盘点2013ChinaJoy的点点滴滴
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- 发布时间:2013-09-22 10:40
一年一度的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)于7月28日在上海新国际博览中心落下帷幕,这个迄今为止已经举办了11届的盛会依旧吸引着众多业内业外爱好者的目光,据统计,本届展会共有205860人次入场参观,远超去年的16.2万人次,再度刷新历年数据。而国内外各地的游戏厂商、渠道商、技术研发商等多家相关企业也纷纷加入其中,总数达300多家,参展产品多达600余款,这份华丽的“成绩单”绝对是本届展会的最佳注解。高速增长的游戏产业不仅吸引着业内外人士的目光,连一向以严谨甚至有些古板著称的央视《新闻联播》在28日也集中报道了ChinaJoy展会盛况,随后7月29日的《朝闻天下》栏目中,央视又分别以移动游戏和产业链整合为关注中心连续播出两则专题报道。
手机游戏,风头最劲
“游戏演绎梦想,移动畅想未来”是本届ChinaJoy的主题,如果说去年或前年的展会现场,手机游戏大都是依附于电信、移动、联通三大运营商的展位,多少有些“小打小闹”,那今年的手游绝对当仁不让是最大的主角。本届ChinaJoy的主展区首次出现了一家以Top赞助商身份参展的手游厂商—因《捕鱼达人》而声名鹊起的触控科技。与其Top赞助商身份相匹配的,是690平米的大型展台以及世界移动游戏大会(WMGC)商务展示区的最大展位,《我叫MT》、《时空猎人》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》、《Temple Run:魔境仙踪》、《米奇小顽皮》、《狂野飙车8》、《地牢猎手4》、《Hell o Her o》、《乱斗堂》、《魂斗罗进化革命》……等多款知名手游占据展台之上。除了触控以外,更多的手游公司如乐逗、机锋网等也单独布展,展位面积仅次于触控。再对比页游,手游的强力崛起更为明显。去年“占领”2号馆的众多页游厂商,在本届展会主展区消失了大半。
根据游戏工委发布的2013上半年中国游戏产业报告的统计数据,今年上半年,我国移动网络游戏实际销售收入达25.3亿,来势迅猛。截至2013年6月底,中国移动网游用户人数已经达到1.71亿人,同比增长了119.3%,用户规模超越端游。对比2011年,手游市场单款游戏月收入达百万元已堪称令人羡慕的好成绩;2012年,这一标准提升为千万;而今年上半年,就已经出现了若干月入数千万的产品,而据触控科技CEO陈昊芝透露,该公司7月总收入将达到7370万元,环比增长4.6%。业内不少人士预言,到2015年,中国将成为全球最大的手游市场,市场规模达40亿美元!陈昊芝更在演讲中放出豪言,“中国将成为全移动游戏产品的供给中心,主导全球移动游戏市场。”
手游行业丰厚的利润以及美好的前景使得各类投资者也闻风而动,一些游戏公司的股价连续被炒至高点;数以万计的手机游戏开发商互相竞争,期望能被投资者收购。作为今年以来中国互联网行业规模最大的并购交易—百度斥资19亿美元收购91无线,很大程度上在于91无线在手机游戏领域具有优势;此外,华谊兄弟传媒股份有限公司斥资人民币6.72亿元收购了银汉科技50.88%的股权,掌趣科技以人民币8.1亿元的价格收购了动网先锋,也大都基于这个道理。而在深交所的创业板上,手游板块也在不断刷新着成绩单,今年以来,深圳中青宝互动网络股份有限公司的股价涨幅超过190%,261倍的市盈率水平已然高入云霄。掌趣科技的市盈率目前也有160倍,其股价涨幅超过300%;北京北纬通信科技股份有限公司的股价今年上涨了127.78%,市盈率为87倍。咨询公司易观国际(Analysys)的薛永峰表示,目前各种类型的资本都在涌入手机游戏领域—包括风险投资、天使投资,甚至过去投资矿业的人也凑热闹。
端游大作,传统游戏厂商着力点
虽然手游在本届ChinaJoy上风头无二,但细看一众传统游戏厂商,如巨人、完美、盛大、畅游、腾讯等厂商,其曝光主推的产品还是以端游为主,毕竟,端游有着玩家基础,那些对游戏渲染画面有着要求的骨灰级玩家仍是庞大的用户群体,一年一度的ChinaJoy不仅是端游曝光的最好时机,而通过这个平台,宣布自己的代理权,也足以让厂商展示自己的强大实力。
不妨来看看几大游戏厂商在本届展会上的动作:巨人公布的两款新品—《苍天2》和《光荣使命OL》,前者是一款由韩国WeMade开发的3DMMO,盛大在本届ChinaJoy期间宣布获得国服代理权,但并未公布测试时间;针对国内市场,完美此次提供了两款新品的首次试玩,《无冬之夜OL》和《射雕ZERO》。《无冬之夜OL》改编自完美世界旗下的北美Cryptic工作室研发的单机《无冬之夜》;一直致力于传统武侠的畅游则带来单机游戏《轩辕剑6》和《天龙八部》的续作《新天龙八部》,轩辕剑之父蔡明宏此次亲临现场,同时,现场提供了该游戏的试玩版。《新天龙八部》则首次展示了游戏实景视频。该游戏采用畅游自研的CycloneⅣ引擎,计划于8月中旬进行万人规模的首测;重回一号馆的盛大,本届展会主要展出了《最终幻想14》、《地城之光》、《PK online》、《魔界村OL》,值得一提是,盛大为《最终幻想14》安排的试玩区较特别,也显示出对这款游戏的重视程度。在展会现场单独辟出一个VIP独立房间作为专属体验室,并安排国服运营经理亲自陪同玩家进行30分钟试玩;对腾讯而言,其公布的新品计划更值得关注。腾讯宣布获得EA《FIFAOL3》的中国代理权,预计今年Q4首测,在展会现场已放出试玩。看来,继NBA之后,腾讯继续细分旗下体育类游戏市场。
外设厂商,随游戏而行
作为游戏的承载体,传统的鼠标、键盘、耳机、硬盘、CPU、显示器等厂商自然也不会放过这个展示自身的机会。Intel的极限大师赛和AMD的APU平台遥相辉映吸引了不少玩家驻足;宜博的钢铁侠3系列外设有着漫威的正版授权闪爆众人目光;硕美科G983耳机凭借独特的涡轮外观设计和酷炫的六芒灯效,让一众ShowGirl平添英气;西部数据每天现场送出2块4TB的黑盘活动更是将众多玩家把自家展位围了个水泄不通。再看显示设备,从国内知名竞技赛事Stars War 6开始,AOC就与国际电子竞技明星邀请赛签约,成为大赛惟一指定的显示器产品。而本届展会上,AOC在电子竞技展台上可谓大手笔,全场馆千余台显示器皆有AOC赞助,无论是EA体育类竞技游戏代表作FIFA Online3、时下最劲爆的多人即时战略与角色扮演类游戏DOTA2、游戏风云频道热播的Q版休闲竞技类游戏弹弹堂、还是FPS史诗巨作光荣使命,都是通过AOC LUVIA吉美液晶显示器展现出的最优视觉效果。在整个ChinaJoy的展馆中,放眼望去无处不“吉美”,并非偶然。
从最早的“电子海洛因”,到现在的产业化规模,无论是单机游戏、网络游戏,还是端游、页游、手游,随着时代的发展,游戏已经被社会广泛认可,其影响力不容小觑。从这几年的发展来看,游戏产业已经和电影、动漫、音乐结合的越来越紧密,而一些影视文化大鳄们的加入,会让游戏产业链更蓬勃的发展,新形态的不断涌现,带来的是更多新鲜的体验和潜在的商机。当然,在一切“看上去很美”之余,我们依旧不能太过乐观,虽然本届展会各大新作纷出,但在自主研发上,国产游戏无论是在游戏理念上还是创新能力上依然存在诸多不足,原创力量要在ChinaJoy上真正唱起主角任重道远。以大热的手游为例,目前国内手游厂商存在着不少问题,包括抄袭者过多,游戏从开发到运营时间段太短,而有可能像《愤怒的小鸟》、《糖果传奇》这样长热不衰的创新型游戏则太少,这跟前两年红火一时的页游有几分相像,或许手游的未来就像端游的今天,大浪淘沙,泡沫破灭后,真正能生存下来的游戏开发公司才是王者,而这才会是游戏行业稳定成长的开端。
