不一样的版本,不一样的DotA——DotA6.79火热来袭
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- 发布时间:2013-11-14 12:59
10月18日,DotA地图作者IceFrog发布了DOTA最新版本6.79。在这次的更新中,虽然没有新英雄的加入,但众多的英雄改动与游戏性改动还是为玩家们带来了前所未有的游戏体验。诸如屠夫可以使用跳刀、血魔可以全屏勘测这类改动也引起了人们的广泛讨论。除了英雄改动之外,游戏内昼夜时间缩减以及对野区削弱等一系列游戏性方面的改动也势必会影响当前DotA格局。
游戏与效果
买活
-买活将使你无法获得不可靠金钱(补刀,打野等获得的金钱),这种状态将一直持续到你原本的复活等待时间结束
-当你买活时,本次死亡的原本的复活等待时间的25%将累计到你下次的复活等待时间点评:新版本中如果在死亡后买活除了迅速回到战场参与团战之外,补刀、打野都不会获得金钱,这无疑对于买活是极大的削弱。
经验
-己方劣势路的小兵现在会与对方小兵在离己方塔更近的地方汇合
-远程英雄现在将获得和近战英雄同样多的反补经验(而不是比近战英雄更少)
-经验范围从1200增加到1300
点评:增强了劣势路英雄的混线和生存能力。
野区
-现在非远古中立生物在死亡时其经验将被范围内的所有英雄均摊,而不仅是杀死它的一方的英雄
-优势路可拉的中野点位置和小野点交换
-同一野点将不会连续两次出现同一类中立生物
-略微减少了天辉中路和夜魇上路的野点拉野时间
-萨特窃神者(中型萨特)的经验奖励从88降低到62
-萨特苦难使者(大型萨特)的经验奖励从155降低到119
-泥土傀儡的经验奖励从119降低到88
-泥土傀儡的护甲从4降低到2
-黑暗巨魔召唤法师(大型巨魔)的经验奖励从155降低到119
-地狱之熊粉碎者(大型熊怪)的生命值从1100降低到950
-地狱熊怪(小型熊怪)的护甲从5降低到3
-萨特放逐者的净化的施法前摇从0.5缩短到0.2
-远古中立黑龙现在可以飞越地形了
-中立生物的淬毒武器效果现在不能打断恢复品了
点评:野怪经验的降低大幅削弱了野区英雄的能力,远古中立黑龙可以飞越地形阻止了风行者、美杜莎等英雄一级无伤打远古野。最重要的是普通野怪在新版本中死后经验会被范围内所有英雄均摊,这对于混线很难的劣势路英雄绝对是个福音。
昼夜时间
-白天/黑夜的持续时间从6分钟降低到4分钟
-以下英雄现在有标准的800范围夜间视野了:卓尔游侠,月之女祭司,仙女龙,受折磨的灵魂,魅惑魔女,极寒幽魂,地卜师,树精卫士点评:4分钟就将迎来黑天对于夜魔的影响无疑是巨大的,同时也在一定程度上加快了游戏的节奏。毕竟天黑后视野减小,Gank的成功率会更高。
肉山
-Roshan会在死后的8到11分钟这段时间中的随机时间点复活
-在不朽之守护未被使用并过期的情况下,它将在消失后5秒内将持有者的状态恢复到全满(受到玩家或防御塔攻击将打断恢复效果)点评:在之前版本的职业比赛和高端路人局中,越来越多的玩家都知道在肉山死后记下时间以便待其复活后第一时间再次将其击杀。如果双方在场面上分出了优势与劣势,肉山几乎一定会被优势一方打掉,新版本中肉山随机复活对双方来说显得更为公平。
初始金钱
-初始金钱从603提高到625
-随机选择的金钱减少50
-终结连杀的金钱奖励从75->600(3->10倍)调整到125->1000
-自动金钱获得速率从每0.8秒增加1提高到每0.6秒增加1
点评:随机的性价比降低,手选英雄变得更为实用。终结连杀的金钱奖励与自动金钱获得速率的调整无疑加快了新版本的游戏节奏。
防御塔
-摧毁防御塔的英雄获得的额外金钱从100-200提高到150-250
-近战兵营的生命值恢复速度从2.5/秒提高到5/秒
-远程兵营的生命恢复被移除
-远程兵营的生命值从1500降低到1200,护甲从5提高到10(遭受物理攻击时实际防御力不变)
点评:对于推进打法有利也有弊,新版本中选择推进打法可以获得更高的金钱奖励,但倘若无法一次性破高地,近战兵营的生命恢复速度绝对让人头疼。
游戏性
-闪避几率现在递减叠加
-现在当攻击被禁止时(如被冰封禁制或虚灵状态下)无法使用法球攻击
-以下技能不再默认无施法后摇:割裂,憎恶,瘴气,窒息之刃,烈焰破击,恐怖波动,暗言术,能量齿轮
-育母蜘蛛和鱼人夜行者暂时从队长模式中移除,很快将会重新加入
点评:常规的游戏性方面的改动。
英雄改动
你需要注意的改动:
魔霭领主
-基础护甲降低1点
-迷雾缠绕的自身受到伤害从50/75/100/125增加到75/100/125/150
-无光之盾现在可被净化
-回光返照在被末日影响下无法触发
点评:小幅削弱了地狱领主的辅助能力,综合来看影响并不大。不过在新版本中地狱领主将被末日完克,在有末日的情况下,地狱领主一马当先冲上去卖的情景将一去不复返。
斧王
-狂战士的怒吼作用范围从275提高到300
-战斗饥渴的持续时间从10/13/16/19降低到10/12/14/16
-战斗饥渴的伤害从15/21/27/33减少到15/20/25/30
-战斗饥渴的移动速度减缓/加成从8%提高到10%
-战斗饥渴现在可以被净化
-反击螺旋的冷却时间从0.55/0.5/0.45/0.4降低到0.45/0.4/0.35/0.3
-反击螺旋现在可以对攻城车造成伤害
-如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却
-淘汰之刃的斩杀线从300/450/625降低到250/350/450(神杖升级后的斩杀线仍然是300/450/625)
-淘汰之刃的移动速度加成从25%提高到40%并且作用范围从600提高到900
-淘汰之刃的现在也提供40%攻击速度加成
-神杖升级后的淘汰之刃效果持续时间从6提高到10
-淘汰之刃的魔法消耗从150/200/250降低到60/120/180
点评:新版本中斧王有增强也有削弱,但综合来看斧王依旧是冰蛙的“亲儿子”。战斗饥渴的改动几乎可以忽略不计,而新版本中1级反击螺旋的效果就相当于之前版本中3级的效果。斧王的大招在新版本中略显Imba,虽然大招的斩杀线略有降低,但如果能够顺利用大招斩杀一个英雄,那么大招将不会进入冷却,而且大招的魔法消耗大量降低,这对于极为缺蓝的斧王是非常重要的。
屠夫
-现在可以使用闪烁匕首
-如果你将一个单位勾到无法到达的地形,该单位将获得5秒无视地形效果
-腐肉堆积的魔法抵抗从4/8/12/16%降低到6/8/10/12%
-神杖升级后的肢解的力量系数从0.75增加到1.0
点评:曾几何时,跳刀屠夫只是玩家们的一厢情愿,但是在新版本中屠夫真的可以使用跳刀了。对于屠夫来说,6.79绝对是一个里程碑式的版本。
蝙蝠骑士
-基础攻击力从48-52降低到38-42
-视野从1400降低到1200
-燃烧枷锁的施法范围从175降低到100
点评:线上能力变弱了,野区也经验也更少了,跳拉也只能跳到脸上才能拉到了,蝙蝠在新版本中遭到了不小的削弱。不过从整体来看,蝙蝠依然是Gank的发动机,虽然被削弱,但它作用依然十分明显。
血魔
-基础移动速度从305降低到300
-嗜血渴望现在能勘测全地图,而不是6000范围
-每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加
-嗜血渴望触发的生命临界值从20/30/40/50%提高到50%
-嗜血渴望的移动速度加成从15/25/35/45%降低到7/14/21/28%
-当嗜血渴望被触发时,血魔的移动速度上限被取消(可突破522)
-嗜血渴望不再提供护甲加成
-嗜血渴望现在提供7/14/21/28的攻击力加成
-嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是能看到他们的模型
-当目标死亡后,嗜血渴望的效果不再额外持续3秒
点评:新版本中嗜血渴望得到了大幅增强,嗜血渴望现在能勘测全地图的能力让血魔的战略意义大增,与先知、发条这样的全球流英雄配合更能发挥出明显的作用。此外,如果对方有多个低血量英雄,嗜血渴望的效果叠加也会让血魔自身有着超快的移动速度与不俗的攻击力。在看了新版本的更新日志后,血魔表示自己等了这么多年终于被增强了!
酒仙
-基础敏捷从16提高到22
-醉酒云雾现在能作用于目标周围200范围的单位
-雷霆一击效果现在可以被净化
-元素分离的选择顺序为大地/风暴/火焰
-重做了元素分离的阿哈利姆神杖效果
阿哈利姆神杖不再对分裂出来的元素提供属性,持续时间等加成,不再减少冷却时间。现在其将赋予大地雷霆一击技能,赋予风暴醉酒云雾技能,赋予火焰醉拳技能。
这些技能等级和酒仙当前对应技能等级相同,并且冷却时间与酒仙自身技能的冷却时间独立点评:在此前的版本中,熊猫就已经证明了自己的能力,新版本中冰蛙再次对熊猫进行了增强。敏捷从16提高的22已经是个不小的增强了,但与A杖熊猫的改动相比这点增强简直是不值得一提,有输出,有控制,有减速,还能连踩两下,A杖熊猫后的战斗力确实有些太强了。
育母蜘蛛
-织网的作用范围从650提高到900
-织网的施法距离从600提高到1000
-织网的施法前摇从0.2提高到0.4
-织网不再摧毁树木
-育母蜘蛛现在在网内完全无视地形
-移除了离开网以后网的效果时间(现在你一离开网作用范围就将立刻失去隐身/生命恢复/移动速度加成/无视地形)
点评:在经历长时间的沉沦后,蜘蛛终于在新版本中有了明显的改动。织网的作用范围提高以及无视地形的能力让蜘蛛有了更强的混线和逃生能力,新版本中蜘蛛用行动告诉你什么叫牵制。
圣骑士
-忠诚考研的传送效果现在可被净化
-上帝之手的冷却时间从140/130/120提高到160/140/120
点评:忠诚考验的传送效果可被净化看起来是个不小的削弱,但在实战当中很少会有人注意到哪些英雄被陈传送,而且拥有净化效果的技能也不多,所以这个改动其实影响并不大。上帝之手前期的CD时间虽然有所增加,但也并不会对陈的地位产生影响。
骷髅弓箭手
-灼热之箭的伤害从20/30/40/50提高到
30/40/50/60
-灼热之箭的魔法消耗从8提高到10
-灼热之箭可对魔免单位施放
点评:新版本中骷髅射手的增强幅度虽然并不大,但其实是很有用的改动。灼热之箭伤害的提高了其线上能力,而无视魔免的能力让骷髅射手再也不怕对面人手一个BKB了。
祈求者
-电磁脉将为祈求者回复其炸毁法力值的50%(不包括幻象)
-元素祈唤的最大技能数从1/2/2/2调整为2点评:DOTA2第一高帅富又迎来了自己的春天,抛开电磁脉将为卡尔回复其炸毁法力值的50%不谈,单是元素祈唤的最大技能数从1/2/2/2调整为2就足以让卡尔控们欢欣鼓舞上许久。
精灵守卫
-联结现在不再眩晕触碰到连线的目标,而是降低其100%的攻击/移动速度
点评:联结不能再提供眩晕!这看起来是多么残忍的削弱啊!不过对于职业战队来说,小精灵的作用并不仅限于此,超强的机动性和优秀的辅助能力才造就了其目前的地位。不过在小精灵带队有全图Gank的时候,带一个拥有控制技能的英雄是必不可少的了。
主宰
-治疗守卫的移动速度从300提高到450
-神杖升级后的无敌斩冷却时间从110/100/90降低到70
-无敌斩现在不会因为目标进入虚灵状态就停止(但仍无法对虚灵目标造成伤害)
-修复了无敌斩期间无法使用物品的错误
点评:治疗棒的移动速度提高使其更不容易被对方打掉。神杖升级后冷却时间降低让A杖对于剑圣的作用更为明显。
噬魂鬼
-狂暴的冷却时间从17增加到19
-撕裂伤口和感染的施法前摇从0.01增加到0.2点评:狂暴的冷却时间增加对于小狗影响并不大,但是撕裂伤口施法前摇的增加则需要玩家们适应一段时间了。
巫妖
-霜冻护甲现在对远程英雄的攻击也能生效(效果减半)
-霜冻护甲的减速效果现在可和霜冻新星叠加
-牺牲的冷却时间从35/30/25/20增加到44/36/28/20
-牺牲的魔法获取从15/30/45/60%提高到25/40/55/70%
-牺牲现在不再让敌方无法获取经验
-牺牲现在可将你自己的小兵转化为你方经验值(范围以及经验值都和其他小兵一样)
点评:古老的巫妖王在新版本中得到了重生,远程英雄完成普通攻击后会被减速想想就会感觉恼火。而牺牲前期的冷却时间虽然增加了不少,但可以将小兵转化为经验值绝对让巫妖有了质的提升。
术士
-致命连接现在会连接与初始目标最近的几个目标,而不是随机的连接范围内目标
-暗言术的施法距离从700增加到1200
-暗言术的治疗持续时间从10增加到12
-移除了混乱之雨的100点冲击伤害
-混乱之雨的傀儡护甲从5/7/10提高到6/9/12
-混乱之雨的魔法消耗从200/250/300提高到200/300/400
点评:路人局中强势无比的术士在新版本中被削弱绝对是大快人心,虽然地狱火依旧凶猛,但移除了其释放时的100点冲击伤害已然是不小的削弱。虽然暗言术得到了小幅增强,但综合来看术士还是被削弱了不少,从此DOTA2再也不是五个人的游戏了!(术士与它的四个地狱火)
裂魂人
-基础攻击间隔从1.7增加到1.9
-巨力重击在被末日时失效
-幽冥一击现在有1.2秒的施法时间,而不是1秒的魔法免疫时间(即可被打断)
点评:大热必死,白牛为自己的无节操付出了代价。基础攻击间隔增加对其影响并不大,但是幽冥一击可以被打断对其产生的影响将是巨大的。
狼人
-护甲增加1点(变形后的护甲不变)
-基础攻击力提高5
-嗥叫对非英雄单位的攻击力加成从4/8/12/16提高到5/10/15/20
-精灵狼的魔法抗性从50%提高到80%
点评:新版本的狼人更加适合当前版本的多核体系。虽然无法与当年“野区之王”的年代相提并论,但狼人已经有了混线的能力。而嗥叫对非英雄单位攻击力的加成让狼人与先知、蜘蛛等英雄配合起来更加得心应手。在如今这个多核体系的年代,狼人也许会找到自己的一席之地。
幻影刺客
-窒息之刃现在能享受恩赐解脱的暴击几率/倍数
-窒息之刃现在可以被躲掉
-窒息之刃的伤害从50/100/150/200调整为60/100/140/180
点评:新版本中窒息之刃得到了大幅增强,虽然满级后的伤害略有降低,但是能够享受恩赐解脱的暴击几率和倍数绝对要比多20点伤害强很多。利用窒息之刃的输出在中前期跟团打架也许会成为幻刺未来的主流打法。
复仇之魂
-现在可以使用闪烁匕首
-如果你将目标移形换位到一个不可到达的区域,该目标将拥有5秒无视地形的能力
点评:与屠夫一起迎来了里程碑式的版本。当复仇之魂能够装备跳刀之后,相信它的战略作用会更为明显。
遗忘法师
-衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25%
-衰老对敌方单位的伤害加成从40%提高到50%
-幽冥守卫现在需要3下才能摧毁,而不是拥有75/150/225/300的生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)
-在你生命值全满的情况下,如果对敌方英雄施放生命汲取,你将恢复法力值
点评:新版本中骨法得到了不小的增强,衰老对友方和敌方的伤害加成改变十分人性化,幽冥守卫的改动能阻止对方后期迅速打掉棒子。而大招的改动则让骨法拥有了更强的魔法回复能力。
沙王
-沙尘暴的每秒伤害从20/40/60/80提高到25/50/75/100
-地震的攻击速度减缓现在和移动速度减缓相同(10%->30%)
点评:沙尘暴的增强对沙王来说意义重大,如果拥有充足的控制的话,穿刺过后沙王无需放大,只需要使用沙尘暴同样能都制造不俗的伤害。
剧毒术士
-剧毒新星现在会对隐身/开雾单位起作用了
-瘴气现在会对隐身单位起作用了
-瘴气的持续伤害从15/30/45/60重新平衡为0/30/60/90
-毒刺的持续时间从6/8/10/12增加到6/9/12/15
-毒刺伤害不再取消恢复效果或禁用闪烁匕首
-瘟疫守卫现在具有当有等级毒刺的50%伤害效果(当瘟疫守卫和剧毒术士攻击目标相同时,毒刺伤害取最大值)
-瘟疫守卫的经验奖励从12/12/25/25提高到20/25/30/35
点评:曾经火热一时的剧毒在新版本中得到全面增强,满级的瘴气和毒刺拥有了不俗的伤害。而瘟疫守卫具有当前等级毒刺50%的伤害效果增加了其线上消耗能力。在三个极为实用的小技能面前,就连大招都逊色不少。
暗影萨满
-群蛇守卫的数量从8增加到10
-群蛇守卫的放置阵型改变
点评:增强了小Y的推进和团战能力,而且群蛇守卫在新版本中也更容易成为一个稳定的“控制”技能。
地卜师
-基础护甲降低1
-转身速度从0.5延长到0.65
-地之束缚的施法前摇从0.5降低到0.3
-分则能成的等级要求从6/11/16调整为4/11/18
-移除了非神杖加成对的克隆体的30%属性共享点评:大招的等级改动地卜师来说绝对算是不小的增强,更早的拥有两个狗头不但让其线上能力变得更强,而且还可以更快的获得经验。不过,作为一个需要高操作的英雄,对于大多数玩家来说地卜师还是很难驾驭的。
骷髅王
-基础智力提高5
-移除了殊死一搏的主动技能
-吸血光环现在对远程单位完全有效
-重生的减速效果从30%提高到50%
-重生的减速范围从700提高到900
点评:移除殊死一搏对于骷髅王的影响很大,毕竟这个技能可以让骷髅王的输出能力更强。不过重生的改动增加了骷髅王在团战中的作用,毕竟50%的减速效果还是很明显的。
大魔导师
-隔空取物的冷却时间从18增加到22
-如果敌方英雄装备了阿哈利姆神杖而大魔导师没有,那他将无法偷取到加强后的技能
-增加了神杖升级效果:冷却时间从20/18/16降低到5,施法距离从1000增加到1400,并且偷来的技能都为被神杖升级后的效果
点评:隔空取物的冷却时间增加4秒影响不大,而为拉比克添加了A杖的效果绝对值得说一说。在装备A杖后,拉比克大招的冷却时间仅有5秒,并且偷来的技能都为被神杖升级后的效果,这也意味着拉比克也变身成为一个需要极高操作的人。卡尔、地卜师等英雄虽然也需要操作,但当熟练之后他们的操作也并不会太难。而A杖拉比克可以5秒偷一次技能,偷谁的技能,偷的什么技能,偷到技能如何有效使用都需要玩家在几秒钟内迅速考虑完毕。想要完美驾驭A杖拉比克,对于玩家的水平有着极大的考验。
隐形刺客
-烟幕的施法距离从425提高到550
-隐形刺客在施放技能或使用物品时将不会脱
离永久隐身效果
当他使用闪烁突袭攻击时会脱离隐身效果点评:新版本中隐刺施放技能和使用物品不会使其现身绝对是一个小的增强,而且烟幕的施法距离也有大幅度提升。在未来的游戏中相信隐刺会更多的登场亮相。
鱼人守卫
-伤害加深的护甲削弱从8/14/20增加到10/15/20
-冲刺的速度提升从20/27/33/40%增加到20/28/36/44%
-冲刺不再消耗魔法值(之前是50)
点评:伤害加深护甲削弱变高在实战中的效果并不会很明显,相比之下冲刺的大幅提升对大鱼人的帮助会更大,节省出的50点魔法值也许能够改变一场团战的走势。
司夜刺客
-当召唤生物对尖刺外壳下的司夜刺客造成伤害时,其召唤英雄不再被眩晕,而是召唤单位被眩晕
-穿刺不再是目标指向性技能,现在它只是一个点指向性技能
点评:能够召唤生物的英雄并不多,所以被召唤生物攻击不会眩晕英雄的改动影响不大。不过穿刺从目标指向性技能变成点指向性技能需要玩家们适应一段时间。
暗夜魔王
-黑暗时间能够使敌军视野降低25%(可作用于英雄,小兵以及守卫)
点评:夜晚的情况下夜魔可以保证在己方视野的优势,不过相比之下昼夜持续时间缩减至4分钟显然对夜魔的影响意义要更深远。昼夜持续时间缩减无疑增强了夜魔的对线能力,夜幕降临时它会摇身一变成为强势路霸,但是夜魔最强势的第一个夜晚时间也相对变短。等夜魔拥有了足够的Gank能力的时候,留给它的时间也不多了,虽然夜魔大招也能提供一定时间,但一级大招的效果并不能给它争取到足够多的时间。究竟新版本中的夜魔将会何去何从,现在还有待观察。
鱼人夜行者
-暗影之舞的持续时间从5.5降低到4
-暗影之舞的冷却时间从25增加到65
-暗影之舞不会在真实视域内显形
点评:新版本中小鱼人在大幅削弱的同时也得到了大幅增强。大招的冷却时间从25秒增加到65秒对小鱼人来说确实是一个致命的打击,不过在大招开启之后不会在真实视域内显形也让小鱼人有了更大的作用。
半人猛犸
-转身速度从0.5延长到0.8
点评:虽然看似影响不大,但事实上这个改动对注重细节的玩家来说是很致命的。我们都知道猛犸跳大后可以利用D把对手推回人群当中,而在跳大的一瞬间,0.5的转身延迟完全可以支持猛犸转身放大,从而方便把对手D回来。但是新版本中转身速度增加至0.8,转身跳大这一细节将会很难完成。
月之骑士
-月刃现在如果已经在目标周围的其他目标上弹射过一次,可以弹回初始目标
-月刃弹射伤害降低从降低30%到降低35%
-神杖升级后的月蚀移除了单个目标月光数量上限
点评:随着越来越多的英雄登场亮相,月骑在新版本中也不甘寂寞。虽然月刃的弹射伤害有所降低,但能够弹回初始目标对月骑输出的提升还是很明显。至于A杖效果的提升,难道冰蛙想让法系月骑重出江湖?
幽鬼
-幽鬼现在可以依次降临到每个鬼影上
-移除了降临的施法前摇
点评:增强了可操作性,并且大幅提升了其切入战场的能力。
影响不大的改动:
炼金术士
-化学狂暴不再提供生命值加成
-化学狂暴的生命值恢复从15/30/60提高到50/75/100
点评:炼金的大招不再提供生命加成,这个改动看上去虽然十分致命,但仔细想想炼金在当前版本强势的原因并不在于此。炼金有控制、刷钱快、线上能力不俗的特点在新版本中得以延续,虽然大招不再提供生命加成,但也提高了其大招后的生命恢复速度,这也使得炼金变成了一个打持久战的英雄,而不是打一波爆发刚正面的英雄。
极寒幽魂
-冰霜漩涡的冷却时间从5降低到4
-冰晶爆轰的冷却时间从45降低到40
-即使极寒幽魂不在极寒之触的目标区域内也能享受到加成
-极寒之触的冷却时间从50/46/42/38降低到50/42/34/26
点评:新版本中冰魂得到了小幅增强,但并没有让其发生质变。中单作用不大,酱油又太吃等级,把冰魂当做一个奇兵来克制对手也许是一个好的选择。
暗影牧师
-编织的持续时间从12/18/24调整为20
-编织的每秒护甲降低/增加从1调整为0.75/1/1.25(神杖升级后为1/1.25/1.5)
-剧毒之触的伤害从8/16/24/32提高到14/20/26/32(7秒内)
-剧毒之触现在可以被躲掉
-剧毒之触的减速时间重做
旧版剧毒之触:
等级1:降低目标33%移动速度,持续1秒
等级2:降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒
等级3:降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1秒眩晕
等级4:降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1秒眩晕
一开始造成0.01秒的短暂眩晕
新版剧毒之触:
等级1:降低目标33%移动速度,持续3秒
等级2:降低目标33%移动速度,持续2秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒
等级3:降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后降低目标100%移动速度,持续1秒
等级4:降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1秒眩晕
一开始造成0.01秒的短暂眩晕
点评:编织的改动使这个技能前期的效果十分出众,但是来到后期就显得有些疲软。而剧毒之触虽然增加了前期的减速持续时间,但可以被躲掉显然是不小的削弱。综合来看暗牧在新版本中改动确实不小,但其实对它的影响并不大。
沉默术士
-现在智力偷取是该英雄内置的天生技能,而不是智慧之刃的附加技能
点评:增加了天生技能的概念,未来是否会有更多此类技能值得期待。
死亡先知
-驱使恶灵的每个恶灵攻击力从43-48提高到53-58
点评:小幅增强却很实用,在如今这个百家争鸣的年代,死亡先知作为法系核心登台也不是不可能的。
干扰者
-动能力场的作用范围从300提高到325
-恶念瞥视的冷却时间从60/50/40/30降低到65/50/35/20
-静态风暴的作用范围从375提高到450
-静态风暴的伤害从170/220/270提高到200/250/300
-增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒
点评:萨尔其实是一个可玩性很强的英雄,但却一直没能被人们所开发。新版本中萨尔在方方面面都得到了增强,装备A杖后更是让静态风暴可禁用物品!虽然萨尔装备A杖显得不是那么切合实际,但相信这个可玩性极高的英雄在未来会逐渐走入玩家们的视野。
末日使者
-末日的冷却时间从110降低到100
-在作用于目标之前,末日会先移除目标身上现有的增益
-神杖升级后的末日持续距离要求从550增加到900
该数值是神杖升级后的末日在目标距离末日使者一定范围内技能一直持续的距离
点评:原本已经很强的末日在新版本中再次得到了加强,不过所谓的“强”也仅限于路人局中,大招冷却时间的降低意味着末日可以发动更多的Gank。不过在职业比赛中,末日的定位依旧尴尬,线上能力不强,打野效率慢,逃生能力弱等缺点让末日注定只能在路人局中称王。
卓尔游侠
-强击光环的伤害加成比率从16/20/24/28%提高到18/24/30/36%
-强击光环不再影响小兵
-强击光环现在可手动开关来选择是否作用于全图小兵,持续30秒(冷却120秒)
-射手天赋的敏捷加成失效范围从375提高到400
点评:小黑在近几个版本中不断的遭受冰蛙的蹂躏,强击光环更是改了又改。新版本中小黑略有增强,相信在路人局的比赛中又会出现一大波手小黑的朋友了。
娜迦海妖
-激流的作用范围从450降低到350
-诱捕的魔法消耗从75/85/95/105增加到90/100/110/120
点评:当前版本中最热门的辅助英雄喜闻乐见的遭到削弱,但削弱的幅度并不会对其造成影响。撼地者
-强化图腾的伤害加成从75/150/225/300%提高到100/200/300/400%
-沟壑的距离增加100
点评:400%的伤害加成?DPS神牛横空出世?抱歉,你想的太多了。相比之下沟壑的距离增加100对神牛来说才是真的加强。
上古巨神
-先祖之魂的伤害从120/160/200/240降低到80/120/160/200
点评:如今的大热门在新版本中竟然没被削弱?什么?先祖之魂的伤害降低了40点?与大牛在游戏中的作用相比,这点削弱根本不算什么!
谜团
-午夜凋零每秒伤害从3/4/5/6%提高到4/5/6/7%
-增加阿哈利姆神杖升级:为你的黑洞增加一个当前等级的午夜凋零效果。可与午夜凋零叠加
点评:A杖对于大多数辅助英雄来说是一个可望不可即的装备,但是对于谜团来说,想要刷出一把A杖却并不难。如果能在放大之前先放出午夜凋零,那么谜团大招的输出也能提升一个档次。
虚空假面
-时间漫游的减速从25/30/35/40%调整为20/30/40/50%
-时间结界的范围从400提高到450
点评:时间漫游的减速效果增加为虚空提供了更多不开大单杀的机会,而大招的范围增加对于经验丰富的老玩家来说绝对是一个福音,但是对于新手来说也许有更高的几率大到自己的队友。
舰队统帅
-X标记冷却时间从16降低到13
-幽灵船的伤害从350/450/550提高到400/500/600
点评:目前强势的船长在新版本中再次得到增强,大招高达600的伤害不可谓不多。相信船长在未来会得到更多的登场机会。
冥界亚龙
-毒性攻击的冷却时间从4/3/0/0降低到0
-腐蚀外表在被末日作用时无效
点评:老路霸重现江湖,新版本中亚龙想要单杀对手再也不用等待5级了。
伐木机
-死亡飞锯的魔法消耗从75/125/175增加到100/150/200
点评:一定程度上削弱了伐木机的前期能力,但在装备了标志物品血精石之后,伐木机完全不在乎多出的这点魔法消耗。
巨魔战将
-热血战魂的移动速度加成从20/20/20/30调整为10/20/30/40
-旋风飞斧(近战)的伤害从125/175/225/275降低到75/125/175/225
点评:刚刚迎来出头之日的巨魔就遭到了冰蛙无情的削弱,幸运的是削弱幅度并不大,巨魔依旧会是比赛中的抢手英雄。
变体精灵
-等级4的属性转换速度从0.25缩短至0.2
点评:除了Zhou之外,如今职业选手已经很少在比赛中使用这个TI2时大热的英雄了。新版本中的小幅增强显然无法改变其目前的地位。
恶魔巫师
-法力汲取持续时间从4增加到5
-妖术的冷却时间从15增加到30/25/20/15
-妖术的持续时间从1.75/2.5/3.25/4增加到2.5/3/3.5/4
点评:法力汲取的持续时间增加1秒意义不大,而妖术前期的冷却时间增加也完全可以接受,毕竟是一把免费的羊刀嘛,更何况前期的持续时间也有不小的提升。
死灵飞龙
-基础护甲降低1
-基础魔法抗性从25%降低到10%
点评:新版本中死灵飞龙的防御能力被大幅削弱,不过作为一个辅助型英雄,掌握好自己的走位可以有效的弥补这一点。
蛇发女妖
-秘术异蛇现在对被石化的单位造成纯粹伤害点评:虽然一姐在近几个版本中连续得到增强,并且在比赛中也偶有出场机会,但节奏的变化让它还是难以找回当年的神勇。
德鲁伊
-初始移动速度从315提高到325(熊形态下仍然是280)
-击杀精灵熊的经验从196提高到300
点评:按照冰蛙的一贯作风,他只会对那些在比赛中大热的英雄们进行削弱,而德鲁伊在如今的比赛中只有A队的布狗才会使用,也许冰蛙认为布狗已经强到需要为他单独进行改变的时候了……
天怒法师
-智力成长从3.2提高到3.6
-增加了神杖升级效果:神秘之耀的冷却时间从60/40/20减少到20/10/0
点评:装备A杖后大招无CD看似美好,但是天怒法师需要什么样的装备才能允许它不断的放大呢……
树精卫士
-寄生种子每跳的伤害从30/45/60/75减少到24/36/48/60
-寄生种子作用次数从4次增加到6次(持续时间从3增加到4.5)
-活体护甲的冷却时间从15调整到32/26/20/14
-活体护甲的魔法消耗从25增加到50
-大自然的掩护的施法前摇从0.5减少到0.3
点评:寄生种子有削弱也有增强,但这个技能最为关键的一点就是能够提供减速效果,新版本中减速效果从3增加到4.5,算是一个不小的增强。另一方面,作为当今版本大树的核心能技能,活体护甲在新版本中遭到了大幅削弱,冷却时间的增加让大树的全屏辅助能力变弱,而魔法消耗增加也让大树感到十分头疼。
全能骑士
-退化光环的作用范围从315扩大到350
-退化光环的黏着时间从0.5增加到1.0
点评:小有增强,虽然全能骑士是一个非常优秀的辅助英雄,但是没有控制与爆发不足这两个致命伤使其总是得不到玩家们的垂青。
月之女祭司
-跳跃的范围移动速度/攻击速度加成现在作用于起跳点附近而非着陆点附近
-跳跃的范围攻击速度加成从4/8/12/16提高到8/16/24/32
点评:新版本中跳跃对于团队的效果更为明显,和斧王等英雄配合起来加速流的打法值得一试。
受折磨的灵魂
-恶魔敕令的施法前摇从0.7降低到0.5
-神杖升级后的脉冲新星伤害从88/133/177增加到100/150/200
点评:虽然施法前摇降低了0.2,但受折磨的灵魂想要完成放出一套技能依然需要不少的时间。装备A杖后的伤害虽然看起来很高,但作为一个辅助英雄受折磨的灵魂想要做出A杖显然不太现实。
一句话概括的改动:
潮汐猎人
-海妖外壳的伤害格挡从7/14/21/28增加到9/18/27/36
点评:很实用的改动,小幅增强了潮汐的肉盾能力。
兽王
-野性之心的作用范围从1000降低到900(标准光环范围)
-野性之心的攻击速度加成从18/26/32/40调整为15/25/35/45
-野性呼唤现在拥有两个可分别召唤两个单位的独立技能
-野性呼唤的魔法消耗从25降低到15,施法前摇从0.5降低到0.3
点评:新版本中兽王变得更加人性化,两个可分别召唤两个单位的独立技能可以让其在有需要的时候选择招出其中一个。
钢背兽
-攻击前摇从0.4提高到0.3
-粘稠鼻液现在可被净化
-粘稠鼻液施法前摇从0.4缩短到0.3
-战意的最大叠加数量从5提高到5/6/7
-战意的叠加持续时间从10提高到14
点评:有增强也有削弱,粘稠鼻液和战意的增强对于钢背来说有着锦上添花的作用。
半人马战行者
-奔袭冲撞的减速持续时间从1.25秒提高到1.5秒
点评:小有增强,让冲脸冲的更猛烈些吧!混沌骑士
-混沌之箭现在伤害和眩晕时间负相关
点评:混沌骑士的改动让我们明白了什么叫有失也有得,想要更高的眩晕时间,好啊,伤害少一些吧!
发条技师
-被能量齿轮击退的单位将摧毁其位置周围100范围内的树木
点评:发条表示能有点明显的改动嘛!
水晶室女
-极寒领域的攻击/移动速度减缓效果从降低20/30增加到降低30/30
-神杖升级后的极寒领域攻击/移动速度减缓效果从降低50/30增加到降低50/50
点评:大招增强虽然看似美好,但又有几个冰女能顺利放出大招呢。
黑暗贤者
-真空的冷却时间从24增加到28
点评:一直被削弱,从未冷门过。这点小幅削弱对于经历过大风大浪的黑贤来说根本算不上什么。
山岭巨人
-崎岖外表的触发几率从6/12/18/24%提高到10/15/20/25%
-崎岖外表的眩晕时间从1.2增加到1.2/1.3/1.4/1.5
点评:小幅增强了小小的防御能力,新版本中小小被动的性价比变得更高。
魅惑魔女
-不可侵犯的攻击速度降低从20/50/80/110增加到30/60/90/120
点评:慢动作其实可以更慢一些的。
神灵武士
-敏捷从20+2.4降低到15+1.4
-狂战士之血现在会被末日无效化
点评:末日笑着表示又多了一个“儿子”。
双头龙
-液态火现在是一个可释放的法球技能(冷却时间不变,无魔法消耗)
点评:十分人性化的改动,可以让双头龙不必将液态火放在小兵或野怪身上了。
光之守卫
-被致盲之光推开的单位将摧毁其身边150范围的树木
点评:光法找到发条说我们现在都可以破坏环境了。
编织者
-初始攻击间隔从1.7延长到1.8
点评:小有削弱,但并不会阻挡蚂蚁前进的脚步。
风行者
-集中火力的效果现在对你集火目标会持续意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果
点评:鸡肋的技能使得这个改动也显得很鸡肋。
狙击手
-瞄准的攻击范围加成从75/150/225/300提高到80/160/240/320
点评:传说哥成功挑战了吉尼斯世界纪录。
巨牙海民
-冰封魔印现在需要3下才能摧毁,而不是拥有200/220/240/260的生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)
点评:冰封魔印在游戏后期的作用更为明显了。
瘟疫法师
-基础护甲增加1
点评:小幅增强,依旧只能当做奇兵使用。
秀逗魔导士
-攻击距离从635提高到650
点评:增加了火女的线上能力,对于更多扮演辅助角色的火女来说还是非常实用的。
暗影恶魔
-暗影剧毒的作用范围从180提高到190
点评:暗影剧毒表示何时能够恢复开视野的效果?提高100点范围的意义并不大。
先知
-树人的经验奖励从20提高到30
-树人的金钱奖励从12-16提高到14-20
点评:依然不会有人对钱少耐揍经验不多的树人有兴趣。
巫医
-死亡守卫的施法距离从400增加到600
-巫毒恢复术的作用范围从350提高到500
-巫毒恢复术的持续魔法消耗从8/14/20/26降低到8/12/16/20(50%治疗量)
-麻痹药剂现在将眩晕幻象5秒(和小兵一样)
点评:虽然新版本对巫医进行了不少的调整,但这个英雄并没有发生质的变化。
幻影长矛手
-灵魂之矛现在可以被躲掉
点评:小幅削弱了猴子的赖线能力,但事实上拥有躲避技能能力的英雄却并不多。
殁境神蚀者
-基础攻击力降低3
-物品不再触发精气光环
点评:当今版本的第一路霸,除了电魂之外,很少能有英雄与之抗衡。对于黑鸟来说,降低3点基础攻击力毫无压力。
不朽尸王
-腐朽的力量偷取持续时间从25/30/35/40提高到40
点评:线上的压制能力变得更强。
痛苦女王
-暗影突袭的魔法消耗从80/100/120/140调整为110
点评:小幅削弱了女王的线上压制能力,但影响不大。
食人魔法师
-引燃的持续时间从4/5/6/7增加到5/6/7/8
-引燃现在不可被躲掉
-引燃现在能对1400范围内的随机敌方单位再次作用(多重施法情况下才触发,优先作用于未被引燃影响的目标)
-未精通的火焰爆轰冷却时间从10减少到6
点评:很实用的增强,但整体提升效果不大。
流浪剑客
-风暴之拳冷却时间从15降低到13
-风暴之拳现在可被躲掉
点评:2秒钟虽然能完成很多事,但流浪表示冷却时间还是很长。
物品改动
动物信使
-移动速度从300提高到350
-生命值从45提高到75
点评:大幅提高了变鸟前的运输效率,生命值虽有提高,但依旧需要谨慎使用。
奥术鞋
-移动速度加成从60降低到55相位鞋
-移动速度加成从55降低到50动力鞋
-移动速度加成从55降低到50
点评:三种鞋的移动速度全部降低了5点,所以削弱的效果并不明显,反而是变相增强了飞鞋和绿鞋。
莫尔迪基安的臂章
-现在不洁之力的力量获取是在0.7秒内获得的
-移除了不洁之力的切换冷却
点评:对臂章的整体影响不大,但在黑血时想要怒切臂章可要好好想一想了。
黑皇杖
-卷轴价格从1300增加到1375
点评:物价上涨的趋势已经蔓延到DOTA2中,不过黑皇杖依然是一个非常重要的道具。
闪烁匕首
-自残伤害也将使你暂时无法使用闪烁匕首比如腐烂就将触发这一效果,但是灵魂之戒一类的生命移除则不
点评:屠夫都能买跳刀了,增加一些限制也是理所当然的。
血精石
-增加10点攻击力
点评:虽然增加10点攻击力,但血精石依然只适合少数英雄。
远行鞋
-现在如果点地使用,会优先选择目标地点325区域内的建筑
点评:十分人性化的改动,对于直接点地使用帮助很大,能够有效防止传送到即将阵亡的小兵身上。
魔瓶
-价格从600提高到650
点评:如此实用的物品稍有涨价也是可以接受的。
净化药水
-不可共享(但可以用于友方单位)
点评:50块钱的物品不能共享也罢!
显影之尘
-减速效果从10%增加到15%
点评:新版本中粉和真眼均得到小幅增强,隐身系的英雄们表示很不爽。
Eul的神圣法杖
-龙卷风的冷却时间从30降低到25
-移动速度加成从35增加到40
点评:曾几何时风杖也是火遍大江南北的物品,但如今的版本中只有卡尔对这个物品有需求。
斯嘉蒂之眼
-斯嘉蒂之眼的移动/攻击速度减缓从降低30/20增加到降低35/35
点评:如此程度的增强依然无法改变冰眼性价比的不足。
飞行信使
-出兵后3分钟才可购买
点评:手先知的杀鸡狂魔们表示很开心,同时在一定程度上也阻止了中路运瓶的情况。
真视宝石
-价格从850提高到900
点评:队里的大哥们是时候帮辅助买一个宝石了,900块钱对辅助们来说的确是个天文数字了。
治疗药膏
-价格从100提高到115
-不可共享(但可以用于友方单位)
点评:防止了养人的情况却无法防止“上门服务”。在初始金钱提高的情况下,大药适当涨涨价也是可以接受的。
迈达斯之手
-炼金现在无法作用于死灵书单位支配头盔
-支配现在无法控制死灵书单位
点评:变相增强死灵书。
振奋宝石
-价格从2100降低到2000
点评:在这个物价飞涨的年代,竟然有东西能降价,不容易!
林肯法球
-林肯法球现在可对队友使用来转移增益效果处于冷却时对持有者无效,对队友使用后并效果被消耗后进入冷却
如果冷却时间结束但效果并未被消耗,那么队友将失去增益效果,但不会触发新一轮的冷却施法距离:700
点评:很有意思的改动,在特定局势下可以选择林肯法球为团队核心增加Buff。
漩涡
-连环闪电的作用范围从500提高到900
点评:保证了带线时闪电链可以击中所有小兵。
雷神之锤
-静电冲击对攻击者的作用范围从300提高到450
-静电冲击的冲击次数从3增加到5
-连环闪电的作用范围从500提高到900
点评:虽然有所增强,但大电锤的性价比还是远远低于它的竞品——强袭装甲。
死灵书
-召唤单位的持续时间从35提高到40
点评:持续时间提高5秒其实算不上太多的增强,反而是点金手和支配头盔无法对死灵书使用对它的帮助更大一些。新版本中能否会再次出现经典的5本死灵书战术值得期待。
侦查守卫
-持续时间从6分钟增加到7分钟
-摧毁侦查守卫现在能获得50金钱奖励
点评:新版本中大家一定会为如何不被对方反眼而绞尽脑汁。
洞察烟斗
-魔法屏障的作用范围从500提高到900
点评:队友再也不用担心享受不到笛子的效果啦!
辉耀
-灼烧范围从650提高到700
点评:无关痛痒的改动。
刷新球
-增加10点攻击
点评:刷新球最重要的作用便是刷新技能,同时附带回复能力,增加10点攻击力对它来说意义不大。
阿托斯之棍
-致残的冷却时间从16降低到12
点评:阿托斯之棍和纷争面纱真可谓难兄难弟,不过对于死亡先知或者黑鸟这类英雄来说,阿托斯之棍带来的属性加成和致残效果还是相当不错的,大家也可以尝试一下。
散夜对剑
-移动速度加成从12%增加到16%
点评:冰蛙在近几个版本中不断增强双刀,但作为一个大件物品来说,双刀的性价比的确不高。在实战中双刀更多的是起到锦上添花的作用,而不能起到关键性作用。
岗哨守卫
-持续时间从3分钟增加到4分钟
-不再提供视野
-放置后的12秒内在其周围提供范围150的视野
点评:真眼的唯一作用就是反隐,视野对它来说并不重要。持续时间能够增加1分钟辅助们表示很欣慰。
暗影护符
-渐隐时间从2.4缩短到1.8
点评:如果暗影护符不是影刀的合成配方之一,相信它一定会成为DOTA2中最为冷门的物品。
影刃
-暗影步的冷却时间从18增加到28
点评:DOTA2一度被玩家们戏称为影刀2,而这也直接导致冰蛙无情的将影刀削弱。虽然增加了10秒冷却时间,但影刀依然是一个性价比很高的物品。
诡计之雾
-诡计之雾作用下的单位现在在效果消失之前总是隐藏的(而不是以前那样从小地图上消失以及在地图上部分消失)
点评:平衡性改动。
树之祭祀
-可用次数从3次增加到4次
-价格从90提高到125
-不可共享
-树之祭祀现在可以对友方英雄使用,在其物品栏中添加一个不可叠加的树之祭祀,如果该英雄物品栏已满,那这一层树之祭祀将被放在地上。该物品有60秒的冷却时间
点评:加量又加价,同时也在一定程度上阻止了养人的情况。
静谧之鞋
-静谧之鞋重做
旧版静谧之鞋
完好的静谧之鞋:
+75移动速度
+3护甲
+3生命值恢复
主动:治疗-20秒内恢复250点生命值。冷却时间60秒,魔法消耗25
破损的静谧之鞋:
+25移动速度
10秒内未受到3次以上攻击则自动恢复
可被分解
新版静谧之鞋
完好的静谧之鞋:
+85移动速度
+4护甲
+10生命值恢复
破损的静谧之鞋:
+60移动速度
+4护甲
13秒内未受到攻击则自动恢复
无法分解
点评:新版本中绿鞋得到了大幅增强,在其他鞋类普遍被削弱的情况下绿鞋的增强显得更为明显。在移动速度上绿鞋要远远高于假腿、相位鞋和秘法鞋,而且就算破损的绿鞋也能增加60的移动速度。除了移动速度上的优势之外,新版本中绿鞋还有超强的生命恢复速度,对于辅助来说,如果团队对于魔法的需求不高,绿鞋绝对是他们的第一选择。
影之灵龛
-灵魂释放的冷却时间从10降低到7
点评:小幅增强,效果不明显。
先锋盾
-伤害格挡几率从70%提高到80%
点评:虽然格挡几率提升了10%,但是在如今这个节奏飞快的版本中,选择先锋盾不如选择更为廉价的撑血装。
纷争面纱
-现在使用空灵挂件合成,取代之前的法师长袍(属性从+12智力变成+6智力,+3力量,+3敏捷,+3攻击力)
-魔法抗性弱化持续时间从20秒提高到25秒
点评:一直在增强,很少见出场,新版本中纷争面纱依旧是DOTA2中的冷门物品。
文/苏三
