舍生忘死,勇往直前狂战士奥拉夫火热攻略
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- 发布时间:2013-11-14 13:15
狂战士奥拉夫(以下简称奥拉夫)在近期经过了一次大幅度的重做,虽然这次重做并没有显著增强它的实力,但可玩性却是大大提高了。对以前奥拉夫一成不变玩法感到厌倦的读者朋友们,这次不妨好好钻研一下改版后的奥拉夫,相信一定能得到不一样的感受。
狂战士之怒(被动技能)
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
该被动技能的效果简单而有效,作为近战英雄的奥拉夫只要承受伤害就能够增加攻击速度,在半血时有50%的攻速加成已经相当给力了,相当于1000多G装备所提供的属性。当然,玩家也可以尝试将奥拉夫的血量维持在更低的数值,这样他就能获得更高的攻速收益,并利用吸血维持住自己不死。但这仅仅适用于单挑或者打野,在多人团战中这样做是很危险的。
逆流投掷(快捷键Q)
奥拉夫向前方投掷一把直线飞行的斧子,对区域内的所有敌方单位造成物理伤害和减速效果,减速持续时间为1~2秒,与斧子的飞行距离有关。斧子的飞行距离为400~1000,飞行速度为1600,遇到不能通行的地形时会停止飞行。奥拉夫站在斧子的落点处可以捡起斧子,使逆流投掷的剩余CD时间减少4.5秒。CD时间8秒。
等级1:造成70+1.0×额外AD的物理伤害和35%的减速,消耗55点魔法。
等级2:造成115+1.0×额外AD的物理伤害和40%的减速,消耗60点魔法。
等级3:造成160+1.0×额外AD的物理伤害和45%的减速,消耗65点魔法。
等级4:造成205+1.0×额外AD的物理伤害和50%的减速,消耗70点魔法。
等级5:造成250+1.0×额外AD的物理伤害和55%的减速,消耗75点魔法。
逆流投掷的最大特色就是可以通过“捡起斧子”来缩短技能CD,当奥拉夫拥有40%的CD缩减时,逆流投掷的CD时间变为4.8秒,这时候奥拉夫捡起斧子只需要再等0.3秒就可以使用下一发逆流投掷。连续的逆流投掷意味着高伤害和持续的减速,这在打野、单挑和持续追杀的时候都非常有用。要想让奥拉夫在最短时间内把斧子捡起来,需要玩家控制好斧头的方向和落点,这需要一定的练习才能够掌握。
在团战或是混乱的场面中,奥拉夫就不要想着捡斧子了,因为这样会浪费很多原地普攻的时间,而且很容易使自己进入对方的集火范围。因为逆流投掷的基础CD时间也不长,而且射程还算可以,这时候当作一个远程消耗技能来用就可以了。
残暴打击(快捷键W)
激活该技能后,奥拉夫在6秒内获得攻击速度加成和物理吸血,且奥拉夫每损失2.5%的生命值,就会增加1%的生命回复效果。CD时间16秒,魔法消耗30。
等级1:增加20%的攻击速度和9%的物理吸血。
等级2:增加35%的攻击速度和12%的物理吸血。
等级3:增加50%的攻击速度和15%的物理吸血。
等级1:增加65%的攻击速度和18%的物理吸血。
等级1:增加80%的攻击速度和21%的物理吸血。
与改版之前的奥拉夫相比,残暴打击的前期效果有显著增强,但因为不能随着生命值而增加攻击力的关系,所以后期能力会稍微弱一些,而且使得纯肉装奥拉夫的攻击能力大幅度下降。如今的残暴打击,与狂战士之怒和鲁莽挥击搭配起来更为得心应手,比如奥拉夫在半血状态下开启满级的残暴打击,算上被动效果的话一共有130%的攻击速度以及25%的物理吸血,对拼和吸血能力非常强,给玩家一种正在使用暗裔剑魔的感觉。
残暴打击所提供的生命回复加成也能够作用于物理吸血装备以及来自队友的治疗,所以奥拉夫如果能出一些物理吸血的装备,或是配合塞恩、慎这种能够给队友提供治疗的英雄,战斗力会大大上升。当然,点燃和莫雷洛的邪术法典是吸血和治疗的克星,在这种情况下要更精确的计算出打过折扣的物理吸血量。
鲁莽挥击(快捷键E)
奥拉夫对一个敌方单位造成真实伤害,同时自己也会损失一定生命值。奥拉夫每次基础攻击都会使鲁莽挥击的剩余CD时间减少1秒。
等级1:消耗40+0.16×总AD的生命值,造成70+0.4×总AD的真实伤害,CD时间12秒。
等级2:消耗58+0.16×总AD的生命值,造成115+0.4×总AD的真实伤害,CD时间11秒。
等级3:消耗76+0.16×总AD的生命值,造成160+0.4×总AD的真实伤害,CD时间10秒。
等级4:消耗94+0.16×总AD的生命值,造成205+0.4×总AD的真实伤害,CD时间9秒。
等级5:消耗112+0.16×总AD的生命值,造成250+0.4×总AD的真实伤害,CD时间8秒。
能够造成真实伤害的鲁莽挥击依旧霸气无比,真实伤害不但能无视护甲和抗性,而且还无视各种伤害减免效果,对波比这种血少时不好打死的英雄更是有效。原先鲁莽挥击是造成100/160/220/280/340点固定真实伤害,而如今要达到这个伤害就要有比较高的攻击力才行,当奥拉夫拥有225点攻击力时,满级的鲁莽挥击才能达到原先的340点伤害。
虽然鲁莽挥击的伤害不如以前,CD时间也比以前要长的多(以前是9/8/7/6/5秒),但鲁莽挥击新增的普通攻击后减少CD的效果还是值得期待的。因为奥拉夫拥有两个增加攻击速度的技能,在能够持续普通攻击的条件下,鲁莽挥击的实际CD时间也是非常之短。当奥拉夫拥有40%的CD缩减,并且攻击速度达到1.5时,就可以使鲁莽挥击每隔2秒钟就使用一次;如果奥拉夫的攻击速度更快,那么鲁莽挥击的使用频率就会更快一些。
以前的鲁莽挥击不需要攻击力加成就可以造成340点伤害,而且40%的CD缩减就可以保证每3秒用一次。而现在的奥拉夫要想达到这个程度,不但需要40%的CD缩减,而且还得有足够的攻击力和攻速,这是明显的倒退。
诸神黄昏(快捷键R)
学习该技能后,奥拉夫被动获得护甲和魔抗加成。激活该技能后,奥拉夫在6秒内失去护甲和魔抗加成,但获得攻击力加成和免疫控制的效果,并解除激活技能之前的部分负面状态。无任何消耗。
等级1:被动提升10点护甲和魔抗,激活后增加40点攻击力。
等级2:被动提升20点护甲和魔抗,激活后增加60点攻击力。
等级3:被动提升30点护甲和魔抗,激活后增加80点攻击力。
诸神黄昏的效果虽然被一而再,再而三的改动,但免疫控制的效果却一直沿用下来。不过要注意的是,奥拉夫激活诸神黄昏后反而会降低双抗,被集火的话会更容易被打死,而改版之前的诸神黄昏则是激活后增加大量双抗,这一进一出的差距实在是有点大。奥拉夫像过去那样开了大招后无脑冲人群的思路是要改一改,没准在冲锋的半途中就已经被打死了。不过当奥拉夫拥有足够的防御装备时,损失的这点双抗倒是几乎可以忽略不计了。诸神黄昏如今不消耗魔法算是一个值得庆幸的好消息,尽管以前的魔法消耗也不多。
既然开大招后无脑冲锋的打法不再可取,那么玩家就只能更加小心翼翼的操作,等到自己中了控制技能后再用大招解掉,有点像是水银饰带的操作方法。为什么说先开大招不好呢?一方面是因为先开大招会降低双抗,与一马当先吸收伤害的目的是完全相悖的;另一方面因为开了大招后对方也不大会在奥拉夫身上浪费控制技能,而后开大招就至少可以骗到对方一招。
最后再来分析下诸神黄昏所提供的攻击力加成,虽然40/60/80点攻击力的确很可观,但因为诸神黄昏的首要目的还是为了解除负面状态,所以奥拉夫不可能在这段攻击力加成期间全力输出,能拿来增加逆流投掷和鲁莽挥击的伤害就已经不错了。
加点出装分析
奥拉夫可以胜任上单、打野和中单这三个位置,其中上单和打野算是比较常规的定位,相信大家都比较好理解。而中单奥拉夫虽然少见但的确是可行的,在面对传统中路法师时奥拉夫并不会特别吃亏,而遇到一些中路刺客英雄时奥拉夫会有巨大的优势,大家有机会不妨尝试一下。
上单位置
传统意义的上单奥拉夫都是当作坦克来用的,但因为奥拉夫的诸多技能调整,作为一个纯坦克其实不如其他英雄好用。如今奥拉夫的特点是对拼能力强能够持续追击,在对线阶段要尽可能把这个优势发挥出来,而后在根据团队需要来选择输出还是防御。
红色固定攻击× 9 、黄色固定回魔或黄色固定护甲×9、蓝色成长魔抗或蓝色CD缩减×9、精华固定攻击×3上单奥拉夫的天赋可以选择21-9-0或9-21-0,笔者更倾向于主修攻击系的天赋,因为这样很容易在线上打出优势,中期再补防御装也来得及。而主修防御系天赋的好处是比较稳定,天赋传奇护甲和诸神黄昏被动双抗的搭配效果也不错。
符文方面,红色建议带固定攻击而不是护甲穿透,这样能使1级逆流投掷具有很高的伤害,便于奥拉夫在早期发力。而黄色和蓝色究竟是带双抗还是带回魔和CD缩减,还要取决于玩家对线时的风格。
召唤师技能的选择也有一番讲究,带点燃是为了增加一套技能的爆发,这点相信不用过多解释;而带屏障则是为了提高残血时的对拼能力,并使奥拉夫在屏障的持续时间内能够利用到狂战士之怒和残暴打击在残血状态下的高收益,一般情况下点燃和屏障要2选1。幽灵疾步和闪现方面,幽灵疾步是为了传统的突进追击打法而准备,而闪现赋予了奥拉夫更高的机动性,方便他直接突后排或瞬间捡斧子,而且幽灵疾步的加速效果也可以靠道具来实现。
上单奥拉夫的加点方式有两种,分别是主Q副W一级E,以及主W副Q一级E的套路。主Q副W要求玩家的斧子扔的准且落点控制的到位,能保证在一轮攻击时连续扔出2~3次斧子;主W副Q更适合对拼和抗压,尽量保证在血量少而且又不会直接被秒的情况下开启W来对拼和吸血。
之所以现在不选择不主升E技能,是因为如今鲁莽挥击的伤害成长不如以往,每级只能增加45点真实伤害,与逆流投掷每级增加45点物理伤害是相同的。虽然鲁莽挥击有真实伤害的优势,但逆流投掷可以在短时间内连续使用2~3下,在伤害爆发方面远胜过鲁莽挥击。而残暴打击能提供大量攻击速度和可观的吸血能力,比鲁莽挥击更有利于奥拉夫在前期对拼,并且还保证了一定的线上续航能力。但鲁莽挥击在前期还是要升一级,毕竟它可以靠普攻来减少CD,等到CD恢复时就来一发。
上单奥拉夫的出门装可以选择“水晶瓶+侦查守卫+生命药水”、“多兰盾+生命药水”、”长剑+生命药水×2”、以及直接多兰剑等几种方案。选择哪种出门装主要取决于玩家的风格,它们之间的差别很难用三言两语说清楚,读者朋友有兴趣的话可以都尝试一下。
奥拉夫的核心装备分为攻击装和防御装两部分,攻击装可以有以下考虑:
饮血剑:奥拉夫最需要的攻击属性就是攻击力和物理吸血,而饮血剑在这两方面做的是最好的。不过饮血剑需要补兵来成长,而且奥拉夫的死亡率往往也比较高,在出饮血剑没有把握的情况下,贪欲九头蛇也是一个不错的选择。
破败王者之刃:虽然奥拉夫对攻击力的要求远高于攻速,但破败王者之刃的吸血能力不错,主动效果不但能减速还有吸血效果,配合残暴打击的回复加成,可以让残血的奥拉夫瞬间回复可观的生命值。
玛莫提乌斯之噬:它在残血时提供的魔法护盾和攻击力加成,能够让残血状态下的奥拉夫发挥出更高的战斗力,即便对方的魔法伤害不是特别强,也非常有必要出一把。
幽梦之灵:它提供的各项属性对奥拉夫都非常有用,而且合成也比较平滑,但奥拉夫看重它的还是那个加速的主动效果,使奥拉夫没有幽灵疾步的时候也可以进行追杀。
奥拉夫的防御装备选择比较多,而且也没什么特别的讲究,这里给出几件有特点的推荐装备:
振奋盔甲:它的CD缩减和回复加成对奥拉夫非常有用,当对手魔法伤害高的时候更要尽早买出来。
兰顿之兆:对抗物理英雄的终极装备,记得在激活大招之前使用它的主动减速效果,因为激活大招后会损失双抗,使兰顿之兆的主动减速效果下降。
守护天使:有了这件装备后,奥拉夫在残血时就可以放心大胆的战斗,搭配饮血剑的效果会更好。
中单位置
中单位置的奥拉夫在符文、天赋、加点以及装备选择方面,与上单奥拉夫都是基本一致的,这里因为篇幅所限,就不再重复分析介绍了。中单奥拉夫的存在意义主要在于对抗那些在中路比较流行和强势的近战英雄,如酒桶、劫、菲兹、卡萨丁等等,靠着前期的高伤害和吸血能力,完全不怕和他们正面硬拼。而面对大部分传统的远程中路英雄时,奥拉夫也不会显得特别弱势,靠着斧子补刀也不太容易被压制,一旦这些英雄去其它路游走时,奥拉夫就可以用斧子快速推线然后再赶去支援。另外,虽然奥拉夫的斧子不能穿墙,但刷四鬼和三狼的效率还是相当不错的。
打野位置
改版之后的奥拉夫具有数一数二的打野效率,在有蓝buff的时候可以不断扔斧子快速刷野,残血状态下又有很高的攻速和吸血能力。而且奥拉夫也不畏惧在野外单挑,在遇到盲僧、赵信这种单挑强势的英雄时可以靠着吸血能力来拼一拼,而对面如果是阿木木、内瑟斯、诺提勒斯这类弱势打野英雄的话,奥拉夫完全可以入侵他们的野区靠着不断扔斧子来追杀。红色固定攻击×9、黄色固定护甲×9、蓝色成长魔抗或蓝色CD缩减×9、精华固定攻击×3
奥拉夫本身不缺攻击速度,所以不用像一般打野英雄那样带红色攻速符文,带固定攻击能显著提高逆流投掷的伤害。加点方面,打野奥拉夫应选择主Q副W一级E的方案,逆流投掷的高伤害和高减速非常有利于奥拉夫的清野和GANK。出门装方面,“猎人的宽刃刀+生命药水×5”是常规选择,而在确保队友能够帮助打buff的情况下,多兰剑出门也是完全可以的。
远古石像的精魄:最适合打野英雄的防御装备,其中CD缩减属性还能提高逆流投掷和鲁莽挥击的使用频率,也间接提升了奥拉夫的伤害输出。
钢铁烈阳之匣:性价比非常高的团队防御装,一般都是由打野英雄来出,同样提供了CD缩减属性。
疾行之靴:能够大大提升打野英雄的机动性,如果奥拉夫前期发育顺利的话最好尽早出一个,在GANK和入侵野区时会有很大优势。
