元宇宙之后,VR头戴设备崛起

  编译:李忠东

  2023年是许多汽车公司开始将其运营与元宇宙整合的一年,开始在其工业运营和零售领域加入元宇宙,增加沉浸式体验和更多的互动性,以增加对客户的吸引力。元宇宙是互联网上的虚拟空间,集成了包括5G、云计算、人工智能、虚拟现实(VR)、区块链、数字货币、物联网、人机交互等在内的一大批现有技术,用户可以在这里操作自己的“分身”(网络虚拟形象)与他人互动或参与活动。

  在美国拉斯维加斯举办的2023年国际消费电子产品展览会(CES)上,诸多迹象显示汽车行业正在热情地与元宇宙“拥抱”。其中初创公司Holoride展示的一款专供后座乘客使用的VR头戴设备引人注目:其可以在任何汽车上使用,让用户观看电影或用控制器玩电子游戏,并将VR内容与汽车的移动情况同步,以防恶心。Holoride是一家从奥迪内部孵化独立的科创企业,奥迪持有少部分股权。

  VR让后座乘客“动感”起来

  在旅途中常常有这样的情况:当司机享受驾驶体验时,其他人在与疲劳和无聊作斗争。如果每一次驾车旅行对车上的每个人来说都是一次独特的体验,那不是很棒吗?Holoride展示了这样一个场景:年轻女子抓起身边的VR耳机佩戴起来,右手拿着控制器,突然发现自己置身于一个迷人的游戏之中。她乘坐的奥迪e-tron似乎不在城市灰色的建筑物之间行驶,而是在一个由蓝色和白色的小鸡组成的多彩幻想世界中移动。当汽车在现实世界中停在人行横道时,也会在虚拟现实中停下来,小鸡们就可以通过了。

  车辆数据和游戏内容完美融合,随着汽车沿途的每一次转弯、每一次加速和每一次刹车,虚拟现实体验被塑造出来。即使是每天都走同一条路线的乘客,VR头显都能提供新的体验。人行横道上的小鸡第二天可能就不存在了,因为现实世界中的汽车体验也会有所不同。这样一种极具弹性内容的新型媒体就出现了,在即时性、互动性与转化率等方面更具备优势特征。乘客戴上VR眼镜,沉浸在游戏、电影和互动内容等多种媒体形式中,可以穿越历史和空间,或骑着恐龙在史前景观中飞行,或在太空中驾驶宇宙飞船。而这一切离不开VR。

  VR在2016年爆火之后跌入谷底,而随着元宇宙的爆火重新走进了人们的视野之中。作为元宇宙的入口,VR可谓是重回当年巅峰,伴随着“元宇宙”开始疯狂扩张市场。XR(扩展现实)是VR和AR(增强现实技术)的总称。有了Holoride系统,XR又增加了一个维度。“我们获取了位置、速度、转向、加速和制动等相关数据点,并将这些数据与人工环境相匹配。不仅在虚拟世界中创造了完美的动作同步之旅,而且还以一种看不见的方式娱乐后座乘客。”Holoride联合创始人兼首席执行官沃尔尼指出,“由于真实驾驶的触觉反馈,虚拟体验感觉非常逼真,比以往任何时候都更强烈。”

  据悉,Holoride系统最早亮相是在2019年拉斯维加斯消费电子展上,该展示项目第一个虚拟世界是与迪士尼游戏和互动体验专家合作创建的,让乘客在汽车环境中感受角色和故事的栩栩如生,赢得了“2019年CES最佳展品”的称号。

  Holoride承诺“将汽车变成移动主题公园”,在2022年夏天为精选的奥迪SUV和轿车带来VR耳机。借助 Holoride系统,奥迪乘客能够通过运动同步技术将他们在实际旅程中看到的内容与现实元素融合在一起。该公司称,不久之后,乘客可以飞越热带雨林或进入虚拟办公室工作,所有这些都可以在汽车的后座实现。这项技术正在不断优化中,会根据每次旅行的长度、位置和驾驶者的驾驶方式调整体验,以便为用户在每次上车时提供新的内容。

  在2023年拉斯维加斯消费电子展上,奥迪展示了采用Holoride系统的“Experience rides”车载VR体验。现场参观者可以在奥迪e-tron和奥迪e-tron Sportback的汽车后座体验相关VR内容,直接进入到各种游戏中。比如,当现实中车辆右转时,虚拟世界的宇宙飞船也会向右飞行;如果现实中车辆加速,宇宙飞船也会加速,这就意味着乘车变成了一种多模式的游戏体验。从整车的驾驶体验来看,“Experience rides”更专注于娱乐体验。

  Holoride系统的应用,在未来具有较大的商业价值。在虚拟的世界里,车上的每个人都可能是乘客,并且可能会有新的娱乐产品和订阅服务的机会。目前,该系统并非奥迪独有,它正在使用一个开放平台。这意味着任何开发人员都可以为车载系统创造独特的体验,并允许品牌推送策划的内容,任何汽车制造商都可以使用该娱乐系统。Holoride表示,它已与包括保时捷和Schell Games在内的汽车、游戏、技术和媒体公司合作建立其内容平台。

  拒绝眩晕感

  一项有44名参与者参与的研究表明,Holoride系统令人印象深刻,带有这种新娱乐类别的驾驶能唤起特别强烈的沉浸感,意味着虚拟现实被认为是非常真实的。家长们对此特别感兴趣,表示一旦Holoride系统上市,他们就打算带着孩子长途乘车时使用它。这项研究还证实,预计自己会晕车的参与者这次根本没有任何晕车问题。

  有的人佩戴VR游戏设备后可能会感到眩晕,这是因为使用者的大脑收到有关周围环境运动以及身体与之关系相互矛盾的信号时,就会产生眩晕感。这实质上意味着,如果使用者静止不动但周围的虚拟环境正在移动,则会干扰大脑的平衡,并开始感到恶心。VR游戏设备中眩晕的易感性方面存在个体差异,女性比男性更容易遭受虚拟现实中的恶心感,这可能是由于荷尔蒙差异,女性比男性视野宽广,或者是由于深度提示识别上的性别差异。年龄在50岁以上的成年人比年轻人更容易受到VR游戏设备中眩晕感的影响。随着VR游戏设备市场的增长,这种眩晕恶心感可能成为采用该技术的主要障碍。据统计,以目前市场销售的VR系统来说,使用15分钟后晕动症的发生率在40%~70%之间,部分应用程序甚至100%会让用户患病。

  使用Holoride系统避免了以往许多乘客在移动状态下的汽车中观看电影或其他动态内容时容易出现的“晕车”。后排的乘客可以佩戴相应的VR设备,在游戏界面与车辆保持同步,通过同步使用者的视觉和触觉体验,大大降低这种身体不适的现象。究其原因,在于Holoride系统能使虚拟世界中的运动与汽车的运动是同步的,用户所看到的和所感受到的几乎没有延迟。

  从2022年秋季开始,配备第三代模块化信息娱乐工具包(MIB 3)和最新软件集群的部分车型将支持Holoride系统,2023年款的奥迪多款车型,都将适用Holoride系统以及相关套装配件。据悉,Holoride系统今年将首先在德国和美国市场推出,随后其他市场将陆续跟进。要使用该系统,必须将已启用的VR耳机连接到车辆上。

  (编译自www.audi-mediacenter.com,www.audi.com

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