新手滚粗!游戏组队“高门槛”到底该不该?
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- 发布时间:2014-01-13 09:34
“那个盗贼,等一会儿当你看见地上冒出火焰一样的圆环了千万不要乱动……”
“嗯,好的。”
“好,准备开Boss。”
片刻之后,卡拉赞的图书馆馆长埃兰开始施放“烈焰花环”技能,地上冒出了一道道圆环形的火焰。这时,我们听见“嗖”的一声,盗贼开启了疾跑技能,带着火焰快速地穿梭于战场之中,将伤害扩散给每一个队友……
于是,我们华丽地团灭。
“高门槛”缘何而来?
“盗贼,你傻X啊?”“刚玩的就先去看攻略,别来坑人,擦!”团队聊天频道顿时炸开了锅,几乎每个人都开始指责盗贼,更有甚者问道:“团长,你组的什么奇葩队友啊?”面对这样的场景,作为团长的笔者已经无法“Hold”住全场,无可奈何地将盗贼踢出了团队。
不管是玩《魔兽世界》,或是其他网络游戏,甚至包括玩DotA之类的团队竞技游戏,相信许多玩家都遇到过类似的场景,被一些新手或是菜鸟玩家坑得泪流满面,郁闷之极。
如何才能避免这样的悲剧发生?这个问题一度困扰着包括我在内的很多团长。显然,“XX副本开组,小白勿扰”这样的话语没有任何实际意义,因为没人能真正地知道将要一起战斗的队友到底是不是小白。接着,在一次次被坑的过程中,在不断的摸索中,我们这些团长终于渐渐学会了在组团的时候加上这样或者那样的条件:“XX副本来人,装备等级不够480不要”;“开组XX副本,带成就M”……至此,游戏组队“高门槛”(以下简称“高门槛”)开始流行起来。在一段时间内,被新手坑爹的现象减少了,副本莫名其妙的团灭也减少了,团长也比起以往容易当了。这一切,却越来越让新手玩家苦不堪言,好不容易辛苦练到满级,兴致勃勃地开始新的征程,却发现横在面前的高门槛不可逾越……
终于,不管是在游戏公共频道,还是各大网络游戏论坛,关于“高门槛到底该不该存在”这个话题都爆发出了激烈的争论。
正方观点:高门槛必须该有
整理正方观点的时候,笔者发现,这些观点应该以团长和团员的视角分为两类。那么,我们先来听听高门槛的创建者和实施者的团长们是怎么看的。
@人高马大:“我们辛辛苦苦花了那么多的时间组团来打副本,当然要以团队的利益为重,宁缺毋滥是必须的,不能让新人坑了我们,团队杀手绝对不要!所以高门槛必须要有!什么,你说你没达到标准?对不起,那就达到了再来!我这是在对我的团队负责。我们可没时间也没责任当新人的陪练!”
@砂之影:“其实,我是不反对那些研究过攻略又听指挥的新手加入团队的,但是这样的新手相当之少。所以,还是有高门槛比较好。真的,不怕神一样的Boss,就怕猪一样的队友。”
@夜语者:“说简单一点,要是被新手坑了,浪费了副本进度,团员来找我,我该找谁去?”
以团长的观点看来,为了保护团队利益,高门槛无可厚非。接着,我们又来看看团队中持正方观点的普通团员又是怎么看待这个问题的。
@夜莺之恋:“虽然说大家都是从新人过来的,但是什么水平就去什么样的队伍这一点是没得黑的。我一步一步达到现在的水平就是为了进入更高水平的队伍来更加快速地提升自己。新人要是想来就来,让我们怎么想?”
@Epius:“要是没有高门槛,很多副本不知要团灭多少次才能通关,甚至根本无法通关。这其中还包括那些简单无比的副本。所以,要想不被新手坑,高门槛必需该有。”
反方观点:高门槛不该存在
整理反方观点的时候,笔者发现,这些观点更应该以老玩家和新手的视角来分为两类。同样作为老玩家,他们肯定也遇到过被新手坑的情况,为何他们却认为高门槛不该存在呢?
@罗宁之怒:“玩个游戏而已,凭什么非要被什么成就和资格等拴住?没那东西我照样不坑,你们组个团至于有那么多优越感么?虽然我这个角色还没成就,但我会玩,论技术你还不一定打得过我呢?”
@恋上吉安娜:“其实,就算设定高门槛也无法避免代刷的新手之类的。只要听指挥,不如带带新手玩家,享受下纯粹的乐趣呢?毕竟,曾经作为新手的我也是被老玩家带出来的。”
@暗暗香:“何必设定什么高门槛呢?要是把新手赶跑了,游戏终将会死去的。当然,新手也要对自己有个估计,不能连普通装备都没有就妄图进入团队挑战难度较大的副本。”
很明显,持反方观点的老玩家对新手都比较友好,他们认为新手是保证一个网络游戏不会死去的重要因素。同时,他们的话语中还表达了相似的观点,新手要听指挥,还要对自己的能力有个估计。
接着,继续来听高门槛最大的受害人群—新手们的观点。
@忆往昔:“我很想打团队副本,我也很努力,我知道自己是个新手,有很多不足,但这不能成为你将我们拒之门外的理由!谁不是从零开始?我们肯听指挥,肯配合团队,会学习,更会进步!“高门槛”没达标就不组,你们这是在将我们赶尽杀绝。”
@柯赛洱:“没我们这些新手,看你们这些老玩家以后跟谁玩?好游戏就是让你们这帮冷漠又自以为是的人弄的没人玩的!”
存在即是合理,矛盾亟待解决
听完诸家之言,那么,高门槛究竟该不该存在呢?某网站最近做了一个相关的统计调查,结果表明,持有正反观点的玩家数量基本持平,分别占据统计人数的23%和22%,更多的44%的玩家则是表达了一种无所谓的态度。
其实,大家都明白该项调查的“无所谓,下副本图个乐子,什么团都能打”是偏向于高门槛不该存在的。同时,虽然曾经的自己也在开团的时候设定过高门槛,但是笔者认为它实际上是不该存在的。高门槛看似在一定程度上保护了老玩家的利益,但从长远看来,它极大地削弱了游戏对新手的吸引力,也降低了游戏的社交体验,试想那些打完一个副本却连一句交流都没有的团队吧,跟单机游戏有何区别?长此以往,这样的游戏只会慢慢死去。
只是“存在即是合理”,高门槛如今作为老玩家保护自身利益的手段确实存在着,要如何才能消除它呢?我想,新手玩家应该更多的从自身做起。如同前文某些观点所言,没有几个团长或玩家真的愿意去排斥一个既研究过攻略又听指挥的队友加入团队,哪怕他是一个新手!
写在最后
据说,截稿之日正是马丁·路德·金的著名演讲“I have a dream”的50周年的纪念日。藉此,笔者表示:我也有一个梦想。将来的游戏旅途中,游戏组队不再有“高门槛”,不管是新手还是老玩家,都能够和谐相待,齐心战斗。
■黑色女人
