DOTA2的6.79革命

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:DOTA2,6.79版本
  • 发布时间:2013-12-07 14:36

  自从IceFrog于10月18日推出DOTA最新的6.79版本后,DotA就仿佛变成了一个“最熟悉的陌生人”。在这次的更新中,IceFrog对大量英雄及物品进行了修正,育母蜘蛛、冥界亚龙等此前并不热门的英雄瞬间成为了新时代的霸主。此外,IceFrog在新版本中还对游戏机制进行了大幅调整,其中最引人注目的便是昼夜持续时间由原来的6分钟变为4分钟。与此同时,新版本中金钱增长的速度也有所提升。在如此改动之下,如今的DotA节奏变的越来越快,在职业比赛中,以往一场比赛大约需要40分钟左右才能分出胜负,而在6.79中,30分钟或是20分钟前解决战斗的也不在少数。

  对于玩家们而言,如此之多的改动可能会让人在短时间内无法适应,但一成不变的DotA不会有活力,新版本将让我们领略到DotA更多的魅力。6.79对子DotA来说无疑是一次新的革命。

  一代版本一代神

  在历代DotA中,每个版本都能将一些英雄送上神坛,其中最著名的当属美杜莎。一姐曾经在当时的版本中如神一般的存在,但随着游戏版本的更新,它再也难找回昔日的风采。

  进入6.79,众英雄们也迎来了大幅调整,而这个版本同样也将一些英雄推上了神坛。以育母蜘蛛为例,这个在6.78中最为冷门的英雄之一,凭借着6.79在网内完全无视地形这一改动成功翻身,在新版本的游戏中,育母蜘蛛简直像Bug一般的存在。在度过了相对较弱的对线期后,育母蜘蛛凭借一己之力就可以牵制对方多个英雄。想要将其击杀,单凭1、2个英雄很难做到,倘若一波连招不能致命的话,育母蜘蛛便会逃的无影无踪。但如果3、4个英雄合力前来Gank,那又会无法顾及其他英雄,而且还不一定能够Gank成功。如果放任育母蜘蛛不管,它又可以通过超强的Push能力在短短几分钟之内威胁高地。

  更有甚者还开发了育母蜘蛛完全放弃刚正面的打法,在做出魂戒、鞋这类基本装后,直接裸红杖和虚灵刀,并且将网从对方二塔旁的草丛直接贴边布到泉水旁,然后利用Imba的无视地形能力进行收割。如果有人前来骚扰的话,虚灵刀+红杖+W一套连招下来对方基本会被打成红血,倘若对方选择逃跑,那么等待它的将是从泉水旁冒出的育母蜘蛛。这样的打法虽然看似有些异想天开,但是在6.79版本中,这的确是可以选择的一种打法。

  除了育母蜘蛛外,血魔、亚龙等英雄也在新版本中迎来了春天。作为两个典型的“虐菜”英雄,血魔和亚龙在路人局中经常出场,而在CW中少有亮相,经过了新版本的修改后,这两个英雄也逐渐开始登陆CW的舞台。

  先来谈谈亚龙,新版本中亚龙的毒性攻击的冷却时间从4/3/0/0降低到0,这也意味着其在一级时就可以无限利用法球压制对手,这对于线上能力本身就很强的亚龙又注射了一针强心剂。于是乎在6.79的比赛中,各大战队纷纷开始选择亚龙担任1号位,并且也有着不错的效果。

  不过,在笔者看来,亚龙似乎有些被人们高估了。毒性攻击最大的作用是在线上压制对手,但在比赛中亚龙往往出现在1号位的位置上,在两个辅助的保护下,基本不用它去压制对手,而这也让亚龙在新版本中的优势未能体现出来。如果将亚龙下调一个位置,放到中路与对方SOLO,线上能力不俗的亚龙很难处于下风。而且在如今这个节奏飞快以打架为主的版本中,亚龙对装备的要求不高,也正符合当前的节奏。

  血魔在新版本中被动技能能够触发全图勘测的效果,看到这一改动玩家们大呼逆天,事实也确实如此。血魔在新版本中可谓有加强也有削弱,总体来看新版本中血魔个人的能力要比以往稍弱一些,但战略意义却达到了一个新的高度。被动技能能够触发全图勘测的效果,这也意味着对方在半血以下,己方所有人都可以看到其在地图上的位置,虽然不能获得其所在的视野,但与发条、卡尔、宙斯、先知等全球流英雄配合起来也是十分带感。

  在一期DOTA2搞笑视频中,天辉方白牛在团战后黑血逃生,而夜魇则拥有血魔和卡尔两个英雄。深知血魔威力的白牛在回家的路上来回摇摆,走位十分搞笑,10秒钟左右就能走完的路程他摇摇晃晃走了30秒才走回泉水,就当它即将踏入泉水的一瞬间,卡尔一个天火将其击杀。虽然这仅仅是在搞笑视频中出现的一幕,但这也证明了血魔在新版本中明显的战略意义。

  6.79潜力股

  除了上述三个已经在游戏中证明了自己的英雄外,6.79中很多被增强的英雄还尚未被玩家们所开发。

  斧王作为冰蛙的“亲儿子”在近几个版本中连续得到增强,虽然目前它依旧少有登上CW的舞台,但它确实已经十分强劲了。在之前的版本中,斧王定位和打法过于模糊是制约它上场的最大因素,而经历了6.79的变更后,斧王终于得到了一个明确的定位:Buff型输出+控制。大招淘汰之刃成功斩杀英雄后不会进入CD,并能为团队提供一个移速攻速Buff使这个技能变身为团战神技,并且冰蛙还很应景的降低了淘汰之刃的魔法消耗。在路人局中,相信很多玩家已经见过斧王愤怒的五连斩、四连斩,相信当6.79逐渐稳定后,斧王也会得到各大战队的开发。

  此外,新版本中熊猫酒仙也得到了一定程度的增强。熊猫本身其实就是一个颇受职业战队青睐的英雄,而且本身的技能制作比较稳定,所以在版本更迭中一直没有明显的变化。不过随着其他英雄越来越明显的增强,熊猫略显平庸的表现最终遭到了职业战队和玩家的抛弃。新版本中冰蛙为熊猫的大招增加了新的神杖效果,装备神杖之后熊猫的分身也能够继承本体的各种技能,这个改动对其爆发力提升十分明显,熊猫输出平庸的缺陷将不再为人诟病。

  除此之外,骨弓、暗牧、卡尔、夜魔、隐刺、地卜、拉比克、尸王、幽鬼等一干英雄或多或少都有了一定幅度的增强,这些改动将为他们登上CW舞台提供一个很好的契机,相信在6.79版本逐渐稳定之后,CW的舞台上又会出现一批熟悉的身影。

  有增强就会有削弱,6.78版本强势无比的蝙蝠骑士、精灵守卫在新版本中就遭遇了不小的削弱。

  在之前的版本中,无论是在TI3中还是在WPC联赛中,蝙蝠都是100%非Ban即选,而其在出场时的胜率也十分稳定。不过在6.79中野区和蝙蝠分别遭到削弱后,蝙蝠已经彻底从神坛走下,在比赛中也不再是非Ban必选的热门。

  至于小精灵,新版本中链接不再提供眩晕效果也让它很少出现在国内赛场中。TI3后,国内战队在各大赛事中都有意选择小精灵进行练习,而在版本更新至6.79后,其上场的机会就变得少之又少。

  在众多的英雄改动中,屠夫能够购买跳刀绝对是最让玩家们欢喜鼓舞的一件事。对于这个改动,笔者只想说:跳刀屠夫,这还有什么要说的?此外,同样解禁跳刀的复仇之魂战略意义也大增,如果僵持的比赛后期,复仇有机会“跳大”到对方走位不慎的核心英雄,则完全可以改变整个战局。

  “影刀2”变身“点金手2”

  除了更多的英雄逐渐在游戏中登场之外,一些物品在新版本中也瞬间火了起来,其中最为典型的就是点金手。对此,也有玩家戏称DOTA2从“影刀2”变身为“点金手2”。

  在WPC联赛第10轮LGD.int与iG一战中,LGD.MiSeRy.int率先开发了点金手冰女的打法,并且收获了很好的效果。于是在随后的比赛与路人局中,点金手开始火遍大江南北。在如今的比赛中,点金手已经成为了最热门的物品之一,对于点金手的流行,Sylar如此评价道:“有些英雄刷钱能力偏弱,特别是酱油,很多时候在僵持的情况下很难补经济,点金手恰恰解决了这个问题。”

  点金手虽然很实用,但在实战中切忌盲目选择点金手。在如今的版本中,点金手的定位是帮助自己更快的提升经验与经济,而绝非是一个刷钱的道具。在路人局中,笔者见到一个蚂蚁选择点金手之后无限刷钱,而对方的核心是敌法师。与敌法相比,蚂蚁就算出了点金手也刷不过对方。在对刷的过程中,敌法在经济上建立了绝对优势,带领团队取得了胜利。如果当时蚂蚁在做出点金手后跟团打架,利用敌法的弱势期建立起优势,相信就将会是另一种结局了。

  此外,在新版本中金钱增长的速度有所提升,点金手也更容易合成,并且它还能提供迅速补充经验和等级的效果,这些都是导致点金手流行的因素。

  除了点金手之外,死灵书在当今版本中也火了一把。在WPC联赛的6.79首战中,TongFu面对此前完成8连胜的DK时正是用死灵书强推战术破敌,这也直接证明了死灵书在游戏中的作用。

  合成平滑、优秀的属性加成以及战斗力强劲的召唤物,在如今这个快节奏的版本中死灵书确实非常实用。同时,死灵书也堪称如今DotA中最万金油的物品,当你不知道该出什么的时候,索性就出一本死灵书吧。

  辅助的春天

  在以往的版本中,静谧之鞋是一个非常实用的物品,无论是核心还是辅助,都可以选择这款廉价的鞋子。不过在新版本中,冰蛙对绿鞋进行了重做,重做后的绿鞋也有了清晰的定位——辅助专用。

  在新版本中,绿鞋的移动速度(包括破损的形态下)都比此前有了提高,在其他鞋类移动速度普遍降低的情况下,它的优势更为明显。但新版本中自己进行普通攻击也会让绿鞋进入破损状态,这也意味着核心不再适合绿鞋。与此同时,绿鞋在合成后无法进行拆分,这使得德鲁伊、敌法这些可以将绿鞋拆分转而合成祭品的英雄完全没有理由选择绿鞋。

  不过对于辅助英雄们来说,新版本中绿鞋的续航能力有了大幅增强,而且不俗的移动速度对辅助们也很重要。

  除了绿鞋的改动让辅助们迎来春天之外,眼的改动对于辅助来说也是个好消息。在新版本中每次反眼可以获得50G,这对于经济收益匮乏的辅助来说绝对是一笔不小的收入。同时,真假眼的持续时间分别提升了1分钟,这相当于是为辅助减轻了一部分负担。

  节奏的加快

  在众多英雄与物品有所改动的同时,冰蛙对于游戏机制也进行了大幅调整,一系列金钱奖励提高让游戏的节奏变得越来越快。初始金钱从603提高到625,这个变动是与吃树、大药这两个补给品涨价的连锁反应。但是如今吃树的数量也曾原先的3次变成了4次,对于有些线上压力并不是很大的英雄来说,开局带一组吃树完全可以,剩下的金钱可以用来购买更多的属性装。

  此外终结连杀奖励、塔钱增加、自动金钱获得速率增加提高了玩家获取金钱的速度,同样起到了加快游戏节奏的作用。而且如今的快节奏让每场比赛大约都能在25分钟至35分钟内结束,游戏时间太短显得索然无味,但太长又会让人感到厌倦,如今的节奏可以说是比较合理的。

  在游戏机制的改动中,最引人注意的莫过于昼夜持续时间的变动,新版本中将原来的6分钟持续时间降低至4分钟,同时也改变了一部分英雄的夜间视野,这个变动对游戏的影响无疑是最为深刻的,因为它从某种角度上已经影响到了我们对于游戏前期、中期阶段的定义。

  在之前的版本中,从比赛开始到6分钟第一个夜晚降临这段时间我们将其称之为前期,此后中路英雄开始游走Gank将使游戏进入中期。新版本中第一个夜晚来临前的对线发育时间仅有4分钟,而夜晚持续Gank的时间也是4分钟,这个游戏机制的改动对于比赛带来的影响是前所未有的,甚至会影响到原有的游戏习惯。

  如此改动带来的结果必然是Gank节奏的加快,因为夜间随着英雄视野的下降,Gank的成功率也会大大提升。在我们过往的游戏中,我们往往会有这样的想法,在第一个夜晚持续的过程中,我们总会担心是否会遭遇Gank,而当第二天的黎明升起时,我们的心便会稍稍放下,昼夜交替的作用有多重要不言而喻。

  在整体游戏节奏加快的同时,冰蛙也在一些细节方面进行了优化,比如肉山与买活。新版本中肉山的刷新时间将变为在死后8分钟至11分钟内随机复活,这个改动将为战局带来更多的随机性和不确定性。在此前的版本中,每当场上出现优劣势的情况下,优势一方总会卡时间抢肉山,这对于劣势一方极为不公平,不过在新版本中这样的情况将一去不复返,控制肉山的视野变得更为重要。

  在买活方面,新版本中买活后在原本的复活之间内无法通过补刀获得收益是一个很合理的改动,这样的改动游戏无疑是一种益优化,将游戏变得更为合理。而买活后下次复活时间增加对于“买活流”是一个不小的削弱,但仔细想想,以最著名的幽鬼“买活流”为例,神装幽鬼刻意冲入对方阵营去送死,随后买活在利用大招切入战场,对于另一方来说这样极为不公平,削弱“买活流”也是合情合理的。总体来讲,新版本中对于买活方面的改动都是比较合理。

  劣势路不再“烈士”

  在此次的更新中,冰蛙对于劣势路也进行了大幅增强。在之前的版本中,往往由于压力太大而选择放空劣势路,相信当冰蛙看到劣势路常常出现挂机或放空这种局面的时候,他已经意识到这是一个必须解决的问题。新版本中兵线会更靠近劣势路一方,而且拉野的经验会平分给范围内所用英雄,这大幅增强了劣势路英雄的混线能力,就算无法在线上混经验,去野区混混野怪的经验也是可以的,与以往相比,6.79中的劣势路已经不再是那么的凶险。

  关于游戏机制上的变化,更多的还是需要玩家们自己在游戏中去体验。新的变化对我们来说常常显得难以适应,尤其是当我们面临重大改变的时候。但是也正是这些新元素的加入,才使得DotA在经历了这么多年的更迭之后,依然有如此之多的支持者。

  文/本刊记者 尼博

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