雪国生梦雪难销

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:瑞典,电竞,面貌
  • 发布时间:2023-09-02 16:42

  1 瑞典电竞的面貌

  欧洲北部的几个国家,瑞典、丹麦、挪威和芬兰,无论是政治体制还是社会文化都比较相近,甚至在历史上曾经联合成一个国家,德勤的电竞调研便是把它们放到一起。

  43% 的北欧受访者熟悉电竞及其定义,是整个欧洲最高,却只有28% 的北欧受访者看过电竞内容、18% 的北欧受访者表示曾在电竞相关产品或服务上花过钱。值得注意的还有,这些电竞消费者的平均月收入(2733 欧元)会明显高于那些非电竞消费者(2567 欧元)。

  北欧最受欢迎的电竞品类当属射击类,多达60% 的电竞观众看过射击类内容,他们也会把一半以上的时间用于射击类游戏,而只有36% 的电竞观众看过模拟体育类与MOBA 类的内容。

  在德勤对欧洲各国的调研中,38% 的北欧观众是在疫情期间首次观看电竞内容(23% 的人是2020 年首次观看,15% 的人是2021 年首次观看),新冠疫情大流行前就看过电竞内容的北欧观众则有10% 的人在疫情期间增加了电竞消费。

  这是疫情期间欧洲各国电竞观众增长最少的,并且这一增长主要是由女性观众带来的——虽然34% 的女性占比仍然算不上高,但在疫情期间女性观众的渗透率增长了1.98%。

  这里要讲的是北欧人口最多国家,瑞典。在中国人看来,瑞典那1038 万的人口其实不能说多,单单一个北京就是它的两倍。

  近来关于瑞典电竞的最大新闻,也是在讲德国电竞时就提到的,瑞典公司Modern Times Group 决定把旗下的ESL 出售给沙特阿拉伯主权财富基金的子公司SavvyGaming Group。

  本是一家广播电视公司的Modern Times Group 从2015 年开始扩展数字业务,先是收购了德国公司TurtleEntertainment 的74 % 股份, 从而拥有电竞赛事品牌ESL,后收购了主要从事内容制作的荷兰公司Zoomin.TV 的51% 股份以及实现另一电竞赛事品牌、同在瑞典的DreamHack 的100% 控股,成为电竞行业极具影响力的角色。

  除了Modern Times Group,瑞典还有不少顶尖电竞战队,例如2000 年成立的Ninjas in Pyjamas,因其在CS 分部的优异成绩被称为信仰队,甚至在一段时间里大家提起Fnatic 都会认为是瑞典战队而无视其总部在英国——把Ninjas in Pyjamas 与Fnatic 的对决称为“瑞典内战”。

  2021 年全球综合数据资料库Statista 发布的《瑞典的电子竞技和在线游戏》引用了一份2019 年的调查,显示超过一半的瑞典互联网用户会玩网络游戏,又有约四分之一的人每天都玩。

  这份调查有60% 的受访者是儿童,进一步细分发现11-19 岁的女孩中有38% 是网络游戏玩家,同年龄段男孩中网络游戏玩家的比例则是两倍多。男孩玩网络游戏的频率明显高于女孩,超过三分之二的瑞典男孩声称自己每天都玩,女孩只有不到一半,这样的情况也出现在更年长的受访者中。同样地,男性也比女性更经常观看电竞内容。约四分之一的男性受访者会在线上观看电竞内容,仅有9%的女性受访者会这样做。

  从以上数据看来,很多瑞典人对于电竞并不陌生,但他们的身份仍是游戏玩家而非电竞观众。这个相当重视男女平等的国家里,电竞看起来还不够“平等”,也许疫情期间的女性观众增长会使它变得更加大众。

  2 梦开始的地方

  2009 年10 月27 日,《英雄联盟》发行。如今每年秋天来自各赛区的选手就会聚在一起,争夺这一项目的最高荣誉,英雄联盟全球总决赛冠军。它可以说是最具影响力的国际电竞赛事之一,而它始于一个初夏瑞典展会的一角。

  在《英雄联盟》发行的三年后,CS:GO 发售。也是在同一城市,Valve 举办了CS:GO 的首届Major。那场被称为“瑞典内战”的比赛里,Fnatic 战胜Ninjas inPyjamas 夺得首届Major 冠军。

  瑞典延雪平省以首府延雪平市为中心,三百五十公里的半径范围内居住着瑞典80% 的人口,既有贯穿南北的高速公路,还有国际机场坐落于此,因而被宜家、伊莱克斯等企业选为货物配送中心。比起波兰卡托维茨,比起德国科隆,瑞典延雪平似乎并不够出名,却是那些梦开始的地方。

  之前提到德国是欧洲最大的电竞市场,而在此之前,人口不到德国八分之一的瑞典也曾是欧洲最大的电竞市场。首先大家会说是因为北欧的气候,天寒地冻,冰封千里,没有什么比缩在室内打游戏更舒服的了。

  缩在室内打游戏也有一个前提,那便是早在上个世纪八十年代后期,瑞典家庭就逐渐拥有了以Commodores为代表的个人电脑,直到2021 年,全球国家/ 地区互联网普及率也会显示瑞典排到第三位(第一阿联酋,第二丹麦)。

  也就是说,当中国家长还在将电脑视为吃人的洪水猛兽时,电脑在瑞典已经是被普遍接受的事物,并且意味着更好的工作机会——有种说法是全球约有四分之一的人玩过瑞典人制作的游戏。GID 数据显示,从2010 年到2020 年瑞典游戏行业收入从1.3 亿欧元增加到33.12 亿欧元,足足增长了25 倍。

  延雪平的爱尔玛贸易博览与会议中心每年会举办二十多个大型博览会,比如爱尔玛木材交易会。不过对关注电竞的人来说,这里的另一个展会更加有名——全球最大的LAN Party 盛会DreamHack。

  二十年来DreamHack 一直在延雪平举办,与这座城市产生了紧密的联结。事实上,这个展会并不是在延雪平成立的。

  最初,它只是达拉纳省马隆市小学地下室里举行的一次小型同学聚会。1994 年,它搬到了学校的自助餐厅,使用了DreamHack 的名称,当时只有四十人参加,不久后人数增加到了一百二十人,学校的自助餐厅容纳不下了。1997 年,它搬到了达拉纳省的另一座城市博伦厄,开始在体育馆内举行,一下来了七百五十人。

  随后三年,参加活动的人数增加至三千人,接着这个活动来到延雪平,这里的室内场馆能够容纳超过两万人。人们携带个人电脑走进室内场馆进行狂欢,组织方会提供桌椅、电源与局域网接口,甚至会为那些带了睡袋、不想住酒店的人提供专门的睡眠区。它一度拥有全球最快的网络连接速度,后来这个纪录被邻国挪威的The Gathering打破。

  除了这样的LAN 聚会,DreamHack 的内容还包括现场音乐会、电竞比赛等。参加活动的人平均年龄为16-17岁,却是从小学生到老年人:18 岁以下的孩子没有成年人陪同,需要父母的书面许可才能参加,当然,不少父母会特意借此机会来陪伴他们的孩子;2017 DreamHack 的CS:GO 比赛曾出现一支三男两女的老年电竞战队SilverSniper,年龄最小的62 岁,最大则有81 岁。

  每年DreamHack 会在延雪平举办两次活动,六月的DreamHack Summer 专注于电脑游戏,而十一月最后一个周末的DreamHack Winter 专注于计算机程序演示。除此之外,每年它还有遍布全球的分站赛事。

  在Modern Times Group 收购DreamHack 的五年后,DreamHack 与ESL 合并成立ESL Gaming。尽管两个品牌是分开运营的,但它看起来变成“电竞的”。然而,回顾DreamHack 的发展,与其说是瑞典对于电竞的开放,不如说是瑞典对于游戏的开放。

  3 冰雪难销

  2021 年10 月,DOTA2 宣布原定于瑞典斯德哥尔摩举办的第十届国际邀请赛(TI10)改为罗马尼亚布加勒斯特举办。这个奖金池高达4000 万美元的电竞赛事之所以离开瑞典是因为一场投票。

  距离TI10 开赛只有不到两个月,瑞典体育联合会投票判定电子竞技不是正规的体育活动,并不愿意接受电子竞技为其成员,结果便是电竞选手无法获得更便利的体育签证。

  尽管赛事方Valve 曾向瑞典内政部申请将TI 重新归类,斯德哥尔摩市政也在强调大型电竞赛事落地对城市发展与国家影响力的重要性,但正处于宪法危机里的瑞典政府没有做出任何回应——这年六月瑞典议会历史首次通过不信任投票罢免了瑞典首相。

  最终TI10 只能另找一个国家举办,而斯德哥尔摩所做的准备被浪费。

  “这对瑞典来说非常尴尬。”斯德哥尔摩市长AnnaKöning Jerlmyr 说,“我们在游戏开发方面享有国际声誉,但我们正在削弱自身对整个电竞社区的重要性,导致最重要的国际比赛从瑞典离开,因为我们无法提供签证。”

  TI3 冠军Alliance 战队的瑞典选手Loda 则在推特上说:“瑞典不是一个发达的电子竞技国家。瑞典有很多对电子竞技充满热情的人才和公司,但老实说,我不知道这个国家,除了提供高速互联网之外,还为电子竞技做了什么。我太失望了。”

  与法国、英国一样,瑞典电子竞技协会成立于2006 年。它的具体工作包括增加财政资源、确保电竞选手都有保险、对组织者与评委进行培训,让瑞典电竞能够稳定发展,也让组织者和选手都知道他们有一个可求助的组织。

  瑞典电子竞技协会也希望电竞能被瑞典体育联合会接纳,努力使电竞符合瑞典体育联合会的章程。瑞典电子竞技联合会与游戏爱好协会(Sverok)合作,寻求瑞典体育联合会的会员资格,于2017 年提交了申请——Sverok是瑞典最大的青年协会之一,其业务分支有气枪、棋盘游戏、角色扮演、电视游戏、电子竞技等。

  瑞典电子竞技协会分为两个层级,一个是处理中央管理的国家层级,另一个是由成员协会及其运作组成的成员层级。国际层级由委员会(FS)与工作组构成,前者是大会选举产生,后者则由前者任命,负责接纳新会员协会、领导协会活动以及管理竞赛活动。

  面对TI10 的离开, 瑞典电竞协会委员会成员Magnus Jonsson 说:“在此之前,玩家过来本不会有任何问题,反倒是这个结果会给我们造成了很大障碍。”

  或许,瑞典会就此失去国际电竞赛事的青睐。

  这时,让人欣慰的事情大概只有那些基于社区的电竞赛事仍在瑞典如火如荼地进行。当越来越多的电竞赛事被压上越来越多的东西,压弯了人的嘴角,这里保留本心——毕竟在梦开始的地方,大家只是想玩得开心。

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