植物大战僵尸,不只是个传说
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- 发布时间:2010-08-12 16:07
美剧越狱的火爆让人们充分见识到了“公司”的威力,所以在我们谈及植物大战僵尸(P V Z)这款游戏之前,还是先瞧瞧这背后的公司是什么模样。PopCap(中文名宝开)在PVZ流行之前已经在游戏业界小有名气,请注意仅仅是在游戏圈里小有名气,如果在中国的广大人民群众面前提“宝开”这两个字,多半令人联想到的是:“宝开?生产电动自行车的公司吗?”。
如今全地球人民都开始打僵尸了,你可以在办公室发现office lady在打僵尸,你可以在家中发现老爸老妈在打僵尸,你也可以在厕所发现某不知名大叔用手机正在打僵尸,僵尸无处不在,打僵尸的人也无处不在。如果你弱弱地问上他们一句:“您知道宝开是什么吗?”OL会反问你:“化妆品吗?”老妈会回答:“洗衣液!”大叔会送上一句:“滚!别打扰老子”。我们的答案虽然是臆测的,但笔者推荐大家可以问问身边玩植物大战僵尸的朋友知道宝开是什么吗?我相信80%以上的人会说错误的答案或者是“不知道”。
传说中Comp any如今肯定是泪流满面,其实所有玩家们都不关心谁开发了P V Z?他们关心的只是这款游戏够好玩、够休闲、够快乐!至于站在游戏背后的那群人是谁,他们根本都不在乎,P V Z的火爆不在于它有一个好爸爸,而是胜在了可玩性。传说中的Company?对不起!那只是一个传说。
传说中的Plants与Zombies
有的时候还真得感谢一下义务教育,毕竟有不少人是从中得到了植物的定义。
某些学术党在玩P V Z的时候提出了自己的质疑,那些菌类也能算是植物吗?这些动植物学家吵了上千年的话题绝对不是咱们讨论的范畴。我们只需要看看在以往的游戏中P l a n t s都扮演过什么样的角色,答案是跑龙套的,准确点说,是一个“死跑龙套”的。在各类游戏大作里,植物一般只能作为点缀美好风景的饰品,想单独露脸,那是白日做梦。您还是老老实实去干光合作用这份很有前途的职业去吧。
而对于Zombies这个概念,对于咱们中国人来说绝对不能说是陌生。去过农村或是年龄大一点的朋友都会记得以前的房子都会修一个门槛,这个东西就是用来防止僵尸进屋的,当然了,PVZ中的僵尸是会走的,咱中国的僵尸是一跳一跳的,在林正英的系列电影中,僵尸也一直用Vampire来代替。至于Zombies,或许丧尸是个不错的译名。相比于植物的绝对龙套,僵尸可谓是近年游戏圈里的超热配角,从《生化危机1》到《求生之路2》,僵尸的游戏演艺生涯还算顺利,尽管他是个配角。
当植物遇上僵尸
现在我们的游戏故事就要上演了,死跑龙套的与超级配角即将担当主演。导演是一个叫做George Fan的家伙。灵感是怎么冒出来的,大家可以翻翻题首这位老兄的自白,这是一个看起来很白烂的灵光一现,不过很“不幸”的是,灵光一现产生的游戏却引领了一场塔防游戏的风暴,看来这里面还是有一些门道。
创意:George Fan的灵光一现并不是PVZ创意的全部。它的主要灵感产生来自《魔兽争霸3》的塔防地图,游戏的资源收集方式来自《疯狂水族馆》,五轨道路来自《酒吧招待》。P V Z游戏的产生其实也是一个创意融合的过程,吸纳了其他游戏的优点,再加以崭新的包装。在新鲜快乐的外表下保持深刻营养的游戏内涵,这是决定PVZ成功的绝对基础。
简约:P V Z的游戏进行方式很简约。只所以没敢用简单这个名词,是因为我们还得套用一句广告语“简约而不简单”。游戏的上手非常容易,可以说第一轮的攻关就是为了让大家熟悉一下各种植物的作用于僵尸的特性,从这个层面看,游戏非常简单,即使是那些平时不爱玩游戏的人群也可以轻松掌握游戏的进展;说他不简单,是因为在游戏的后几轮中,难度会不断加强,这给喜欢挑战的重度玩家们提供了一个一展拳脚的平台,特别是无尽模式的加入,更是使各种战术应用达到了一个巅峰,或者说是癫狂的状态。各种流派都在挑战着无尽模式的极限,千关,你才刚上路啊!P V Z的简约使得lightuser与core user都可以从中收获自己想要的乐趣,这是它成功的一个关键词。
丰富:丰富与简约并不矛盾。在线性的攻关过程中,P V Z是简约的。但在游戏的横向拓展中,PVZ展现了它宽泛丰富的一面。生存模式、解密模式、禅境花园横向扩展了游戏的乐趣。各式小游戏使得游戏进程变得不再那么单调,反而平添了不少新鲜感。而禅境花园的加入更有点满足种菜族的味道,而他们与冒险模式的交纵结合,更是使PV Z形成了一张蛛网,其强大的粘合力令玩家可以沉迷其中。
可爱:杨丞琳口不口爱?笔者要是问这句话肯定会被FQ们扔上一堆萝卜土豆西红柿。但要是问P V Z口不口爱?小朋友们肯定会一起说:“口爱!”植物是可爱的、僵尸也是可爱的、整个游戏世界也是可爱的,这个游戏多么的和谐啊!首先我们得感谢美工同志可以把植物们设计的这么Q,更难得是这位同志还能把僵尸也画的一点戾气都没有,我起初的时候还担心我的小侄女会因为PVZ中僵尸的可爱而丧失对真实僵尸的恐惧,后来一想我真是蛋疼得要命,我可是信仰马克思主义的无神论者。这世界上的人要是能和游戏中的僵尸一样可爱,那社会也挺和谐的啊。其次,不知道是设计组中谁的创意,那些植物们也会挤眉弄眼,僵尸们还会喋喋不休,这又给游戏的可爱度加了不少分。之所以把可爱也列入PVZ成功的关键词,原因是这样的表现拓宽了游戏用户的年龄层,使打僵尸大军的规模进一步扩大。
口碑:这个世界上有一种武器比玉米加农炮的威力还要大,智慧的中国人民早就总结了一个成语,叫做众口铄金,说的就是舆论的力量大,能把金子都融化。口碑既然能坏事,自然也能成事。宝开没在CCTV做广告,也没往大街上帖海报,PVZ能够迅速传播,咬耳朵功不可没。当然,能够被人如此传诵还是源于游戏坚实的实力,各项游戏大奖上的殊荣也可以佐证这一切。
植物和僵尸都不是什么陌生的东西,只是在以往的世界中,一个向左、一个向右,没人预测这么一次邂逅就能产生如此绚烂的火花。如今的PVZ转战各个平台,而宝开的名字也开始被各大媒体关注报道;玩家们继续追捧着PVZ,各种手工艺品和艺术品也开始出现在地球上;还有传言说未来还会有个网游版……都说植物大战僵尸已经成为了一个传说,要我说,PVZ已经不仅是个传说,它是这个复杂游戏世界中的一个实实在在的经典案例,告诉游戏开发者们什么叫做“四两拨千斤”,也告诉了千千万万人,其实创意才是游戏最大的吸引力。
