型

  致命连接的伤害百分比从20%提升至25%

  地狱火:烈焰之拳的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫)

  死灵书

  最后遗愿的伤害类型从纯粹伤害改为魔法伤害(仍然无视技能免疫)

  最后遗愿的伤害从400/500/600点增加到550/675/800点

  影之灵龛

  从生命移除改为纯粹伤害

  附言:

  1)混合伤害:这种伤害类型已经被移除。不再有技能会造成混合伤害。

  2)生命移除:这不再视为一种伤害类型,而是作为除了魔法值之外,某些技能的另一种消耗方式(烈日炙烤、沸血之矛等)或者是作为生命值的功能性修正(臂章、灵魂隔断等)。在游戏中,现在将视为是功能性消耗,所以不会致死。

  文/本刊记者 尼博

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