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- 发布时间:2015-01-13 07:45
《英雄联盟》的S5季前赛版本已经在国服上线,大多数玩家对这个改动巨大的版本总体还是满意的,因为这体现了Riot公司积极求变的精神,让大家对游戏的活力充满了信心。但另一方面,天翻地覆般的野区改动让很多玩家都强烈不适应,这次我们就来重点分析下S5版本的野区改动吧。
注重策略选择的S5打野
对于打野玩家来说,《英雄联盟》的S5版本已经完全是一个全新的游戏,以往的经验很难再派上用场,一切一切都要从零开始学起。可能有些玩家对努努、狼人这种简单无脑的打野英雄的存在表示不满,但要想想这毕竟只是季前赛版本,有一些不平衡之处也是正常的。只要我们耐心等待,给设计师一定的调整时间,相信届时所有玩家都会沉迷于S5的全新打野世界。
由于S5版本的打野改动实在太多,可能很多读者朋友一下子找不到重心在哪里,其实归纳起来无非是以下4点:
1.惩戒能够选择对应的野怪作为额外的惩戒Buff。
2.通过升级4种不同的打野装备,能够使惩戒获得4种不同的额外效果。
3.每种升级过的打野装备又对应不同的附魔升级,最终有4×4=16种打野装备。
4.小龙和男爵的收益被全面重做。
惩戒的多样化选择
惩戒作为打野英雄不可或缺的召唤师技能,在S5版本中得到了翻天覆地的改动。惩戒的多样化选择主要可以分为两大类:一、惩戒大型野怪时所获得的多种惩戒Buff(不同于击杀红色树怪和蓝色魔像时所获得的红蓝Buff)。二、升级打野专属装备时所获得的多种惩戒升级。因为惩戒CD变长的原因,玩家只能从众多野怪中选择一个需要的惩戒Buff来用,而不是见到每一个野怪都使用惩戒;同时,由于打野专属装备只能进行一种升级,所以玩家也必须决定自己到底打算使用什么样的惩戒。无论是惩戒Buff还是惩戒升级,都意味着玩家要在众多功能中挑出最适合自己风格和团队需要的选择,这就非常考验玩家的头脑了。至于惩戒Buff和惩戒升级的具体效果,在接下来我们会再做分析。
过去的惩戒除了在争抢大龙和小龙以外,在使用的时候并没有什么技术含量可言,基本上就是CD一好就赶紧找个野怪来用。但现在的惩戒则拥有了多样化的功能,玩家要多运用自己的头脑来思考,想一下到底应该在什么时候再把宝贵的惩戒用掉。毫不夸张的说,惩戒现在是一个战略意义非常强的召唤师技能,其价值并不比传送和闪现差。
举个例子来说,如果玩家在打野时喜欢闷头刷野,那就可以选择“铁拳之礼+爆炸惩戒”的搭配,这样就可以最大限度提升自己的清野速度。当然,即便是闷头刷野,这种搭配也绝不是唯一的最佳选择,比如把“铁拳之礼”换成换成“狼灵”也是不错的,这样的话就可以更容易觉察到对手的反野意图,让自己在刷野时变得更加安全。
另外,惩戒的CD时间由40秒上升到了60秒,它对野怪的伤害并没有增加(依然是390~1000点真实伤害),也不能再对小怪使用。作为补偿,惩戒获得了一箩筐的性能加强,其中有一点就是如果英雄击杀掉被惩戒过的野怪,会额外获得80点经验值,但惩戒的主要意义还在于那些可进行多样化选择的功能,这会让不同风格的玩家拥有截然不同的惩戒方式。
丰富多彩的野怪Buff
在S5版本以前,不同野怪之间并没有什么本质的区别,除了提供Buff的蓝石头、红蜥蜴和纳什男爵,以及提供团队经济的小龙之外,其它野怪都只不过是等待玩家提款的固定ATM而已。玩家很少会去纠结到底应该先打哪个野怪,一般都是看哪个野怪里自己最近就打哪个(这和流川枫选择上哪个高中的理由好像)。如今的野怪都有十足的存在感,玩家必须得把它们放在自己的战略计划当中了,对于智商型打野玩家来说,这是个不错的现象。
红蓝Buff
红蓝Buff怪的初始生命值和攻击力比过去有大幅度增加,红Buff怪从1500血增加到1800血,攻击力从60点提升到80点;蓝Buff怪从1500血增加到2000血,攻击力由60点提升到73点。很多玩家按照S4的习惯去先从红蓝Buff开打,结果免不了被揍得头破血流,正确的做法是先打一波小怪升到2级,再去找红蓝Buff的麻烦。因为打野刀价格变贵使打野英雄只有2个血瓶出门,再加上这些怪的战斗力大幅度加强,所以玩家要像过去那样做到第一次回家前收光红蓝buff怪,说真的是有点难度。不过玩家即便只打一个buff就回家也没什么问题,毕竟另外一个buff怪就算留在那里,对手想要偷掉也是非常困难的事情。而努努、狼人、稻草人这些续航能力很强的打野英雄,如果能注意一些细节策略的话,要做到红蓝双收还是可以红蓝Buff怪现在一共可以提供4种buff:有两种是击杀后获得的红蓝Buff,另外两种则是惩戒时所获得的野怪buff,即瞬间回复25%最大生命值或瞬间回复20%最大魔法值。红蓝Buff的效果和过去差别不大,只是持续时间从150秒降低到120秒,并且不会因为被野怪、小兵或防御塔处斩时而丢掉buff。另外,红buff的减速效果和持续伤害略有削弱,但新增了一个每5秒回复1%最大生命值的效果,这样的话上单和打野的坦克英雄也有充足理由去需求红buff,而不是一定让给ADC了。
峡谷迅捷蟹
峡谷迅捷蟹是在S4基础上新增的野怪,位于男爵和小龙附近的河道位置。它的刷新时间长达180秒,只比男爵、小龙和红蓝buff怪要短,是非常有价值的野怪,值得双方去争抢。它的特点就是不会主动攻击和还手,一旦受到攻击时就会逃跑,但它的逃跑速度远远达不到能够风筝近战英雄的程度。另外,它的护甲和魔抗相当高,如果和蓝buff作对比的话,在承受物理伤害时相当于蓝buff的50%,在承受魔法伤害时相当于蓝buff的60%,不过它的生命值只有750点,利用惩戒的真实伤害来快速击杀掉它,不失为一个好主意。当然,迅捷蟹本身不提供任何惩戒Buff的收益,所以把惩戒留给它到底是否值得,就由玩家来决定了。
迅捷蟹的价值一是体现在赏金,击杀它所获得的金钱和击杀红蓝buff相差不多(经验值还是差了不少),但击杀难度肯定是容易了许多;二是击杀它之后会获得一个位于男爵或小龙附近的控制区域,这个控制区域持续75秒,能提供重要的战略属性加成。它所提供的控制区域具有如下意义:一方面能够侦察到对方打野英雄和中单英雄的GANK意图、以及对方的偷龙计划。虽然这个侦察效果可以靠侦查守卫来代替,但要知道侦查守卫会被对方设法拆掉,而该控制区域则是无法被摧毁的。另一方面,该控制区域能为穿过它的己方英雄提供一个不俗的加速效果(类似于发条魔灵的W技能),这既有利于我方的打野和中单英雄进行游走GANK,而且当我方被对方发现在打小龙或男爵时,利用这片控制区域还能快速撤退。
锋喙鸟
锋喙鸟其实就是过去的四鬼,它们的击杀难度比过去的四鬼有所提高,但奖励也丰厚了不少。以前四鬼一共只能提供150点经验值(大的120小的10),现在锋喙鸟一组提供了200点经验值,和红蓝Buff整组怪的奖励是完全相同的。当然,锋喙鸟的重点还在于那个名为“鹰眼”的惩戒Buff:在60秒内,如果英雄接近敌方隐形的侦查守卫和提莫的蘑菇,那就会得到一个持续时间很短的真视效果,能够让英雄来得及把它拆掉。和红色饰品的扫描能力相比,这个鹰眼Buff的排眼能力显然要更加强大,如果玩家打算进行GANK的话,选择这个惩戒Buff是非常必要的。
暗影狼
暗影狼就是过去的三狼,它的击杀难度和过去差别不大,但奖励更加丰厚,打完一组后可以奖励202点经验值,比红蓝Buff整组怪的奖励还要高。但暗影狼的惩戒奖励相对来说就不算特别吸引人,惩戒它以后会获得一个在暗影狼营地、魔沼蛙营地和蓝Buff营地交叉位置出现的狼灵,该狼灵在75秒内能够提供一定的视野,不可被击杀,当有敌方英雄出现在它的视野范围时,它会在一定时间内持续追赶该英雄,但会让自己的持续时间快速下降。
狼灵的最大意义应该说是用于防守,当对方有打算入侵野区的意图时它就能发现,并继续提供该英雄的行动情报。不过狼灵与侦察守卫相比,并没有足够大的优势。而且它持续时间也太短了,如果能像侦察守卫那样持续3分钟,就会很厉害了。
圣甲虫
圣甲虫就是过去的双石头人,它的击杀难度和过去差别不大,一共能奖励200点经验值,和红蓝Buff整组怪是一样的。它的惩戒Buff是“铁拳之礼”,持续60秒,期间能使拥有该Buff的英雄第一次和每5次攻击野怪和小兵时能够使其眩晕,这个攻击次数的计量方式很像是乌迪尔的火凤形态。
由于S5版本的野怪都比较彪悍,经常能把我们揍得头破血流,而“铁拳之礼”这个惩戒Buff既然能够使野怪眩晕,那无形之中就会大大减少打野时的损耗。像那些攻速快的英雄比如易大师、乌迪尔、赵信、菲奥娜等等,有了这个Buff后再打野,应该会轻松不少。另外,拥有该Buff的英雄如果用普攻攻击对方的防御塔,那会对防御塔额外造成65+15×英雄等级的真实伤害,但会立即使该Buff消失。考虑到这部分额外伤害对推塔有很大帮助,所以当Buff的持续时间快到的时候,去摸一下对方的防御塔应该是蛮不错的好主意。
魔沼蛙
魔沼蛙就是过去的大幽灵,它的攻击力虽然很强,但毕竟只是单枪匹马,要干掉它并不是特别难。而它奖励也极其丰厚,一只魔沼蛙就有200点经验,这让蓝色魔像和红色树怪这两个大块头泪流满面。“反弹伤害的魔沼蛙Buff”指的是它会送给玩家一个具有反弹伤害的惩戒Buff“毒菌之礼”,而不是说魔沼蛙本身会反弹伤害。
毒菌之礼能够持续90秒,拥有该Buff的英雄受到攻击时,会使攻击者中毒,在3秒内受到39+3×拥有该Buff英雄等级的魔法伤害,这个效果很像是防御系天赋中的流血效果。该Buff主要还是用来加快打野速度,虽然这部分反弹伤害也能用于清兵和给对方英雄造成伤害,但伤害确实有点微不足道。值得一提的是,毒菌之礼能够造成中毒效果,能与卡西奥佩亚的双生毒牙联动。
小龙
小龙在S5版本得到了极大的增强,它不但属性有所增强,而且具有群体击退、范围攻击和百分比伤害的效果,如果顶着它的攻击硬打的话,势必要蒙受巨大损失。但事实上,小龙比过去要好杀得多,因为它的攻击速度和转身速度实在太慢,以至于只要有多名英雄一直靠走位来使它不断转移目标,那它可能根本打不出几次攻击就被干掉了,这样的话自己攻击力再高也是白搭。另外,很多英雄在搭配特定符文的情况下,利用走位也很容易在早期就以很低的消耗轻松杀掉小龙,而拥有护盾的潘森单挑小龙更是毫无压力。
目前的小龙虽然看起来像是个愚蠢之极的活靶子,但击杀它后所获得的收益可是非同寻常。如今的小龙并不会提供团队赏金,只会给击杀掉它的英雄提供少量的赏金和经验而已,但却能给击杀它的一方提供相当可观的团队Buff,每击杀一条小龙会增加一层Buff,但最多只能叠到第五层:
第一层:己方全体英雄增加8%的AD和AP,持续时间永久。
第二层:获得第一层Buff,且己方全体英雄对小兵和野怪造成15%的额外伤害,持续时间永久。
第三层:获得第二层Buff,且己方全体英雄增加5%的移动速度,持续时间永久。
第四层:获得第三层Buff,且己方全体英雄在攻击防御塔、兵营和水晶时造成15%的额外伤害,持续时间永久。
第五层:获得第四层Buff且使其效果变成3倍,己方全体英雄的普攻会在3秒内额外造成150点真实伤害,持续180秒。持续时间结束后会变回第四层Buff。
(击杀过小龙的团队再次攻击小龙时,小龙会减少7%×Buff层数的所受伤害,而造成的伤害则增加20%×英雄等级)
前四次击杀小龙时所获得的Buff虽然能提升战斗力,但却还达不到质变的程度。相比起过去每杀一条小龙就有200多G的团队经济来说,如今的小龙收益似乎还不如过去那么高。举个例子来说,在S4如果让对手杀掉4条小龙,那每个人都会比对方落后1000多G的经济,这时候要打团战的话会非常吃亏;但在现在的S5版本,拿到4条小龙的一方肯定会有不少优势,但要和对方打团战的话恐怕并没有什么真正的胜算,因为移动速度加成、对野怪和小兵的额外伤害、对建筑的额外伤害这些收益这几项属性,对团战胜负的影响只能说是微乎其微。这样的话,如果我方能设法击杀一次小龙拿到第一层Buff,接下来就不用急着和对方抢小龙,不如趁着对方打小龙的时候去拆掉对方的外塔,拿到更为宝贵的团队经济。假设对方顺利拿到第四条小龙,离终极Buff只有一步之遥;而我方却积累了每人500G左右的经济优势,这时候如果要打团战,相信我方会有更大胜算。
小龙的第五层Buff可以说是毁天灭地的级别,比过去的男爵Buff还要厉害得多。如果我方没能守住这条小龙,让对方拿到终极Buff的话,那就不要和对方抢男爵,也不要去勉强守塔了。乖乖龟缩防守,等对方的Buff消失,才是最正确的做法。
纳什男爵
男爵和男爵Buff依旧是游戏中的胜负关键,但它的用法已经发生了本质的变化。在S4版本中,男爵Buff提供的是强大的正面作战能力,毕竟拥有Buff的一方会得到一定的AD和AP加成,但更变态的是超强的回复能力,只要能够稳扎稳打,基本没有可能会输掉团战。但S5版本的男爵Buff已经不能提供回复效果,取而代之的则是小兵的大幅度加强以及4秒即可回城的效果。拥有男爵Buff的一方虽然可以利用小兵轻松拆毁对方的防御塔,但要是被迫和对方在野外作战,那仅靠这部分AD和AP加成,恐怕绝对没有必胜的把握。
当然,获得男爵Buff的一方,肯定要想方设法率领小兵去拆塔,无论是5人抱团还是41分推都完全没问题,根本没有理由和对方在野外硬刚。而对于防守一方来说,所要做的就是用技能尽快把对方的小兵杀掉。远程小兵虽然大幅度提升了攻击输出但依然很脆弱,基本就是被一两个技能清光的命;炮兵虽然没有增加任何血量和抗性,但它射程比较远,只能用一些射程比较远的技能才能设法将其干掉;而近战小兵就不太好惹,因为它获得了对英雄伤害的75%减免以及对防御塔的30%减免,每个小兵都变成了开大招后的老牛,这时候唯有真实伤害才能对付它们了!能够造成真实伤害的技能还是不少的,大家好好研究一下吧!
丰富多彩的打野装备
S5版本的打野装备进行了全面重做,现在只能由携带了惩戒这个召唤师技能的英雄来购买打野装备,而打野装备除了提供性价比极高的属性以外,也能给惩戒带来多样化的选择。这样一来,其它位置的英雄就没办法再利用打野装备的高性价比来钻空子,不过这些位置的英雄带惩戒也许又会是个值得一试的奇葩思路。
偷猎者的匕首
偷猎者匕首是专门为擅长反野的英雄量身定做的升级装备。它能把惩戒升级为净化惩戒,如果玩家用净化惩戒成功击杀对方野区的大型野怪(峡谷迅捷蟹不算),那么净化惩戒的剩余CD时间会减半(降低到30秒),且该英雄额外获得20G赏金以及在2秒内衰减的175%移速。
偷猎者匕首是一件高风险高回报的装备。因为野怪刷新时间增加了1倍之多,所以要在对方野区顺利偷到或抢到大型野怪,真不是一件容易的事,如果没能抢到野怪,那这件装备几乎就形同虚设了。反之,如果能顺利抢到对方的大型野怪,那惩戒CD就会大幅度减少,这就意味着玩家能获得更多的赏金、经验和惩戒Buff,且对方打野英雄的发育速度会受到严重影响。偷野在很多情况下都是一种赌博,但抢野就完全不同了。当出现对方打野英雄死掉、我方队友配合入侵野区、对方在全力打小龙或这些场合的时候,这时候就可以放心大胆的抢野了。
巡林者的利器
巡林者利器专为那些喜欢刷野的玩家所设计。它能把惩戒升级为爆炸惩戒,CD时间由60秒降低到45秒,当对小兵或大型野怪使用爆炸惩戒时,周围的小兵和野怪会受到50%的溅射伤害,且中间和周围的目标都会被眩晕1.5秒。如果爆炸惩戒的目标是大型野怪,那么该英雄还会回复15%已损失的生命值和魔法值。
表面看来,巡林者利器似乎是一件消极的刷野装备,但事实上在4种打野升级装备中,它的效果是最强的。在目前为数不多的S5比赛中,绝大多数打野选手也都会把这件装备作为自己的优先考虑。一方面因为它直接使惩戒CD减少了15秒,这就带来了更多的赏金、经验和惩戒Buff,而且远比偷猎者匕首的收益要稳定得多。另一方面它能大大增强打野的效率和续航能力,让打野英雄有更多精力去游走GANK。如果玩家不知道选择哪种打野升级装备的话,那考虑巡林者利器绝对是没错的。除此之外,巡林者利器的爆炸惩戒能够很好的用于清兵。比如对方拿了男爵Buff,带领一群如狼似虎的小兵来拆塔时,那就需要用到爆炸惩戒的范围真实伤害来快速杀掉那些非常耐打的近战小兵了。
游击者的军刀
游击者军刀专门为那些高攻速英雄所准备。它能把惩戒升级为挑战惩戒,使其可以对敌方英雄使用。在6秒内,被挑战惩戒击中的敌方英雄会提供视野,对该打野英雄所造成的伤害降低20%,且每次被该打野英雄普攻时会受到12+3×打野英雄等级的真实伤害。
这件打野装备对大多数打野英雄来说,效果都很一般,但对少数打野英雄却有奇效。首先是狼人沃里克,因为他的大招相当于5下普攻,所以他刚达到6级时就能使大招的伤害增加200点之多,对比一下其他英雄要使大招提升200点伤害所付出的代价,狼人确实显得太强了。而剑圣、剑姬、狮子狗、小丑、乌迪尔等英雄也能靠这件装备提升大量伤害,但比起狼人还是差了太多太多。
追猎者的刀锋
追猎者刀锋是专门为了喜欢GANK的英雄所提供的装备。它能把惩戒升级为冰霜惩戒,使其能够对敌方英雄使用,对敌方英雄造成持续2秒的50%减速,并造成16+8×英雄等级的真实伤害。
就目前来看,这件装备可能是性能最弱的。一方面因为GANK本身就不能保证成功率,一旦被眼发现的话就只能白跑一趟;另一方面,因为冰霜惩戒的减速效果并不足以保证击杀,比起游击者军刀的挑战惩戒肯定要差一些,真要GANK的话还不如选那些适合游击者军刀的打野英雄。如果玩家不能利用冰霜惩戒在GANK时取得成果,那这件装备就会亏本,这样权衡来看的话,即便玩家有GANK意图,也不如先用巡林者利器来发展,再利用等级和装备优势来完成GANK的任务。
多样化的附魔升级
任何一种升级打野装备都可以进行附魔,使其在保留原有装备属性的情况下,获得相应的属性提升。附魔一共分为战士、主宰、圣贤和吞噬者这4种,再加上原有的4种升级打野装备,一共可以产生16种变化。如果玩家对一个打野英雄玩得失去新鲜感的话,那么可以钻研一下这16种打野装备与这名英雄的搭配,相信会有一番收获的。
战士附魔能够在原装备基础上再提升45点攻击力、10%的CD缩减和10点护甲穿透,比S4版本的蜥蜴长老的精魄更加好用。像螳螂、剑姬、盲僧、潘森、瑞雯这些靠技能来打伤害输出的英雄,挺适合使用该附魔装备,毕竟它的性价比非常高。
主宰附魔则很像是S3版本初期的远古石像精魄,它能提供500点生命值、10%的CD缩减和韧性,毫无疑问是坦克型打野英雄的选择。不过和S4版本后期的远古石像精魄相比,因为少了百分比生命值加成的部分,它的效果就差了很多。
圣贤附魔有点像是过去的破碎幽灵精魄,只是性能更出色,在一开始就提供了80点AP和20%的CD缩减,几乎任何一个有AP加成的英雄都可以去考虑它。况且,现在能提升20%CD缩减的装备实在是凤毛麟角,对于打野英雄来说,点出天赋里的5%再买一个明朗之靴,就可以凑够40%的CD缩减了。
吞噬者附魔了则类似于过去的烈焰火炬。它提供了50%的攻击速度,且每次普攻时都会附带40点魔法伤害,如果完成一次击杀或助攻,附加伤害会提升2点;如果击杀一个大型野怪,附加伤害就会提升1点。对于狼人来说,如果把游击者军刀附魔了吞噬者,那大招的伤害就能提升500点左右,再配合大招的基础伤害和Q的伤害,一套技能秒人也不是没有可能。而剑姬和剑圣既可以用战士附魔,也可以像狼人一样,用“游击者军刀+吞噬者附魔”的套路。
文/Widow Maker
