撸此不皮

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:英雄,辅助
  • 发布时间:2014-01-15 08:43

  12月12日我们所期待的S4终究登场了!相信随着皮杰在杂志前几期的介绍,大家都已经对S4有了一些了解,当然了,具体好不好玩还要看大家自己上手的情况。对于S4,杂志未来还会有持续的报道和更新,希望大家持续关注!

  设计师:明年年初将推出新辅助英雄

  2013年来到尾声,有记性好的玩家记得拳头曾经说过2013年会推出2个辅助英雄,但是现在只有魂锁典狱长锤石。

  对于这件事,英雄设计师Meddler说:当初我们是计划今年推出2个辅助,但是随着年初我们减慢英雄推出的速度,第2个辅助英雄推出日期已经推迟到2014年初 明年初大家将会看到新的辅助英雄!

  这意味着今年不会有新辅助英雄了,传说中的敖兴不会在今年推出!

  有玩家认为审判者辛德拉这个皮肤与辛德拉的主题不相衬。

  “我们就不能有一个虛空或者女巫主题的辛德拉皮肤吗? 现在的审判者皮肤感觉好蠢…… 亚托克斯也有审判者皮肤,但至少亚托克斯并不是邪恶的英雄,仅仅是战争之神而已辛德拉有想操控所有事物的邪念,审判者这个皮肤与她并不相衬啊!”

  Meddler如是说:“我们制作皮肤的时候,会考虑英雄不同的角度 想像一下他们未来可能变成怎样,有时我们会试试英雄不同的性格 我们制作审判者辛德拉的原意是想看看辛德拉如果没有墮落的话会是什么样子 「无情正义(Merciless Justice)」是这个皮肤在制作初期的名称 想像一下辛德拉强势和狂热的一面(类似「我就是法律」的感觉) 与经典皮肤的黑暗构成对比,辛德拉不想再受制于他人了”

  S4取得胜利的关键:团队的视野控制

  在S4版本中,我们原本熟悉的视野机制被完全颠覆,400的消失,真眼的降价和不隐形,第7格饰品道具的增加,在初期让人难以适应。特别是那些对于团队视野控制没有丝毫概念的ADC玩家,以及一些不懂得视野控制重要性的打野玩家。

  今天让我们以美服两位著名玩家:完全不懂得视野控制的ADC Doublelift,以及目前北美的金牌辅助Xpecial近期的排位情况来谈谈团队视野的重要性。

  我们详细的统计了Doublelift 12月3日到12月7日间的20场排位赛,以及Xpecial 12月6日到12月9日间的20场排位赛。其中Doublelift 12胜8负,有2场玩辅助位,Xpecial 13胜7服,有2场使用中单英雄,一场使用ADC。

  Xpecial作为辅助,是忠实的红色饰品拥护者,他所在的队伍在这20场排位赛里,仅有1场没有人使用红色饰品,12场拥有一个红色饰品,7场拥有2个红色饰品。其中有8场比赛,对战双方共拥有3个以上的红色饰品。

  当Xpecial所在的一方取得一定优势的时候,他们就可以通过这2个红色饰品不断的压榨对方的视野,侵略对方野区的资源,从而达到扩大己方优势,并取得胜利的目的。

  而Doublelift,我们可以看到他近期的排位并不乐观,虽然也有一些其他的原因,但是在红色饰品的使用上,Doublelift所在的队伍远远低于Xpecial所在的队伍,其中有5场比赛Doublelift所在的队伍没有红色饰品,11场比赛有1个红色饰品,仅有4场比赛他的队伍拥有2个红色饰品。而对战双方红色饰品超过3个的比赛仅有1场。

  红色饰品的使用率相对较低,这也是目前整个北美服务器所存在的问题,要知道,韩服的高端排位赛上很少出现红色饰品数量低于3的情况。没有红色饰品+真眼形成的视野控制,在顺风时很难扩大优势,而逆风时更是会由于视野的缺失而被对方随意的入侵野区,或者被对方Gank。因此,视野控制是S4版本十分关键,却又非常难以掌握之处。

  黄色饰品的确是最安全也最普遍的选择,但是当你是辅助或者是打野的时候,你要比其他人更多的考虑如何保护己方的野区视野,以及如何控制对方所能掌控的视野。

  蓝色饰品并非无用武之地,在我们所统计到的钻石及以上排位中,大约每21场会出现一个蓝色饰品,但是就目前的情况来看,蓝色饰品所能带来的综合收益要低于红色和黄色饰品。

  WE若风浅谈S4季前赛变化 玩家需哪些注意事项

  12月12日当天,大鼻子在微博上为大家介绍了一些S4的注意事项,而大家也不妨从职业选手的介绍中为自己做一下参考,从而更快的适应S4。

  朋友说让我发点关于S4季前赛的东西,刚接触比较迷糊。之前有在韩服玩过几把,刚翻了下网站的详细改动,便整理好用于提醒自己新版本需要注意什么,完全懒人模式,比较简单,不想去网站上翻看改动信息的话就看看这个吧,看完觉得好记的赞一下转给朋友

  S4 季前赛懒人模式:有不详细的地方请勿见怪

  大致改动如下:

  辅助加强:风女,璐璐,娜美,琴女,索拉卡,宝石都有不同幅度的加强

  辅助装备:辅助加钱装备更多,赋予辅助CARRY能力的装备也更多

  打野装备:打野装备改动让野区钱更多了。

  视野系统:只能放三个假眼 真眼不再隐形,有五点血量,只能放一个(降价至100) 移除真实药水

  饰品系统:分别是显影,洞察,初始眼 9级时自动升级

  小龙:获得等级。小龙与英雄等级差越大,获得经验越多

  防御塔:防御塔的金钱机制修改,单独拿塔得钱更多

  地图 :草丛修改,在地图两边分别增加新野怪鬼魂,同时大部分其他野怪经验被减少,少量野怪经验增加。

  英雄改动:飞机:Q削弱,E R加强。

  酒桶:Q削弱距离,E技能改动使近战能力变强,但GANK能力削弱

  光女:W成长性变高

  豹女:Q(标枪)削弱,W(陷阱)减少减益BUFF持续时间。

  雪人Q削弱

  轮子妈Q削弱

  薇恩在使用了E之后不再能多A出那一下。

  天赋改动: 感觉上天赋的变动让AP,AD的伤害变高了些,关于上单打野辅助的天赋暂时还没研究。

  双穿符文配合上现在的天赋会很强,并且少数AP可以选择点30/0/0的天赋,伤害很高。

  总结:

  上单 :变动不大。

  中单 :英雄削弱不多,但天赋的改变,饰品的前期视野保护以及地图的改变导致中单节奏不如以前快了。(个人认为会偏向发育)

  打野 :刷钱能力变强,尤其是眼变少,如果不沉迷刷野节奏会很快,游戏的节奏现在在打野手里更多些,就算不GANK,打野也能打出不少装备出来参与团战。

  AD :改动不多,前期少了眼位的保护,更多的是在保证自己安全的同时与辅助协作,有能力就尽早推掉别人的塔,让辅助拿到更多的经济,来打开节奏。

  辅助 :辅助的钱变得很多,能力值也变强许多,前期尽早配合下路打开节奏,拿塔,游走,辅助将成为第二个打野。

  设计师谈约德尔人:明年会设计更多约德尔人英雄

  今年早些时候设计师Ezreal提出过一个约德尔人打野英雄的想法,有玩家询问这个英雄的制作进度,设计师Meddler承继Ezreal的想法回答道:“关于Ezreal提到过的那个约德尔人打野英雄,这是一个非常好的概念,但是在游戏实战中无法付诸实践。明年我们的确计划着设计一些约德尔人英雄,不过现在就做出承诺有点太早了。他们只是有可能有潜力出现,但是没有什么是一定的。我们肯定迟早会设计出另一个约德尔人英雄,自从璐璐以来已经很久了。这(约德尔人英雄的诞生)取决于是否有好的点子。”

  关于更多约德尔人/虚空英雄等非人类英雄的点子,设计师回应道:“我也认为怪兽类/类机器人类英雄有很多我们没有发现的潜力。我们明年将开发出更多这一类的英雄,至少有一个我们还没有曝光过相关信息的,一定会在明年出现。”

  文/皮杰飞飞

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