《DotA2》在最近更新到了6.79版本,这个版本进行了天翻地覆般的改动,许多冷门英雄都得到了显著的加强,而像蝙蝠骑士这样的热门英雄则被削弱了不少。6.79比赛的战术格局也发生了巨大的转变,我们通过一些比赛来了解一下吧。
首先来看TF战队对阵IG战队的一场比赛,天辉方TF战队选择了死亡先知、暗夜魔王、复仇之魂、黑暗贤者和司夜刺客这5名英雄,而夜魇方IG战队拿出的阵容则是死灵龙、剧毒术士、湮灭法师(骨法)、发条地精和月之骑士。在这10名英雄中有不少都经过了版本变动,我们先为介绍介绍一下:死亡先知的每个怨灵都增加了10点攻击力,与原来相比大约增加了20%左右的伤害输出,这使得原本输出能力就不俗的死亡先知变得更加恐怖。怨灵的基础攻击间隔为1,如果对方站着不动让怨灵攻击的话,那么满级大招满级巫术精研后的27个怨灵每秒可以多输出270点伤害,这是相当惊人的数字。
暗夜魔王在6.79版本中的改动是大招不但能够制造黑夜,而且还能使敌方的视野降低25%,更有利于发动GANK。通常英雄的夜间视野都是800,在暗夜魔王大招期间只剩下600的视野范围,这比很多英雄技能的施法距离都要短,更不用说怎么去防范跳刀先手了。另外,6.79版本的昼夜更替时间由6分钟降低到4分钟,这使得暗夜魔王的“初夜”能够提前来临,等于变相增加了他的前期能力。
复仇之魂的最大改动就是可以使用跳刀,这样的话她的先手大招换人几乎是无法防范的,但为了防止将对方换在一个无法通行的位置上,现在对手被移形换位到不可通行的地形时在5秒内会拥有无视地形移动的能力,避免出现被卡死的情况。虽然跳刀对复仇之魂来说看起来挺美,但传统的5号位复仇之魂是出不起跳刀的,所以得在位置分路和团队定位上做出一些调整。
月之骑士的月刃和大招都有一定的增强。月刃虽然降低了少许弹射伤害,从30%衰减增加到35%衰减,但在周围没有其它单位时会弹回初始目标,等于说周围只有两三个单位的话就可以不停的来回弹射。虽然以前的月之骑士也可以做到这一点,但那是达到一定攻速水准后利用游戏bug实现的,与现在的机制完全不同。大招方面,月骑出了A杖后就可以把大招当作无敌斩来用,大招对单个目标的伤害次数不再有上限,理论上满级A杖大招可以对一个单位造成3600点魔法伤害,比起无敌斩还要厉害的多。
湮灭法师在6.79版本中强化了除玄冥爆轰外的三个技能,衰老提升了对敌方的魔法伤害加成,并同时将我方受到的魔法伤害加成降低。玄冥守卫则需要3下英雄攻击和8下小兵攻击才能被拆毁,低级棒子的时候也不用担心直接被A掉了,这样的话1级玄冥守卫的效果比过去简直是飞跃般的提升。生命汲取可以在自己满血的时候将吸取的生命值转化为魔法,但不能吸收对方的魔法值,这样的话骨法的线上续航能力也得到了质变,有大招后就不愁缺血缺魔的问题。
至于死灵龙、司夜刺客和黑暗贤者这几名热门英雄,则是在6.79版本中被小幅度削弱,不过他们的用法和定位都没有发生本质的改变,会在很长一段时间依然都处于热门英雄的行列。说完了这些英雄的改动,我们来介绍下本场比赛的主角,也就是剧毒术士,看看他是如何利用棒子进行远程消耗的吧。
剧毒术士在6.79版本中做出了一系列的加强型改动。首先是瘴气和毒刺的伤害增加,使剧毒术士在前期更具有威慑力,而到了游戏中后期阶段,剧毒术士还可以凭借A杖大招打出相当恐怖的伤害,这使得剧毒术士成为一个全时期英雄,在3、4、5号位上都有不错的表现。剧毒术士的毒刺每级分别可以造成30/90/180/300点总计魔法伤害,这对于一个普通附加特效来说实在是太强了。不过这个伤害虽然高,但剧毒术士的射程只有450,并不太适合靠普攻来磨血,所以只能靠瘟疫守卫来解决这个问题。
瘟疫守卫的攻击力要说也是挺不错的,可惜穿刺攻击只能用来打小兵,打在英雄身上只能造成50%的伤害,实在是不疼不痒,对手对瘟疫守卫完全可以采取视而不见的态度。好在瘟疫守卫可以附加毒刺的一半持续伤害,这样的话根据毒刺的等级就可以给对方英雄造成15/45/90/150点魔法伤害,这样的话对手就必须对瘟疫守卫引起重视了,否则就会被消耗的特别惨。
因为瘟疫守卫具有850的施法距离,而它本身又有600的攻击射程,所以剧毒术士可以站在1450的范围外用瘟疫守卫来进行消耗。当剧毒术士把毒刺的等级升满后,放一个瘟疫守卫就可以耗掉对方100多点血,而且对方也不可能在这么远的距离去还手。剧毒术士如果再把瘟疫守卫的等级升上去,让它变得更耐打一些,那玩家就能来得及控制瘟疫守卫挨个攻击对方的英雄,使远程消耗的效果进一步增强。这里需要强调的是,瘟疫守卫总是会默认攻击离它最近的敌方单位,所以玩家在放置瘟疫守卫后必须立刻选中它并用右键点击敌方英雄,才能让它的毒刺伤害不至于浪费在敌方小兵身上。
“远程消耗流”的剧毒术士必须采用主2副3的加点方式才有最好的效果,如果毒刺的等级不足,那么瘟疫守卫的持续伤害也会大打折扣。这样的剧毒术士对装备没什么需求,团队定位也比较灵活。在剧毒术士如此恶心强大的远程消耗能力下,对手是没有资本跟我方正面对峙的,我方就很容易组织起一波强势的推进。不过剧毒术士的持续伤害虽高但作用时间相当缓慢,如果队友急急忙忙冲上去开团,那么就无法留出时间给剧毒术士制造持续伤害,远程消耗也就毫无意义了。所以玩家在使用剧毒术士的时候一定要注意提醒队友不要急于冒进,只要站好位置防止对方先手强行开团即可,等到对方的血量被剧毒术士消耗的差不多时,再一鼓作气发起冲锋。
文/koflover
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