打破次元壁,小程序游戏向App 看齐

  • 来源:电脑报
  • 关键字:游戏,次元壁,力度
  • 发布时间:2025-03-07 16:08

  Jeff

  买量力度空前,小游戏变现转化高

  去年的微信小游戏市场,“买量”成为行业焦点,根据《微信小游戏买量获客报告》的数据,这一领域的投放数量和产品种类不断攀升,尤其是在产品数量和广告创意方面的激增,市场竞争已经进入到白热化阶段。从具体数据来看,2024 年1 月至10 月,微信小游戏的平台投放产品数量已达到1.84万款,同比增长113.23%,预计整个2024 年有接近470 万条创意广告进入市场。显然,随着参与人数的激增,小游戏的买量市场正在向成熟和专业化发展,竞争正变得更加复杂和激烈。

  微信小游戏市场的增长不仅体现在投放数量上,还反应在用户规模和商业收入的提升上,预计2025 年市场规模将进一步扩大到500 亿元。这种快速增长的背后,是微信小游戏渠道流量变现和广告推广规模的不断扩大,增长率超过30%。而根据《2024 年中国游戏产业报告》来看,从2022 年到2024 年,小游戏内购收入占比逐步提升,分别为38.8%、52.7% 和68.7%,对应的广告变现收入占比则逐年下降,这意味着广大玩家越来越愿意在小游戏里掏钱,变现能力持续提升。

  数据靠近App,但人群仍有不同

  尤其是2024 下半年以来,中重度、长线运营逐步成为小游戏的关键词,根据市调数据显示,截至2024 年10 月,微信小游戏月活跃用户规模前十的产品,活跃用户规模均在千万量级以上,其中包含《寻道大千》《无尽冬日》《羊了个羊》等近几年爆火的产品。

  而小游戏日活爆发的背后,也反映出飞速发展的小游戏行业正在逐步向手游App 打法靠拢的现实——厂商既需要更敏锐地把握品类机会,也需要更精细地做好产品发行。从市场来看也确实如此,截至2024 年10 月,小游戏和手游App 的重合用户规模较去年同比增长8.5%,也就是有足足3.42 亿人。但与App 游戏相比,小游戏触及的用户更加广泛——其女性用户占比达53%, 高于App 游戏的44.5%,而且小游戏的46 岁以上用户占比接近40%,而App 游戏用户中此年龄段人群占比不到20%。

  和App 游戏相比,小游戏有即开即玩和试错成本低的优势,可以让用户利用短暂的碎片时间快速上手,再加上热门小游戏在社交平台上的高热度,使得许多原来只想走马观花的玩家,最终转换为高黏性的忠实玩家。而从游戏类型来看,如今小游戏越做越大,过去的小游戏社交爆款以轻量益智解谜品类居多,现在榜单上的策略和模拟产品越来越多。

  当然,App游戏在画面、内容体量上的优势也是小游戏无法企及的,这意味着长线运营虽然是小游戏发展的必然需求,但同时也需要考虑更丰富的触达手段,比如出海就是其中之一。现在比较流行的方法就是打包成App之后发行到海外市场,根据《2025 年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示,在2024 年,已有十余款小程序游戏通过这种方法成功出海,并创造了近10 亿美元的收入。当然,出海也涉及到本土化等现实问题,所以对于2025年的小游戏行业来说,前途很光明,挑战也不少。

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