次世代决战 多么痛的领悟
- 来源:微型计算机Geek smarty:if $article.tag?>
- 关键字:微软,索尼 smarty:/if?>
- 发布时间:2013-08-24 16:50
随着2013年年中微软和索尼先后公布各自次世代游戏主机的真机和周边信息,一场关于客厅的巅峰之战也正式宣告拉开帷幕。除了媒体与玩家自发进行的全方位比拼,两家公司在后续作出的种种针对性调整,也颇具看点。
PlayStation 4主机将会配有一个DualShock 4手柄、一副单声道耳机、一条HDMI线以及一条电源线,PlayStation 4 Eye相机模块并没有包含在内。
PlayStation 4拥有HDMI输出端口、DIGITAL(OPTICAL)输出端口、两个USB 3.0接口、AUX口和以太网卡接口。另支持802.11b/g/n和Bluetooth2.1(EDR)。
PlayStation 4的GPU具体型号未明,不过索尼将之与AMD Jaguar处理器一同称为“超动力PC架构”。
PS4无法使用DualShock3手柄,但会支持PlayStation Move。此外,在在游戏开发者特别设计一些功能用于PSV操作时,玩家能够使用PSV充当手柄进行游戏。PlayStation 4将会完全放弃此前PlayStation 3和PSP的Xross MediaBar风格界面,改为更适合网络社交和视频功能,允许用户通过Facebook、Twitter发布游戏成绩。
01
爆料!爆料
为推广PlayStation 4,单单是北美地区,索尼就已经甩出了1亿美元的大单。消息源称,这相当于索尼
卖出28万6000台PlayStation 4主机,或是卖出170万个首发游戏(这数学是体育老师教的么)。
索尼在今年与欧足联达成协议,将欧冠联赛的赞助协议延长至2015年,赞助协议金高达4000万美元。作为交换条件,索尼承诺将只在该项比赛中进行PlayStation品牌宣传。
来自美国通信委员会FCC网站的检测报告显示,PlayStation 4开发机(机型编号为DUH-D1000AA)处理器最高运算频率达2.75GHz,比销售版本高出70%。内部设计有巨大的散热片,电源位置还安装有散热风扇,这使得开发机运行温度仅为5~35摄氏度。
02
围观次世代
《生化危机》之父三上真司 PlayStation 4的进步让人刮目相看。单单看架构是很棒的,但我觉得我们现在进入了一个新纪元,也就是说游戏引擎和开发工具要跟得上PlayStation 4才行。个人认为,对比硬件的大幅度进步,现如今游戏开发的引擎和工具要更加重要。
PlayStation 4首席设计师Mark Cerny
3~4年后,GPGPU通用计算应用开始增多,这意味着GPU不再只是局限于图形一方面,而是用于许多事情,比如物理效果、碰撞检测或者光线投射之类的。游戏开发商需要3~4年的时间才能充分发挥PlayStation 4的全部潜能。
游戏开发者 我认识的所有独立游戏开发者都免费得到了PlayStation 4研发机。索尼在研发套件和开发流程上做的十分到位。他们就像糖果一样发放PlayStation 4研发套件。
AMD商业定制部门主管Saeid Moshkelani游戏主机厂直到对手发表后,才知道彼此都基于AMD的硬件架构。不过这并非巧合,实际上AMD在多年前就已经深耕家用游戏机领域。除了向各家厂商提供IP授权外,对APU架构的开发,也成为被一致采用的原因之一。
育碧资深游戏制作人Dominic Guay目前的游戏作品根本无法充分利用新一代游戏机的性能,因此现阶段PlayStation 4和XBOX ONE在游戏性能方面毫无差别。
03
DualShock 4
令人感到惊艳的DualShock 4为PlayStation 4增色不少。它内建6轴感测系统(3轴陀螺仪感测器、3轴加速度)、光条(Light Bar)、麦克风和支持两点操控的电容式触控面板(貌似可实现单击操作)。按下手柄上专门的SHARE键后,朋友可以在PSN网络上观看你玩游戏的直播视频,可以与你实时语音互动,甚至可以让他们接管你的手柄,替你玩游戏。而光条除了用来区别不同的玩家外,还可与PS4的摄像头PlayStation 4 Eye产生互动,更精确地捕捉到玩家的触控操作。
各种接口:USB接口(Micro B)、耳机接口等
无线连接:Bluetooth 2.1(EDR)
电池种类:内建锂离子电池
电池电压:DC3.7V (预定)
电池容量:1000mAh (预定)
手柄重量:210g
04
PS4 Eye
关于PlayStation 4 Eye目前并没有太多资料,暂时只知道除拥有两个1280×800摄像头,动作捕捉和可能会有3D功能之外,它还能拍摄1280×800@60fps、640×400@120fps或320×192@240fps的视频。摄像头广角度数也足够同时捕捉至少两名玩家,不过该设备需要先通过DualShock 4手柄前的光栅识别玩家的数量与大概位置,才能准确辨别出多个玩家。此外,它还可以用于PlayStation 4的人脸识别功能,以保障用户账号的安全。
动画格式:RAW、YUV
摄像距离:30cm~∞
摄像角度:最大85度
麦克风:4个
缆线长度:约2m
整体重量:183g
01
智能速配
微软为XBOX ONE推出了一套全新连线配对服务——Smart Match智能匹配。它可以根据玩家名声、技能、语言、年龄、特定游戏风格及新增的声誉系统来进行配对,能更快速及聪明地寻匹配的游戏玩家;且不同于XBOX 360主机,未来所能配对的玩家将不仅限于个人朋友。
这项新服务最关键的特色,就是玩家不用再长时间坐等其他玩家的加入。通过智能匹配,玩家只需输入匹配请求,玩家就可以去安心看电视,电影了,一旦找到合适玩家,系统将在屏幕有提示,玩家便可回到游戏进行线上对战。
02
小心差评
XBOX ONE还将采用一套全新的“玩家声誉系统”。该系统可直接从所有在线玩家那获得实时举报和反馈信息(如进行屏蔽或拉黑某人的操作),根据预设的算法,在对反馈信息进行判断后,系统会得出该玩家行为的结论,并根据结论来对玩家进行声誉等级评定。玩家的声誉等级将分为三等:绿色为“良好”;黄色为“需要改进”;红色则为“糟糕”。
03
XBOX ONE有隐藏关?
微软公司近日向美国专利局提交了一份增强现实眼镜的专利申请。这玩意的牛叉之处在于,它可以和XBOX ONE互动,由Kinect 2扫描面前的场景生成3D画面,再搭配这个增强现实眼镜所提供的现实场景,进行虚拟互动游戏,比如网球、击剑等。根据微软公司的描述,用户可以发送语音信息邀请其他佩戴增强现实眼镜的用户参与到游戏中来。增强现实眼镜采用了眼球追踪、面部识别、深层知识探取等高端技术,眼镜机身则搭配了陀螺仪或加速器来获取用户的动作以便更好地完成游戏互动。不过,这东西最快也要2015年问世。
04
吐槽次世代
《福布斯》PlayStation 4依然是玩家的最终选项,至少现在如此。而且这并不只是公共关系上的问题。虽然微软在早期的公关战略中落了下风,并且让玩家们觉得XBOX ONE更加注重电视娱乐而非电子游戏,不过真正的问题是,微软信息传递的错误透露出XBOX品牌的未来定位和对电子游戏的态度。
计算机游戏图形学教父John Carmack XBOX ONE和PlayStation 4已经非常接近了,但是Kinect的互动体验仍然差强人意。Kinect就像是一款完全没有按键的鼠标(没错,他说的就是苹果Magic Mouse)。
3dmgame网站 很多玩家都无法相信,在XBOX ONE上玩个游戏会有多费劲:一次性授权激活,无法租借或二手交易;Kinect永远开启;24小时在线认证,只有微软的服务器开着的时候才能玩游戏。什么样的玩家会去忍受这种服务啊,这是谁在服务谁啊,哪天微软服务器抽风了,玩家岂不是要失去所有游戏了?这就像是一个家长闯进熊孩子的屋子,把所有的玩具全部没收,然后说:“你想玩玩具的话,就必须每天来请求我们一次,我们会把你所有的玩具锁起来,方便你玩。哦,还有,你床上的小熊是装了摄像头的,自己看着办。”
05
Kinect 2
Kinect 2相比对手而言依然保持了很强大的优势,而其后续开发应用更有可能成为XBOX ONE的杀手锏。Kinect 2不需要借助任何手柄设备,全部凭借动作感应识别来进行体验游戏。而且它还能更精准地判断出用户的微小动作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度,甚至传闻还能够解读唇语。不过,也有消息称苹果公司正在与Kinect技术提供商Primesense进行收购的初步谈判,收购金额约2.8亿美元。
摄像距离:80cm~4m
扭转角度:垂直60度/水平70度
最高拍摄:1920×1080@30fps
麦克风:4个
数据传输:USB3.0
还次世代,滚回去治疗
