DOTA6.79五大被高估英雄

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:英雄,炼金
  • 发布时间:2014-01-15 08:23

  刚刚进入6.79时代,很多英雄仿佛都看到了春天的到来,血魔、育母蜘蛛等英雄更是被视为新版本中的真神。不过在6.79推出两个月后的今天,那些曾经被我们视为真神的英雄们又恢复了以往的姿态。本期Top5,我们就一起盘点下6.79版本中那些被我们高估的英雄。

  Top5:炼金术士——我不是辅助命

  进入6.79,很多英雄迎来了位置上的改变,我们所熟悉的1号位大哥炼金也从核心转变为辅助。不过,炼金在辅助位上的表现却远不如当大哥时抢眼。

  依靠三技能地精的贪婪,炼金堪称DOTA最强刷子,而在以往的比赛中炼金也正是通过Imba的刷钱效率完成装备碾压击败对手。搭配另外三个技能,炼金确实可以称为一个优秀的核心。

  而作为一个辅助,炼金的优势并不明显。首先作为一个短手英雄,炼金在对线阶段只能通过与队友双游来帮助大哥压制对手,如果要让炼金单独保大哥发育,它显然又不如剧毒、冰女等英雄。

  经过对线期,炼金在中期的打架能力确实比较出色,但莱恩、复仇之魂,甚至斯温等英雄在中期打架能力也丝毫不比炼金弱。

  不能否认炼金是一个优秀的辅助,但在核心与辅助两个位置的选择上,炼金显然要更适合核心。

  Top4:嗜血狂魔——说的比唱得好

  10月18日,当冰蛙发布了6.79改动日志后,无数英雄仿佛迎来了自己的春天。其中血魔依靠勘察全地图的能力被人们视为新版本中的真神。但是在经历了两个多月的实战演练过后,人们发现血魔似乎并没有想象中那样逆天。

  在6.79版本中,血魔的三技能嗜血渴望打破了6000的触发范围改为全屏触发,这意味着无论在地图上的哪个位置,只要有对方英雄的血量处于半血以下,嗜血渴望都可以被触发。此外,嗜血渴望还会根据对方半血以下英雄的数量进行叠加,如果对方有多个英雄处于半血以下,血魔就会像疯了一样突破522的极限移动速度。

  经历了重大改动的血魔一时间成为了玩家们的宠儿,不但在路人局中的登场次数明显增多,在CW中更是有了上场的机会。但是经过实践之后,玩家们慢慢发现新版本中的血魔除了能与全球流英雄完成配合之外,其实自身并没有得到质的飞跃。而且嗜血渴望在6.79中并不能获得目标周围的视野,这也让血魔在追杀的过程中有着更多的危险。

  在短暂的火热过后,血魔早已很难在CW中出现,而在路人局当中,血魔也恢复了以往“虐菜英雄”的本色。虽然6.79让DOTA2进入了新纪元,但血魔依然是从前的那个血魔。

  Top3:育母蜘蛛——昙花一现的典型

  如果要评选一个DOTA2史上最无节操榜单,相信育母蜘蛛完全有资格进入这个榜单。在6.79刚刚放出的两天里,蜘蛛让我们知道了什么是真正的无节操。抓不死、推塔快,时不时还能偷死一个,蜘蛛用实际行动证明了它才是6.79的王者。不过好景不长,在接下来的日子里,玩家们都在讨论克制其的方法,在短短的几天里,蜘蛛瞬间走向了神坛,最终又以极快的速度从神坛上跌了下来。

  在6.79版本中,蜘蛛凭借在网内无视地形这一Imba改动在路人局中大火,只要经历了度过了相对较弱的对线期后,蜘蛛便可凭借一己之力扰乱牵制对方。想要将其击杀,单凭1、2个英雄很难做到,倘若一波连招不能致命的话,蜘蛛便会逃的无影无踪。但如果3、4个英雄合力前来Gank,那又会无法顾及其他英雄,而且还不一定能够Gank成功。如果放任其不管,它又可以通过超强的Push能力在短短几分钟之内威胁高地。

  更有甚者还开发了蜘蛛完全放弃刚正面的打法,在做出混戒、鞋这类基本装后,直接裸红杖和虚灵刀,并且将网从对方二塔旁的草丛直接贴边布到泉水旁,然后利用Imba的无视地形能力进行收割。如果有人前来骚扰的话,虚灵刀+红杖+W一套连招下来对方也基本会被打成红血,倘若对方选择逃跑,那么等待它的将是从泉水旁冒出的蜘蛛。

  一时间,蜘蛛成为了路人局中最无解的英雄。但是树大招风,蜘蛛在火热了一段时间后迅速被玩家们找到了破解的办法,于是乎蜘蛛又无奈的回到了冷板凳。从冷门到大热再到冷门,蜘蛛用实际行动完美诠释了昙花一现的含义。

  Top2:米拉娜——我真的不行

  在路人局中,白虎MM一直是深受广大玩家喜爱的英雄之一,毕竟这个英雄既飘逸,外形也耐看,关键时刻的5秒箭还可以拯救世界,引人关注也是理所当然的。然而,不知从什么时候开始,它开始进入了各大职业战队的视野。不过,在经过了无数次的实践证明之后,白虎终究还是没能维持住自己那高贵冷艳的形象,极低的胜率以及在1号位上不稳定的表现让它随着时代的浪潮离我们远去。

  当然了,能在6.79这个百花争鸣的时代取得属于自己的一片天,白虎当然有着其他英雄无法比拟的优势。前期不容易被针对,分路很灵活,还有着超强的逃生能力,更重要的是它在前期不需要太多的装备也能打出不俗的输出,这些都是白虎能够登陆CW舞台的关键。但是作为一个1号位,柔弱的妹子丝毫没有敌法、幽鬼等传统后期的那种霸气,就算神装在手也不能给人一种无解的感觉。

  虽然在个别场次中白虎确实有着拯救世界的表演,但更多的比赛中它却只能扮演一个默默无闻的酱油角色。就连身为1号位的Sylar都曾表示过:白虎作为1号位效果并不好,在职业比赛中的胜率也不高,选择白虎我觉得更多是看中它前期的灵活。

  Top1:发条技师——请叫我明灯

  在很多玩家眼中,发条是一个堪称完美的英雄:先手、控制、单杀、后手、分割战场等对发条来说都是小菜一碟。不过,苏三只想说,发条确实是被我们高估了,为什么?我有数据为证。

  进入6.79版本之后,WPC常规赛总共进行了多达100场的比赛。根据WPC官方数据分析师阿飞提供的数据,在这100场比赛中发条在前两Ban和前两Pick中出现的次数高达83次,可以说发条已经成为了一个非Ban既选的英雄。从这组数据来看,发条确实是一个十分火热的英雄,但是在在发条登场的40场比赛中,其战绩为15胜25负,胜率仅为37.50%,而这组数据恰恰可以证明发条在这个版本中已经被严重我们高估了。

  纵观近期DOTA2赛场中达到非Ban既选级别的英雄,无论是TI3时期的蝙蝠,还是之后的大牛,这些英雄在虽然不轻易上场,但他们只要一上场就能起到非常明显的作用,而且也能保持极高的胜率。反观发条,虽然其也达到了非Ban既选的级别,但是37.50%的胜率确实有些太低了,而且场均2.76的KDA也让它在比赛中的作用显得并不是那么明显。

  无论怎样,发条本身的能力已经得到了玩家们的认可,但在如今的版本中,发条能否拥有如此待遇确实需要再考量一番。

  文/苏三

……
关注读览天下微信, 100万篇深度好文, 等你来看……
阅读完整内容请先登录:
帐户:
密码: