S4新天赋树说明出炉攻击天赋输出更高

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:版本,技能
  • 发布时间:2013-12-07 14:49

  在11月5日的测服修改中,拳头公司加入了S4季前赛版本的新天赋。在攻击天赋中,除了把一些旧的天赋如浩劫、死神移了位置,还对旧天赋进行了修改;此外,一些新天赋也被加进了天赋树中。总体来说,攻击天赋能使C位英雄打出更高的伤害。

  第一级

  “召唤师的愤怒”被移除,取而代之的是“反馈”(1点):每当你杀死一个单位时,将会恢复2点生命和1点魔法。

  狂怒修改(4点):攻击速度提升由1/2/3/4%修改至1.25/2.5/3.75/5%。

  巫术修改(4点):冷却减少由1/2/3/4%修改至1.25/2.5/3.75/5%。

  屠夫修改(1点):修改为普通攻击及单体技能伤害对小兵造成额外的2点伤害(持续性伤害和AOE伤害不算)。

  第二级

  双刃剑(1点):近战英雄-造成2%额外的伤害并受到1%额外的伤害;远程英雄-造成并受到1.5%的额外伤害。

  蛮横之力(3点):在18级时增加4/8/12点攻击力,每级增加0.22/0.44/0.66点攻击力。

  思想之力(3点):在18级时增加6/12/18点法术强度,每级增加0.33/0.66/0.99点法术强度。

  第三级

  技能波动(1点):对敌方英雄的普通攻击能够增加你技能伤害的1%,最多能叠加三次(最多增加3%的技能额外伤害)。

  战争大师(1点):需要点满“蛮横之力”天赋;具体效果:增加5点攻击力。

  神秘之力(1点):需要点满“思想之力”天赋;具体效果:增加8点法术强度。

  死神(3点):对生命值低于20/35/50%的敌方英雄提高5%的伤害。

  第四级

  波动之刃(1点):需要点“技能波动”;具体效果:对敌方英雄造成的技能伤害能够增加你普通攻击伤害的1%,该效果最多能够叠加三次。(最大额外伤害为3%);该效果每秒不能叠加超过一次。

  军阀(3点):增加基础攻击2/3.5/5%的伤害。

  高阶法师(3点):增加2/3.5/5%的法术伤害。

  危险游戏(1点)需要点满“死神”天赋;具体效果:杀死一个敌方英雄能够恢复你5%损失的生命值及魔法值。

  第五级

  狂暴(1点):修改为:每次暴击后能够增加你5%的攻击速度,持续3秒(效果最多叠加三次)。

  新天赋“毁灭打击”(3点)::+2/4/6%的护甲及法术穿透。

  神秘之刃(1点):你的基础攻击能够造成额外的魔法伤害,伤害值等于你法术强度的5%。

  第六级

  浩劫(1点):增加3%的伤害。

  第一级

  格挡(2点)来自英雄的普通攻击伤害减少1/2

  回复(2点)恢复1生命值/5秒

  魔法护甲(2点)提升护甲和魔抗2.5/5%

  韧化皮肤(2点)来自野怪的伤害减少1/2对兵线小兵无效

  第二级

  不屈(1点)(需先点格挡)-近战:来自英雄的伤害减少2

  -远程:来自英雄的伤害减少1

  老兵伤痕(3点)+12/24/36点生命值韧甲(1点)被野怪攻击时每秒会反弹1%当前生命值伤害对兵线小兵无效

  第三级

  压制(1点)来自敌方英雄的限速(减速、禁锢、嘲讽、眩晕等)技能伤害降低3%

  巨力(1点)(需要老兵伤痕)+3%最高生命值

  坚硬(3点)+2/3.5/5护甲

  抵抗(3点)+2/3.5/5魔抗

  第四级

  坚韧(3点)+1/2/3%损失生命值/5秒

  迅速(1点)降低10%减速效果

  坚固护甲(1点)(需要坚硬)减少10%的暴击伤害

  躲避(1点)(需要抵抗)减少10%的AOE魔法伤害

  第五级

  第二风(1点)(需要坚韧)血量低于25%时增加10%任何形式的治疗

  传奇守卫(4点)周围每一个敌方英雄为你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗

  符文护盾(1点)游戏之始拥有一个50血量的护盾。每次复活后该护盾都会重新生成

  第六级

  顽强(1点)减少15的控制时间

  第一级

  空间级者(1点):减少回城施法时间1秒

  健步如飞(3点):增加0.5/1/1.5%移动

  速度

  冥想(3点):+1/2/3法力回复/5秒

  斥候(1点):增加侦查守卫和自带的守卫饰品10%侦察范围(重做)

  第二级

  魔术师(新天赋、1点):召唤的单位、陷阱和复制物增加10秒持续时间,不适用于侦查守卫

  召唤师的感悟(3点):减少召唤师技能的4/7/10%冷却时间(重做)

  精魄之力(1点)(需点出冥想):获得相当于你10%回蓝速度的回血速度(重做)

  炼金术师(新天赋、1点):增加你的药水10%的持续时间

  第三级

  贪婪(3点):每10秒获得0.5/1/1.5金钱(原为0.5/1/1.5/2)

  符能亲和(1点):圣坛、遗迹、任务、以及野怪增益效果的持续时间提高20%

  吸血习性(3点):增加1/2/3%物理和法术吸血

  烹饪大师(1点)(需要点出炼金术师):你的生命药水会升点成饼干,服用后立即回复额外20点血和10蓝量

  第四级

  财富(1点)(需要点出贪婪):增加初始金钱40(原为25/30)

  强盗(新天赋、1点):近战英雄每拿到一个人头或助攻得到额外15金钱,每次普攻敌方英雄获得3金币,攻击同一个敌方英雄时每5秒只会触发1次

  精神扩张(3点):增加2/3.5/5%最大蓝量(重做)

  鼓舞(新天赋、2点):当附近有一名等点比你高的友方英雄时,每10秒获得5点经验

  第五级

  拾荒者(新天赋、1点)(需要点出强盗):友军每杀死附近1个小兵时,你可获得1金钱智谋(3点):+2/3.5/5%冷却缩减,减少主动激活的物品的4/7/10%冷却时间(合并原有的巧匠)

  第六级

  漫游(1点):脱离战斗后获得5%额外移动速度(原为0.66/1.33/2%)

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