X先生有话说

  G:你觉得怎样的设计才符合密室界的ISO900标准?

  X:现在密室逃脱已经算不上一个新兴行业了,越来越多的新血液已经融入到这个市场中来,随之而来的就是大量的密室如雨后春笋般的出现。什么样的设计算是真正的密室逃脱,我觉得这个好难回答。虽然密室逃脱本身的概念就是让玩家在规定时间中离开房间,但是游戏的方式却可以层出不穷。每个密室的侧重点也不一样,自然设计的理念就不一样。比如,我们更想给玩家带来一个谜题的逻辑性和场景的体验感,为了达成这两个目的,就大量的运用机械机关来营造这些气氛。

  G:那密室逃脱能给咱们带来哪种快感呢?

  X:我们想给到玩家的是一种在别的地方都无法体验到的临场感,比如进入充满红外线光阵的紧迫感,逃出监狱的刺激感或者是进入魔法世界的奇妙感觉。当然,还有很划算的感觉,哈哈。

  G:为什么时间规定1个小时,而不是1个半甚至两个小时呢?

  X:1个小时应该算是大部分玩家比较能接收的时间。密室逃生是一个需要注意力高度集中的游戏,但是每个人的注意力集中时间有限,所以定在了1个小时。而且关久了你不害怕自己产生密闭恐惧症吗?关卡一般也会按照这个时间来设置,非常厉害的玩家也许用不到一个小时就可以完成。

  G:遇到过那种通关能力很强的玩家吗?

  X:我们有遇到过一些玩家,两天甚至是一天之内就全部玩完了我们的5个任务,当时一见到他们来我们就知道今天又有人要破纪录了。也有过用时非常短就突破了我们较难的任务4和任务5的。

  G:一般有多少人能逃出密室呢?

  X:这个跟每个任务的不同难度有关,一般来说优秀的密室平均下来通关率基本在20%~30%之间的。其实我们最终的目的还是想玩家在一番纠结的推理后能通关,这就是常说的痛并快乐着嘛。

  G:可以给我们分享一下通关秘籍吗?

  X:关于通关的秘籍,不如说是可以注意一些的诀窍和要领吧。首先一个团队必须要有一个领导者,这个人必须具有一定的团队分配能力和大局观。在过程中,玩家需要拥有仔细的观察力、敏锐的思维能力、出色的空间感和严谨的推理能力。另外,在一个团队中,不要轻易否定任何一个人的任何一个想法,往往听上去非常不可能的一个想法也学恰恰就是解决方案,所以任何一种可能都要去尝试。

  G:能否把密室逃脱理解为一次性游戏?

  X:其实密室逃脱不算是一次性游戏,因为一般每过一段时间都会对密室主题进行更换,让玩家随时都觉得很新奇。如果玩家吧所有的密室都通关了,还可以参加利用咱们的APP来继续自己的密室旅程。

关注读览天下微信, 100万篇深度好文, 等你来看……