联盟竞技场

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:联盟,奥拉夫
  • 发布时间:2013-12-07 15:36

  当各位读者朋友看到本期杂志的时候,《英雄联盟》的S3已经开始结算排位积分,不知道各位都处在什么段位呢?处在高分段的朋友不要骄傲,而低分段的朋友也别气馁,因为S4将会迎来巨大的变革,所有玩家都将重新适应S4的游戏环境,S3的高分和低分玩家都将处在一个起跑线上。有志于在S4冲分的朋友们,届时一起加油吧!

  打野英雄面面观(五)

  考虑到S4赛季即将到来,在这期联盟竞技场中笔者将剩下的打野英雄一网打尽不留尾巴,希望读者朋友能够对所有打野英雄有一个全面的了解,为S4做好准备。

  狂战士奥拉夫

  改版后的奥拉夫在打野方面比以往有着更出色的表现。主升Q的清野速度依然很快,而W和被动所提供的攻速加成还能缩减E的CD,打大怪的时候比以往还要快一些。另外W的吸血能力不但可以提高打野效率,而且在对拼时也完全不吃亏,多兰剑出门的话在早期甚至能和赵信、盲僧这种打野英雄正面单挑且不落下风。奥拉夫在GANK时虽然只靠一个Q减速,但只要捡好斧子就可以持续减速并打出相当高的伤害,且他的普攻和E的伤害也不容小觑。打野奥拉夫的缺点是中后期出肉装容易打酱油,出输出装的话又太脆,兼顾肉装和输出装的话经济又不够,所以要用他打野的话还是尽量在前期多打出优势。

  披甲龙龟拉莫斯

  在S1时期龙龟曾经是顶尖的打野英雄,虽然他的打野速度比较慢但Q的加速能力实在太给力,当对方用眼睛看到他来GANK时就已经来不及逃走了。如今龙龟的Q不再有风驰电掣的速度,但突进能力还是很强的,只要在蓄力加速阶段没有被对方察觉到,对方就很难逃走了,即便交了闪现也未必跑的过开着Q的龙龟。龙龟的E是LOL中持续时间最长单体控制技能,控制时间长达3秒之多。除了开Q加速E以外,闪现E和开皇冠E也是需要掌握的技巧,在团战中若能E到对方的核心输出英雄,那队友就很容易跟进技能将其秒杀了。龙龟也算是比较耐打的英雄,即便没有什么装备也能承受不少伤害,这在打野英雄中还是比较难得,开着W冲进对方人群的话,对方一定会因为惧怕破甲嘲讽而有意无意的集火龙龟。另外他大招的伤害和CD时间也非常优秀,如果能设法AOE到多个敌方英雄,那打出的伤害还是挺可观的。

  傲之追猎者雷恩加尔

  狮子打野的速度算是中等偏上的水准,在3级之前稍稍难熬一些,等到QWE三个技能都学齐以后,打野速度和续航能力就得到质变了。狮子在6级之前可以借助草丛跳跃的能力进行突进,上路和下路是比较理想的舞台,而中路想要草丛跳跃到敌方英雄就不是很容易。狮子因为一般都会把残暴值留给Q技能的关系所以减速能力很一般,需要队友的控制技能来配合。当狮子达到6级以后就迎来了自己的春天,开大招后的GANK防不胜防,而且不需要多少装备就可以打出相当高的伤害输出,而线上队友只需要用控制技能留住对手就差不多够了。到了游戏中后期,狮子无论是出刺客输出装还是坦克肉盾装,都能很好的威胁到对方的后排英雄,而他大招的侦测效果在某种意义上类似于卡牌的大招,有可能抓到对方落单的英雄。

  放逐之刃瑞雯

  瑞雯打野虽然少见但也的确可行,她的清野速度很快且对拼能力非常强,打完红buff到2级后就可以到对方野区抓野,这时候对方即便是赵信、盲僧这样的野区霸王,遇到瑞雯也只有抱头鼠窜的份。瑞雯的第三段Q可以穿墙,这能提高她的打野效率并绕过对方的眼位去GANK,不过穿墙技巧比较难一定要多加练习才行。瑞雯虽有一定的控制能力和突进能力,不过在打野英雄中确实不突出,她的优势还在于恐怖的近身伤害,线上队友一定要给她提供足够的控制技能才行。中后期的打野瑞雯就类似于一个弱化版的线上瑞雯,尽管装备不如线上瑞雯且召唤师技能没有点燃,但伤害输出能力可不是一般打野英雄所能比的。另外玩家要尽量利用第三段Q的击飞效果以及W的眩晕控制到对方多个英雄。

  凛冬之怒瑟庄妮

  改版后的瑟庄妮与以前相比,控制能力比以前大有加强,前期打野效率也提升了不少,但中后期的伤害输出能力就有明显的下降。不过对于一个打野英雄来说,中后期的伤害输出确实无关紧要。她主升W的话打野效率会比较快,不过在6级前的控制能力不强,在GANK时会有些吃力;主升E的话打野速度会下降不少,不过控制能力有明显的加强在6级前就可以发起有力的GANK,选择哪种加点方式要看线上队友的特点。6级后的瑟庄妮就是一个团战发动机,大招的先手控制能力强的可怕,而大招之后还有QE这两个效果不俗的团控技能。玩家要利用她的团控优势多设法逼迫对手打团战,或是强行打小龙和推塔。

  恶魔小丑

  恶魔小丑曾经是一流的打野英雄,但Q技能和E技能都被大幅度削弱后,已经落后常规打野英雄一大截了。在0分56秒开始在buff点积攒W是最常见的打野套路,对手对这一点心知肚明所以100%会过来抓野,所以有小丑打野的话其他队友最好选一些1级团战比较强的英雄。小丑的Q只有3.5秒的隐身时间,很难绕过对方的眼位,而且站在草丛里往外Q的话也会被对手看到踪迹。而E的减速弱到令人发指,不配合红buff实在难以粘住对手。小丑是公认的团战弱势英雄,而单人带线能力也不如一些主流上单英雄好用,不是41分推战术的最好选择。总而言之一句话,大家还是放弃小丑打野吧。

  龙血武姬希瓦娜

  虽然最近龙女比较流行上单,但打野也是不错的选择,而且新手也很容易掌握。龙女的打野速度超快,如果对方打野英雄不来干扰她的话,那她就可以迅速积累等级和装备,为中期的团战做准备。因为龙女的对拼能力和机动性也非常强,所以很少有打野英雄去主动反龙女的野,反倒是龙女抽空去对方的野区施压。龙女的缺点是控制能力极弱,几乎不能主动发起GANK,所以在支援线上队友时要采用反蹲的方式,这就要求玩家多留意对方打野英雄的动向和可能出现的位置了。龙女在中后期团战中的表现好坏取决于她的装备档次,而打野英雄的装备一般都不会特别理想,这姑且也算是打野龙女的一个缺点吧。

  水晶先锋斯卡纳

  蝎子在整个S3时期的比赛中都鲜有登场,曾经的S2热门打野如今跌入了谷底,而且近期还传出了重做的消息。蝎子的打野速度是建立在蓝buff的基础上,有蓝放技能时就快的惊人,没蓝的时候就慢了许多,这使得他在打野过程中不容许犯任何错误,一旦蓝buff被抢或是不小心死掉丢蓝buff,那接下来的一段日子里就相当难熬了。蝎子的优势在于大招的强行开团能力,这要求玩家掌握“开皇冠闪现大招拉人再后撤”的一系列操作。只要我方有蝎子,对方在人数少的时候就不敢和我方对峙,就连守塔的时候也要格外小心。目前蝎子在打野方面的表现只能说是一般,不知道重做后的蝎子会不会重现昔日野区霸主的风采。

  巨魔之王特朗德尔

  重做后的巨魔比以往有一定的实力加强,而打野能力也没有任何削弱。巨魔打野的速度和续航能力都是一流的,而且不需要什么复杂的操作,很适合多兰剑出门的强势打法。巨魔的对拼能力也比较强,Q能增加自身攻击力并同时削减对方的攻击力,站在W的范围内跟对方硬拼是肯定不吃亏的,但论短时间的伤害爆发,巨魔的表现就不怎么样了。另外巨魔的留人能力比较差,E技能更适合防守而不是主动进攻,用它先手控制和后手控制的效果都不好。不过到了阵地战中,巨魔的E技能就非常好使了,它分割战场、保护后排英雄的作用是其它英雄的技能都无法做到的。

  兽灵行者乌迪尔

  以前乌迪尔流行的是主R的打野套路,清野效率极高但GANK和对拼能力就很一般,所以逐渐被现在的主Q套路所取代了。主Q的乌迪尔虽然牺牲了一定的打野速度,但换来的是前期的高伤害爆发,这让他在野区对拼和线上支援时都有抢眼的表现。乌迪尔非常擅长反蹲和GANK双人路,因为他变成熊形态后可以一次晕两个人,这是一般打野英雄都做不到的。而如果是常规GANK的话,乌迪尔手短且突进能力弱的缺点就会被放大了。

  皮城执法官蔚

  蔚是近期由韩国玩家带起来的热门打野英雄,她的特点是前期伤害高、打野速度快且突进能力强,唯一缺点是控制能力比较弱。因为Q只有短暂的击退效果,而大招因为是自己和对手一起上天的关系,所以只能造福队友,并不能为自己争取到什么输出空间。在6级之前蔚只能靠蓄力Q来突进和打伤害,但因为蓄力过程中自己会减速,所以要想命中对手的话要么是绕后封锁其逃跑路线,要么利用闪现瞬间拉近双方距离。而大招也切记不要无脑突后排,选中的目标一定得在队友的火力范围内,否则大招结束后队友就来不及跟进了。

  雷霆咆哮沃利贝尔

  大熊自从被大幅度削弱Q技能的加速效果后,就从非办即选的热门打野英雄一下子变得无人问津了。不过烂船也有三分钉,大熊如今还是有一定打野实力的。他的打野速度一般,Q技能被砍后主动GANK能力也被大幅度削弱,可超强的对拼能力依然保留了下来。当大熊反蹲对方打野,形成2v2或3v3的局面时,请放心大胆的跟对手硬拼,因为他靠着被动的回血可以承受住大量伤害,自身又有积攒3层W后的伤害爆发,对方打他不是不打也不是。当大熊有足够的等级时,就可以靠高级的Q来先手开团了,虽然比不过蝎子之类的英雄但还是挺有威慑力的。

  嗜血猎手沃里克

  很多人都把狼人定位成打野英雄,但事实上他的打野能力是比较弱的。他打野速度很慢,6级前几乎没有主动GANK能力,对拼能力虽然还可以但这是建立在高回复的基础上,在反蹲和抓野的时候都远不如那些高伤害的英雄好使。狼人之所以给人造成能打野的错觉,只是因为他的续航能力非常强,即便玩家没有足够的符文和天赋,也完全不用担心打野时被野怪打死的问题。狼人到达6级以后,GANK能力和先手开团能力都突飞猛进,并且因为Q技能的高回复能力,在团战中还是可以吸收很多伤害的。

  德邦总管赵信

  赵信虽然在比赛中不常见,但在平时的路人局中依旧是不错的打野英雄。他主升Q的话可以保证有足够的打野速度和对拼能力,在前期没有多少英雄敢顶着3段Q的伤害和他硬拼,况且他的被动技能还附带15%的破甲效果,使线上的AD队友也能从中受益。W技能既保证了赵信的续航能力,而且提升的攻速在对拼时也是相当惯用的。除非对方是盲僧、龙女、瑞雯这类对拼能力特别强的英雄,否则赵信总是可以去主动反野。赵信的GANK能力比较一般,在没有红buff的情况下靠E的减速很难打出第3段Q的击飞,需要有队友控制技能的帮助或是设法绕后。团战中赵信则是个可攻可守的全能角色,既可以E进人群开大招打乱对方阵型,又可以用大招来阻止对方前排英雄的突进并保护到我方的后排英雄,如果找好位置的话甚至还可以把对方前后分隔开,就像酒桶大招的效果那样。

  掘墓人约里克

  掘墓人打野不知道是谁开发出来的打法,但把这个战术发扬光大的却是OMG战队。他打野的时候可以主升W技能,这样是为了在GANK时有更好的减速留人能力;主升Q的话可以提高打野速度和对拼能力,但线上的支援能力就比较弱了。而E技能在打野时只需要1级就够了,它的伤害和吸血效果几乎都可以忽略不计,主要作用还是为了叠加掘墓人的被动效果。但说到底,打野掘墓人的存在意义还是那个大招,给瑞兹、薇恩、死歌这种持续输出能力很强的英雄套上大招后团战就有6打5的优势。

  生化魔人扎克

  扎克曾经是一流的打野英雄,虽然受到接连的削弱但还是挺好用的。扎克的三个小技能都是AOE伤害,而每次技能命中后又可以捡碎片回血,这保证了他的打野效率和续航能力。扎克在野区和人单挑的能力比较一般,但在2v2或3v3的场合却非常厉害,因为他被打出被动后对方往往顾不上清掉扎克的四块分裂组织,等组织聚合后扎克就可以再度作战。打野扎克一般都是主升E技能,因为这个技能的突进距离非常远而且具有团控效果,无论是在前期GANK还是中后期团战中都非常好用。

  除了以上谈到的英雄之外,某些英雄采用特定打法的话也是可以打野的,比如蛇女、金克斯、鳄鱼、劫等英雄。他们打野虽然可行,但实在没有足够的亮点,有种勉强打野的感觉,这与S3时期靠打野英雄引领游戏前期节奏的理念是完全相反的,所以笔者就不再逐个介绍他们了。因为S4的野区会迎来大变革,打野英雄在未来是怎样的定位,打野的思路又是什么样子,目前我们还无从得知,希望游戏届时能给我们带来足够的惊喜吧。

  文/Widow Maker

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