联盟竞技场

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:S4,装备
  • 发布时间:2014-01-15 08:46

  在本期《联盟竞技场》栏目中,我们来谈一谈S4版本的变动分析吧。据悉国服将在2013年12月12日更新S4版本,届时大家就可以在新版本中玩个痛快了,希望本文能对各位的S4之旅有所帮助。

  辅助英雄的崛起

  与S3版本堪称翻天覆地的大改动相比,S4版本的变动还是比较保守的,它不像S3版本那样把几乎所有装备道具都改了个遍,仅仅是在辅助和打野这两个环节上稍作一些文章。首先我们来谈谈辅助英雄,辅助英雄在LOL这个团队游戏中显得比较悲催,他们很少能享受到积累装备的成就感,在游戏中的击杀次数最少,死亡次数最多,而且很难有主宰比赛的能力。对于一支配合到位的团队来说,辅助英雄的重要性不言而喻,可以说是整个团队的大脑;但在彼此玩家之间素不相识的路人局中,由于沟通不到位等原因,辅助英雄不但发挥不出“大脑”的作用,而且往往还会为团队失利背黑锅,这使得很多玩家都不愿意在路人局中玩辅助英雄,在排位赛中辅助英雄往往也会留给四、五楼的玩家来选。Riot公司早就发现了这个问题,而它所给出的问题解决方案就是S4版本的诸多变动。从目前来看,辅助英雄的地位比以往大有提升,原先很多不爱玩辅助英雄的玩家也被在S4崛起的辅助英雄所吸引。下面我们就来详细分析一下吧。

  飞上枝头变凤凰,辅助也有富帅时

  辅助英雄在S4之前版本弱势的一个重要原因就是经济收入太低,仅靠工资装那点微薄的收入也就是负担起插眼的钱而已,如果没有助攻、推塔和小龙的团队经济收入,辅助英雄整场比赛下来也买不起什么装备。我们知道S3版本的某些装备本来是为辅助英雄量身打造的,比如钢铁烈阳之匣、米凯尔的坩埚、双生暗影等等,但因为辅助英雄根本买不起这些装备,结果它们要么是由团队中的“第二辅助”打野英雄来出,要么干脆无人问津。而S4版本的工资装相比以往能够带来更为丰厚的收入和更加实用的属性,让辅助英雄凭借工资装、通用天赋中的工资收入就能获得不错的经济收入。并且这些工资装只能适用于双人路英雄,防止中单或上单英雄滥用它们。

  贪婪之刃虽然属于“工资装”,但它显然不是辅助英雄会考虑的对象,在这里就不过多分析了。而在为辅助英雄量身打造的三个工资装系列中,我们可以发现365G的起始工资装具有极高的性价比,这可以说是每个辅助英雄都必不可少的出门装;而850G的工资装则具有更加丰厚的工资收入以及更好的属性,性价比同样也非常高,一般情况下会是辅助英雄在前期的首选装备,其次才会考虑鞋子、眼石等装备;至于2000G的工资装,在工资收入方面和850G的工资装没有任何区别,不过它的属性更优秀而且还附带一个强大的主动技能,具体是否要作为辅助英雄的第一大件装备,就要看战况需要了。最后补充一点,这些唯一工资装只能购买一件,比如选择了窃法之刃就不能再用上古钱币了。

  首先我们来看窃法之刃系列,从属性上来看该系列比较适合那些攻击性比较强的AP辅助英雄,如安妮、琴女、婕拉之类。在三件365G的工资装中,窃法之刃的工资收入是最高的,如果玩家能保证每10秒就对两名敌方英雄各普攻一次的话,那么工资收入就可以达到每10秒10G之多,这要远远超过上古钱币(每10秒4.2G)和圣物之盾(每10秒4.4G)。当然玩家一定要克制住自己补兵的欲望,也尽量避免用技能骚扰时顺带把小兵打死的情况,否则加钱效果就会失效10秒。但窃法之刃的高工资收入也是相当不稳定,如果己方压的太凶或被对手压的太狠,那就很难保证每10秒普攻1次,工资收入就会严重下降。另外,如果遇到换线的情况时,线上只有一名敌方英雄来“送钱”,而他又喜欢猥琐在塔下,那么窃法之刃也很难带来什么像样的工资收入。虽然窃法之刃的收入不稳定,但玩家只要有信心在线上不被对手压制,那么窃法之刃就是非常合理的选择。如果对方跟我方拼的比较凶,那窃法之刃就能带来可观的工资收入;如果对方为了不“送钱”而不敢正面硬拼,那么尽管窃法之刃没有足够的工资收入,也起到了压制对手的目的。

  窃法之刃的升级版冰霜之牙在提升了少量属性之余,工资收入也是大幅度增加。因为普攻和攻击技能的加钱效果是相互独立的,所以玩家只要保证每10秒给对方两名英雄分别来一下普攻和攻击技能,那么工资收入就可以达到每10秒36G之多。当然,考虑到技能CD和对方走位等因素,玩家很难做到上述操作,所以冰霜之牙的工资收入可能达不到这个理想峰值,但即便如此,它的收益也是相当可观的。值得一提的是,如果一个攻击技能同时打中多个敌方英雄,那么此次技能就可以直接获得多次加钱效果,比如索拉卡用流星雨一次打中5个敌方英雄的话就可以直接获得40G的额外收入。总而言之,冰霜之牙是一件用于进攻和压制的工资装,玩家的辅助英雄打的越凶狠,工资收入也就越丰厚。

  冰霜之牙的升级版冰霜女皇的宣言在工资收入方面和冰霜之牙是完全相同的。因为辅助英雄还有眼石和鞋子要出,所以没必要在攒够850G后再直接憋2000G出冰霜女皇的宣言。冰霜女皇的宣言的主动技能极寒之拥还是挺厉害的,2秒的50%减速效果比虚弱还厉害,只是没有虚弱的减少伤害输出的效果。如果对方英雄扎堆在一起的时候,辅助英雄闪现冲上去用极寒之拥,能够很好起到团战先手的效果。

  接下来我们分析下上古钱币系列。上古钱币有点类似于过去的贤者之石,有回血回魔,周围敌方小兵死了还能加钱,平均下来就是每10秒4.2G的收入。上古钱币对辅助英雄的适用性还是挺高的,只要不是极个别没魔法值的英雄,都可以选它作为出门装。上古钱币的回血回魔效果相当于治疗宝珠+仙女护符的效果,而且总价格比这两件装备加起来还要便宜一些。既然选择了上古钱币的辅助英雄在回复方面有优势,那就要在线上打的主动一些,多跟对方拼血但又不要拼的头破血流,借助上古钱币把血和魔法都回上来后再去发起下一波攻势。

  上古钱币的升级版游牧民勋章相比起上古钱币,大幅度增加了魔法回复,让那些技能强力但魔法有些吃紧的辅助英雄可以更频繁的使用技能,像安妮、机器人这种辅助就很适合出。另外,游牧民勋章的工资收入比上古钱币也高出许多,每10秒收入可以达到10.4G,而且不像冰霜之牙那样必须要时刻跟对手对攻,只需要呆在兵线上就足够了。在目前的比赛中,大部分辅助英雄都会选择上古钱币系列,看重的就是游牧民勋章的稳定工资收入。

  游牧民勋章的升级版飞升护符的工资收入与游牧民勋章相同,但在增加了少量回血回魔属性之余,主要就是增加了20%的CD缩减。对于很多辅助英雄来说,20%的CD缩减是极其强力的属性,安妮可以更频繁放技能来攒晕,索拉卡可以更频繁的放流星雨和加血,而那些靠大招吃饭的辅助英雄也可以保证每次团战都有大招。飞升护符的主动技能等同于过去舒瑞亚狂想曲的主动技能,进可攻退可守,与队友配合起来也相当方便。

  最后再来谈谈圣物之盾系列。圣物之盾的工资收入方式比较独特,它允许辅助英雄在拥有充能的时候和同路的ADC抢兵,被抢兵的ADC不但不会损失这个小兵的金钱,而且还会多一些额外收入。并且辅助英雄抢兵的时候还能为ADC回复少量的HP,积累下来也许能省下一个血瓶也说不定。如果辅助英雄总是补最值钱的炮车并且不浪费充能CD的话,那么工资收入为每10秒4.4G,而同路的ADC如果把被抢的小兵视为自己正常的补兵收入的话,那么还能额外获得每10秒0.9G的“工资”。尽管这点钱实在微不足道,但能给ADC加钱的工资装却实在令人眼前一亮。因为圣物之盾的特效只能由近战攻击触发,所以这件装备只有宝石骑士、曙光女神、牛头酋长、机器人等近战辅助英雄才会考虑。另外像狗熊、盖伦、潘森这些路人局中的非主流辅助英雄,也许说不定会因为圣物之盾这件装备的出现而变成主流辅助英雄。值得一提的是,圣物之盾并非辅助英雄的专用装备,如果下路ADC是杰斯、凯尔这种可以切换远近战形态的英雄,选择圣物之盾出门也是一种可行思路。

  圣物之盾的升级版巨神峰之擎在工资收入方面有大幅度的提升。如果辅助英雄最大化利用这个“抢兵”效果的话,那么工资收入可以达到每10秒8.9G,而同路的ADC可以额外获得每10秒3.3G的收入。另外这件装备还有不错的HP上限加成和生命回复,这让人依稀想起S1时期的黄金之心,像杰斯、凯尔这种ADC出一个来撑血,笔者个人觉得也是不错的选择。

  巨神峰之擎的升级版山岳之容具有更高的HP上限和生命回复,另外还有10%的CD缩减,对于一些需要担当前排坦克的近战辅助英雄来说,由圣物之盾一路升级过来的山岳之容应该是优先考虑的防御装,其次才是军团圣盾那些防御大件。山岳之容主动技能噬命魔爆的效果与自身的HP上限成正比,但即便是那些近战辅助英雄也很难保证在前中期使自己的HP上限超过2000点,所以指望这个护盾来吸收大量伤害并制造AOE伤害还是不太现实的,但至少在关键时刻可以救自己或救队友一命。噬命魔爆是以自身的当前生命值来换一个护盾,当使用者的生命值低于50%时,消耗的生命值会比护盾的生命值低,这一点需要注意。

  人人有视野,辅助买眼不用愁

  在S4之前的版本中,几乎没有什么经济收入的辅助英雄还要大量买眼,这在顺风局的时候倒还没什么,一旦局势不利,辅助英雄就会陷入“买眼被反再买眼再被反”的恶性循环,而且辅助英雄因为插眼被抓死后招致队友责怪的事情也屡见不鲜。到了S4版本,插眼变成了场上5名英雄都需要做的工作,用免费饰品来代替强制买眼的方式也更符合路人局的习惯。下面我们来谈谈S4新增的视野饰品吧。

  首先是大家喜闻乐见的监视图腾系列。免费的监视图腾表面看上去很厉害,但要注意的是用它插的眼只能维持60秒,而监视图腾的使用CD为120秒(可以用天赋来缩减),所以如果玩家只依赖它插眼的话,那还是会出现一段时间的视野断档期。而平时购买的眼则是180秒的持续时间,看来果然是便宜没好货啊!如果玩家打算自己买眼的话,一定要记住每个英雄最多只能同时插3个眼,这包括直接买的眼,以及饰品眼,眼石眼和灯笼眼在内,但真眼并不算在这3个眼的限制内。

  当英雄达到9级后,监视图腾变为高级图腾,它与监视图腾的唯一变化就是插眼时间可以持续到120秒,与高级图腾的使用CD相同。如果玩家点出缩减物品CD的天赋时,可以在短时间内让两个高级图腾所插的眼共存。

  如果玩家再肯花475G的话,高级图腾可以升级为高级视野图腾,它所插的眼可以持续180秒,与正常买的眼相同,而且使用CD仍然为120秒。当然,高级视野图腾看上去像是一个更加物美价廉、可以无限插眼的眼石,但要知道眼石可以一次性插多个眼,而高级视野图腾的眼仍然要一个个慢慢插。当玩家用高级视野图腾插下第7个眼,也就是过了14分钟以后,升级高级视野图腾所花的475G才能回本。在14分钟时间里可以发生很多事情,笔者建议除非钱多到花不完,否则还是把这475G先买成眼吧,尤其是辅助英雄,在没买眼石的时候就升级高级视野图腾,绝对是件愚蠢的行为。

  高级图腾除了可以升级为高级视野图腾以外,还可以花同样的475G升级为高级真视图腾,从而获得“无限免费真眼”的能力。但与高级视野图腾的道理一样,高级真视图腾只能每隔180秒插一个真眼,而单个真眼的售价只有100G,所以玩家必须花15分钟时间插下第5个真眼的时候才能把475G回本。相信大家看到这里也明白了,如果不是人傻钱多的话,又有谁会去升级这玩意呢?

  扫描透镜系列是打野英雄最喜欢考虑的饰品,某些中单或辅助英雄也会选择它。扫描透镜的效果是在4秒内让周围隐形的陷阱和眼失效并显形,但对隐身英雄无效,所以指望这件装备来对付阿卡丽或悟空的玩家是想多了。因为S4版本没有先知药剂,真眼也不能隐形,所以扫描透镜成为了最重要的反眼手段,同时也能应付下提莫的蘑菇阵。不过用扫描透镜反眼也是件技术活,如果自己看到或者队友告知对方的眼插在哪里时还好说,否则的话只能靠意识去赌博,如果赌错的话就要等180秒才有下次反眼的机会了。另外要注意的是扫描透镜只有4秒持续时间,如果近战英雄一开始离对方的眼比较远,那么在4秒时间内就很难走上去并用3下普攻把眼反掉,所以叫上一起反眼的话会更稳妥些。

  当英雄达到9级后,扫描透镜会自动升级为高级透镜,它的使用CD降低到了150秒,而反眼和反陷阱的持续时间达到了6秒,这样的话就很难再出现看到眼后却来不及用普攻反眼的问题了。如果玩家肯再花475G,可以把高级透镜升级为先知透镜,它的使用CD降低到了90秒,反眼反陷阱持续时间不变,并且使英雄暂时获得10秒的真视能力(相当于持续10秒的先知药剂)。相比起高级透镜来说,先知透镜的反眼能力有很大的增强,况且这又是最重要的反眼手段,这475G还是物有所值的。

  最后是占卜宝珠系列,这个饰品比较冷门,在目前的比赛中几乎看不到有谁去出它,估计在未来版本中会有大幅度加强。占卜宝珠和升级后的高级宝珠、远视宝珠都具有一个类似于洞察的效果,可以驱散一小片区域的战争迷雾,减少了用脸探草丛的风险。不过占卜宝珠系列可不像洞察那样可以在全屏范围内施法,只能开启附近位置的视野,它的功能基本上可以被插眼所代替。再加上驱散战争迷雾的时间只有1秒,也就真的只能用来探探草丛了。简单来说,现在的版本绝对不要出占卜宝珠,等未来版本的加强吧。

  这期我们分析了下辅助英雄的工资装和为辅助英雄分担压力的饰品,相信大家对S4版本的辅助英雄会有一个初步的认识。下期我们来谈谈打野英雄在S4的变化吧。

  文/Widow Maker

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