一直以来,人们都认为游戏开发是一项门槛很高的技术性工作。可是在开发平台日益完善的今天,特别是在“应用商店”分成模式的鼓励下,使得由个人或者工作室来开发游戏不但成为可能,更是拥有一片广阔的前景。这些带有理想主义色彩的开发者们,可以不用再考虑过多的商业问题,也不用再顾忌游戏公司的繁文缛节。他们只需要关注于一点:怎样做出自己真正想要的游戏,并且让玩家们乐此不疲。
什么是独立游戏
简单来说,如果你现在正在一个商业游戏公司埋头苦干,为公司的新游戏尽快上市而日夜加班,那你顶多是一个优秀的游戏开发者,但算不上独立开发者,因为你正在为一款商业游戏服务。但假设有一天,你开始对公司的条条框框感到不满,你觉得自己有无数的好点子,但却总是被公司以各种理由无情否掉。在一次又一次被打击之后,终于有一天,你再也无法忍受,你觉得这样下去永远也做不出一款自己真正想要的游戏。于是你开始向公司叫板,把被改得不成样子的策划书往老板脸上一扔,毅然决然地说:“傻X,老子不干了!”从此你开始孤身奋战(顶多还有几个志同道合的同伴),开始凭借自己的力量去制作梦想中的游戏。没有人再为你们的工作支付薪水,梦想和激情支撑你们继续下去,整个过程快乐而悲壮—不过恭喜,此时的你已经是一个名副其实的独立开发者了,而你的作品,将被称之为独立游戏。
事实上独立游戏(I n d e p e n d e n tGame),是相对主流商业游戏而存在的一个概念,指个人或小型工作室在没有商业资金支持的情况下,独立制作完成的游戏。这并不是一个容易定义的概念,因为独立游戏制作本身很多时候便不是理性行为,而是梦想和激情驱动着开发者前进。与音乐和电影行业类似,独立游戏是独立精神在游戏这一领域的再次绽放。
众所周知,商业公司不是慈善机构,公司的发展很大程度上就是为了赚取更多的票子。由于游戏公司以追求利益最大化为诉求,一款商业游戏在制作当中为了规避风险,往往都会将很多创意中途扼杀。因此对于游戏公司的开发者而言,面对玩家的指责和唾骂,很多时候也是苦不堪言,他们不过是服从公司的意志,而公司则不得不考虑成本和收入。要知道,不是每一家游戏公司都像暴雪一样愿意在开发上花费巨大的金钱和时间成本(至于跳票问题,你懂的……)。相比之下,一款毫无特色的同质化作品虽然不会赢得多少掌声,但至少能收回成本,运营得好还能赚些票子。
而独立游戏则不同,大多数独立游戏由个人或少数几个人完成,不用受商业游戏制作过程中的种种束缚,开发者可以将自己想要表达的思想和创意在游戏中尽情发挥。另一方面,一款独立游戏的制作过程充满艰辛,在缺乏资金支持的情况下,独立游戏开发者往往需要身兼数职,策划、程序、美工、音乐等经常是一人搞定。因此独立游戏在技术和画面上,一般难以和大型商业游戏相比肩。但独立游戏往往表现出天马行空般的创意和极具内涵的精神世界,却也是很多商业游戏作品所缺乏的。当很多让人眼前一亮的独立游戏横空出世的时候,你不得不感叹道:游戏还能这么玩?
与商业游戏不同的另一点是,很多独立游戏并不以盈利为目的,有时候仅仅是作者为了表达自己的某些想法,比如通过游戏来宣传环保或反省人性等等,甚至通过游戏来进行教学(比如《蜡笔物理学》)。而且有大量的独立游戏是免费提供的,当然也有收费作品,毕竟开发者也是需要资金支持的。
除少数成名的独立游戏大作能获得发行商的支持外,大部分独立游戏的销售都依赖万能的互联网,通过苹果AppStore、Android Market、Steam等平台进行数字化发售是其主要销售模式。
事实上,仅苹果App Store上的游戏收入在2009年就超过了5亿美刀,并且保持着高速增长的态势。因此很多传统平台的游戏厂商也坐不住了,纷纷加入到新平台的阵营中来。
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